奥迪亚奥秘之声全面优化 v20

================================================ 奥术之声 2.0 ===================================================== 厌倦了原版《上古卷轴4:湮没》中一些平淡无奇的怪物和法术音效,我决定重新制作大部分幽灵、

================================================ Audia Arcanum 2.0 =====================================================

厌倦了原版《上古卷轴4:湮没》中一些平淡无奇的怪物和法术音效,我决定重新制作大部分幽灵、巫妖(蟾蜍般的OMG!!!)和怨灵(那恼人的喘息/蜂鸣般的尖啸)让它们变得更...令人畏惧,同时忠实于原作的精神。(无意双关)我对大多数结果都相当满意。

同样对相当“平庸”的法术效果感到失望,我移植/调整/糅合了一些精选的部分来自《无冬之夜》和其他优秀的角色扮演游戏,带有酷炫的施法效果,同时保持原汁原味的感受。期待更戏剧化的魔法与地下城探险体验 :)

自1.0版本以来的变更

  • 替换了几个我不太满意的巫妖/怨灵音效。
  • 彻底重做了大部分施法/命中音效。
  • 包含了《Atmospheric Oblivion 1.1》的副本,并附带了我额外制作的音效。特别感谢Piratelordx的授权许可让我使用他的模组!很大一部分随机环境音效都拥有更高的保真度/听起来更自然,一点回声/混响(主要考虑脚步声和艾莱德遗迹)

安装

将 Audia Arcanum 2.0 文件夹的内容复制到你的 \Oblivion\Data\ 文件夹中,并激活 Atmospheric Oblivion.esp。为了获得完整的体验。建议您运行 OBMM 的存档无效化工具,但据我所知并非必须。效果可能因人而异可能有所不同。

移除

删除 Data 文件夹中的 \sound\fx\spl、sound\fx\npc 和 sound\fx\plx_snd 目录以及 Atmospheric 遗忘之地的 .esp 插件。

兼容性

除修改上述生物/法术施放特效的模组外,应兼容所有模组。已亲自测试与 OOO、MMM 及强大的魔法安然无恙。

未来版本的思考

  • 重新调整法术视觉效果/动画,如果有人知道如何操作那该死的粒子系统,请告诉我。
  • 一直对咒语抱有玩味的想法。需要学习遗忘之地的脚本语言来实现性别变体。
  • 完成大气湮灭音效的重制工作。我对湮灭区域有些构想,但需要原始素材作为基础。

请密切关注即将在游戏发布后不久推出的几款扩展包(主要是MMM)!一如既往,别忘了投票并留下反馈 ;)