匪徒藏身处
描述 =========== 正如你可能猜到的,这个模组将在泰姆瑞尔的荒野中添加几个强盗藏身处。 位置 ======== 共有六个强盗藏身处,可以在以下位置找到: 单元格 (-37,-11) -
描述
正如你所猜测的,这个模组将在泰姆瑞尔的荒野中添加多个强盗藏身处。
位置
共有六处强盗藏身处,它们位于以下地点:
- 单元格 (-37,-11) - 科瓦奇南部
- 单元格 (35,-7) - 布拉维尔东侧,沿银鱼河
- 单元格 (-6,1) - 斯金格勒德东侧
- 单元格 (-23,21) - 科洛尔西侧
- 单元格 (32,-36) - 莱雅文东侧
- 单元格 (32,9) - 位于切迪纳尔以南,沿芦苇河
详情
这些藏身处会像其他地牢一样重生,强盗和战利品都使用原版的等级列表。
希望这些房屋能拥有与贝塞斯达作品相同的氛围和感觉。
藏身处设有地图标记,但你必须先找到它们,它们才会在地图上显示。
需要注意的是,由于这些是强盗拥有的房屋,你可以在每间房子里找到几个敌人,数量最终与每间房子的大小有关。由于敌人的生成是随机的,每次你访问这些房屋时,敌人的组成会略有不同。
该模组没有提供任何作弊或无敌物品,也没有添加原版《上古卷轴4:湮没》中不存在的额外物品。
藏身处位于几个更偏远的地区,以保持游戏原有的平衡性不受影响。
安装
- 使用7-zip或类似工具解压存档
- 将.esp文件复制到
\Oblivion\Data\目录下 - 启动Oblivion启动器,点击“数据文件”,在.esp文件旁打勾。
有关如何安装模组的更多信息,请参阅《上古卷轴4:湮没模组常见问题解答》。
卸载
- 启动Oblivion启动器,点击“数据文件”,取消勾选.esp文件。
- 从
\Oblivion\Data\目录中删除.esp文件
升级
如果你下载了之前的版本,只需用新的.esp文件覆盖旧的即可。
不兼容
与《Oscuro's Oblivion Overhaul》或《Francescos Leveled Creatures Items Mod》等大型修改模组应该不会产生冲突。这些模组所做的改动同样会应用到强盗据点中。
我也尽量避开已发布和计划中的Unique Landscapes模组。
不过,任何修改上述单元格的模组都可能产生冲突。
已知问题或错误
无
历史
- v1.0.1 修复了涉及阿莱斯威尔旅馆的一个重大错误。
- v1.0 完成了两个藏身处,位于单元格 (-37,-11) 和 (35,-7)。 已添加至外部坐标 (-23,21)。
- v0.2 完成了两个藏身处,坐标 (-6,1) 和 (-23,21)。 修复了藏身处(32,-36)的绳梯问题。
- v0.1 完成了两个藏身处,位于单元格 (32,-36) 和 (32,9)。
联系
你可以在TESNexus.com和PlanetElderScrolls.com上找到我,我的用户名是'herosinger'
你可以通过[email protected]给我发邮件。
鸣谢
- 感谢Bethesda创造了《上古卷轴4:湮没》。
- 感谢PlanetElderScrolls.com和DarkOne的TESNexus.com
- 感谢lhammonds提供的Readme Generator,本文件基于此生成。
使用的工具
- TES 建筑套件
- TES4Gecko
- 自述文件生成器
- 7-zip 文件归档器/压缩工具
许可/法律
如果您在重新打包此模组的任何部分之前能联系我并获得我的许可,我将非常感激。
v2.0 工作进展帖
官方论坛
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