清除单元格缓冲区

一个简单的小模组,可以清除单元缓冲区,那么清除单元缓冲区是什么意思呢?它意味着清理掉所有不再被使用的缓存数据,长时间游戏后会有很多无用的东西堆积起来

单元格缓冲区清除器

一个简单的小型模组,用于清空单元缓冲区。那么清空单元缓冲区意味着什么?它意味着清除所有不再使用的缓存数据。长时间游戏后,大量无用内容会在单元缓冲区中堆积,从而降低你的性能。例如在使用纹理包(如Qarl's Texture Pack)时,单元缓冲区可能会迅速填满,进而影响你的游戏表现。

有两种版本可供选择:

清除单元格缓冲区 - 加载中

此版本将在每次加载画面后清除单元格缓冲区,数量可通过在控制台输入 Set PCBCount to ## 来减少或增加,将 ## 替换为您想要的任何数字,因此设置为 5 将需要 5 次加载画面才会清除单元格缓冲区(设置为 0 或 1 可使其在每次加载画面时清除)。这样做是为了避免由于清除单元格缓冲区命令导致语音被切断,强烈建议使用此版本,如果您没有使用任何纹理包,请将 PCBCount 设置为 5 左右。

如果你想查看单元格缓冲区被清空时的消息,请在控制台输入 Set PCBMsg to 1,要禁用此功能只需将 1 改为 0。

清除单元格缓冲区 - 单元格变更

这将在每次单元格变更后清空单元格缓冲区,这会导致世界空间中 NPC 的对话语音被切断!只有在你的电脑运行较慢且使用材质包时,才真正需要使用此版本。

注意: 这些插件不需要 OBSE 即可运行。

已知问题、不兼容性及注意事项

  • “清除单元缓冲区 - 单元变更”版本会导致当前正在说话的 NPC 语音被切断(清除单元缓冲区命令的 bug)。
  • 清除单元格缓冲区会增加加载时间,因为不会缓存任何数据。