暗黑氛围UI加载界面

暗黑氛围UI加载界面

用2000多张DarkUI风格的环境主题加载画面替换原版加载画面。不包含"动作镜头"、角色肖像等内容。所有含有人物的加载画面均不以角色为焦点。

大气加载画面

描述

将原版加载画面替换为2011年独特的DarkUI风格环境主题加载画面,采用个人截图及社区成员贡献的截图。不含"动作镜头"、角色肖像等内容。所有含角色的加载画面均不以角色为焦点。截至0.99版本,已包含《战栗孤岛》的加载画面。

请注意,部分加载画面,尤其是《战栗孤岛》的加载画面,可能会因截图场景或主题内容而透露某些任务或剧情剧透。

自0.99版本起,本模组需要《战栗孤岛》扩展包。0.95版本仍可供下载,但所有未来版本均需《战栗孤岛》支持。

从0.85版本开始,该模组将推出多个不同版本。目前提供"无文本"版本、"原版文本"版本以及"随机语录"版本(会为每个加载画面随机分配名言)。基于Darkbirdy的XML文件,由Zarius编辑后经ICUP发送给我,现已将加载进度条移至加载画面上方,并在加载画面下方的空白区域显示文本。

近期不太可能再创建额外的文本版本,但如果有任何人希望创建自己带有不同文本的ESP并发布,或将其包含在此模组中,请联系我。

当前选项

  • 无文本 - 2011年无文本屏幕。加载条仍将被移至顶部。若希望加载条保持在原位置,请使用Darkbirdy的"Dark UI Loading Screens"中的XML文件,而非本模组包含的文件。
  • 原始文本 - 2011年屏幕显示原始的Bethesda文本。少数与主线任务相关的加载画面仅会在其原本设计的区域显示,其余则可在任何地方显示。推荐给仍希望或需要阅读Bethesda背景故事、提示、信息等的玩家。在此版本中,显示《战栗孤岛》入口的加载画面仅会在《战栗孤岛》内显示,与其他两个版本不同,后者这些画面可在任何地方显示。
  • 随机语录 - 2011年屏幕随机显示名言。目前包含以下人物的语录:H.P.洛夫克拉夫特、欧内斯特·海明威、埃德加·爱伦·坡、拉尔夫·沃尔多·爱默生、本杰明·迪斯雷利、J.R.R.托尔金、弗里德里希·尼采、伊曼努尔·康德、亚里士多德、威廉·巴特勒·叶芝、托马斯·摩尔、奥斯卡·王尔德、马克·吐温、亨利·戴维·梭罗、勒内·笛卡尔、卡尔·萨根、艾萨克·阿西莫夫、C.S.刘易斯、奥森·威尔斯、伊索、乔治·奥威尔、约翰·洛克、托马斯·霍布斯、约翰·加尔文、罗伯特·弗罗斯特、沃尔特·惠特曼、彼得·阿伯拉尔、布莱兹·帕斯卡、温斯顿·丘吉尔、贺拉斯、孙子、尤维纳利斯、萧伯纳、安塞尔·亚当斯、奥卡姆的威廉、M.C.埃舍尔、普鲁塔克、柏拉图、乔治·赫伯特、汤姆·斯托帕德、安布罗斯·比尔斯、索福克勒斯、塞缪尔·贝克特、莫里哀、威廉·福克纳、欧里庇得斯、约翰·斯坦贝克、哈珀·李、莱纳斯·鲍林、玛丽·居里、F.斯科特·菲茨杰拉德、荷马、纳撒尼尔·霍桑、阿瑟·米勒、克里斯托弗·马洛、维吉尔、大仲马、奥尔德斯·赫胥黎、雷·布拉德伯里、罗伯特·A·海因莱因、乔治·R·R·马丁、埃利·维瑟尔、J.K.罗琳、约瑟夫·康拉德、威廉·戈尔丁、丹尼尔·笛福、乔治·艾略特、罗伯特·路易斯·史蒂文森、尤利乌斯·凯撒、查尔斯·狄更斯、艾米莉·狄金森、爱比克泰德、伊壁鸠鲁、H.L.门肯、老子、阿尔贝·加缪、本杰明·富兰克林、阿瑟·柯南·道尔、伯特兰·罗素、佛陀、玛雅·安杰卢、T.S.艾略特、伽利略·伽利莱、但丁·阿利吉耶里、彼特拉克、毕达哥拉斯、阿基米德、卡尔·弗里德里希·高斯、约翰内斯·开普勒、尼尔斯·玻尔、恩里科·费米、荀子、孟子、弗朗西斯·培根、赫伯特·斯宾塞、安妮·贝赞特、杰里米·边沁、德谟克利特、赫拉克利特、亚历山大·格拉汉姆·贝尔、托马斯·爱迪生、华特·迪士尼、穆罕默德·阿里、阿尔弗雷德·阿德勒、卡尔·荣格、亚伯拉罕·马斯洛、B.F.斯金纳、安提西尼、希帕蒂娅、第欧根尼、泰奥弗拉斯托斯、色诺芬尼、米南德、伯里克利、梭伦、纳尔逊·曼德拉、托马斯·杰斐逊、克利夫兰·阿贝、尼古拉·阿巴尼亚诺、爱德华·阿比、埃米利亚诺·萨帕塔、列夫·托洛茨基、埃斯库罗斯和阿尔伯特·爱因斯坦。

"这些作者的信仰、信息、思想、价值观和引述绝不代表本模组作者的信仰、信息、思想和价值观。"

地点

任何基于《赛洛迪尔》或《湮灭》截图的加载画面会在任何地方显示。 基于《颤栗群岛》截图的加载画面仅在颤栗群岛内显示,但展示通往颤栗群岛的赛洛迪尔侧入口的加载画面例外,它们会在任何地方显示。 在原版文本中,所有《颤栗群岛》的加载画面仅在颤栗群岛内显示。

详情

版本4.05包含2011款暗黑风格的环境主题加载画面。没有动作场景、角色肖像等内容。所有含角色的画面均不以角色为主角。自0.99版本起,已包含战栗孤岛DLC的加载画面。

自1.85版本起,包含了一个修改过的加载背景。 该背景纹理仅用于主菜单出现前的初始加载界面(即带有大型迪德拉字母"O"的那个界面)。 我已包含原始背景纹理,以防您不喜欢我的修改版本。 恢复原始纹理的说明可在本自述文件末尾处找到,位于移除或禁用单个加载界面说明的下方。

截至1.15版本,包含3个重用并重命名的纹理,用于替换由Mehrunes Razor DLC添加的额外加载画面所使用的加载屏幕纹理。当前替换纹理是从现有加载画面中选取的。若您希望使用不同的加载画面纹理,只需将现有加载画面纹理(来自本模组或其他来源)相应重命名即可替换我的替换纹理。当然,若您使用我的某个加载画面纹理,需要先将其复制到其他文件夹,在那里重命名后再移回相应文件夹。如果您没有安装Mehrunes Razor DLC,可以安全删除或忽略这些额外纹理。

最终,将专门使用3张来自Sundercliff Watch的截图用于此目的。在此之前,你可以直接使用现有的纹理或替换它们。一如既往,如果有人愿意为此贡献截图,请随时提供。

你可能需要使用某种形式的存档无效化(推荐使用BSA修改或BSA重定向)来让这些纹理替换原始文件。 推荐使用Quarn的ArchiveInvalidation Invalidated、Oblivion Mod Manager和Wrye Bash等工具来完成此过程。

请注意,部分加载画面,尤其是《战栗孤岛》的加载画面,可能会因截图场景和/或主题内容而透露某些任务或剧情剧透。

截至0.99版本,本模组需要《战栗孤岛》扩展包支持。0.95版本仍可供下载,但所有未来版本都将要求安装《战栗孤岛》。

所有加载屏幕都采用了相似的整体风格。 大多数加载屏幕经过暗化或暖色调处理,以匹配DarkUI风格。 《战栗孤岛》的加载屏幕风格更为多样,以反映该地区多变的视觉风格。

任何基于《赛瑞迪尔》或《湮灭》截图的加载屏幕会在任何地方显示。 任何基于《颤栗孤岛》截图的加载屏幕仅在《颤栗孤岛》内显示,但显示《颤栗孤岛》赛瑞迪尔侧入口的加载屏幕除外,它们会在任何地方显示。 在原版文本中,所有《颤栗孤岛》的加载屏幕仅在《颤栗孤岛》内显示。

文件已包含来自Darkbirdy的Dark UI Loading Screens,用于修复Dark UI的加载界面。

注意:Dark UI Loading Screens 不再需要单独安装,除非您想要带有"无文字"版本的原始加载条。在这种情况下,您需要使用 Dark UI Loading Screens 中包含的 XML 文件,而不是本模组中包含的那个。

安装

首先,安装Dark UI(或DarNified Dark UI)。这不是必须的,但除非你想要Dark UI的加载画面而其他部分保持普通UI,否则你应该安装它。Dark UI Loading Screens所需的文件已包含在内。如果你想在使用无文本版本时保留原始加载条位置,请安装Dark UI Loading Screens中的XML文件,而不是本mod中包含的XML。

注意:此模组需要《战栗孤岛》扩展包。

此存档以OMOD就绪格式分发。 它允许您像大多数其他模组一样手动解压和安装, 同时也支持使用Oblivion Mod Manager导入此存档, 所有设置均已预先配置为OMOD文件格式。 请选择您要使用的安装方法:

手动安装

  • = 或 = -

OBMM安装(强烈推荐)

手动安装

  1. 将此存档解压到任意文件夹,然后将内容复制到《上古卷轴4:湮没》的Data文件夹中。您可以忽略或删除"omod conversion data"文件夹。
  2. 如果使用无文本版本ESP,请将Menus/loading_menu.notext.xml重命名为Menus/loading_menu.xml。若使用带文本的插件版本,直接将Menus/loading_menu.xml复制为Menus/loading_menu.xml即可。未使用的文件可以删除,但保留也不会造成任何问题。
  3. 如果使用无文本版本esp,请将"DLCShiveringIsles - Atmospheric Loading Screens.bsa"重命名为"Atmospheric Loading Screens - No Text.bsa"。如果使用原版文本esp,请将"DLCShiveringIsles - Atmospheric Loading Screens"重命名为"Atmospheric Loading Screens - Original Text.bsa"。如果使用原版文本esp,请将"DLCShiveringIsles - Atmospheric Loading Screens"重命名为"Atmospheric Loading Screens - Random Quotes.bsa"。
  4. 启动Oblivion启动器,点击"数据文件",然后启用No Text ESP、Original Text ESP或Random Quotes .ESP中的一个。不要同时启用多个。
  5. 如果您没有安装《梅鲁涅斯的剃刀》DLC,请注意压缩包中包含3个重命名的纹理文件(load_dungeon_roots.dds、load_cave.dds和load_dungeon_bucket.dds),用于替换《梅鲁涅斯的剃刀》新增的加载画面。若未安装该DLC,您可以安全忽略或删除这些文件。
  6. 你可能需要使用某种形式的存档失效功能,以确保可选主题包正常工作(这些主题包需单独获取)。

OBMM安装

创建OMOD(此部分仅需执行一次)

  1. 启动湮没模组管理器。
  2. 点击创建按钮。
  3. 点击"添加存档"按钮,找到并选择此存档,然后点击"是"。
  4. 点击创建omod按钮,完成后点击确定。

使用OBMM安装该模组

  1. 启动湮没模组管理器。
  2. 在OBMM界面右侧双击模组名称。
  3. 选择您想要安装的文本版本(无文本、原始文本或随机引用)。
  4. 如果你没有安装《梅鲁涅斯的剃刀》DLC,请注意压缩包中包含3个重命名的纹理文件(load_dungeon_roots.dds、load_cave.dds和load_dungeon_bucket.dds),用于替换《梅鲁涅斯的剃刀》新增的载入画面。若未安装该DLC,你可以安全忽略或删除这些文件。
  5. 你可能需要使用某种形式的存档无效化(推荐使用BSA修改或BSA重定向)来让3把梅鲁涅斯的剃刀纹理替换原版。Quarn的存档无效化工具、湮没Mod管理器以及Wrye Bash是这一过程推荐的工具。如果你不使用这3个额外的纹理,则无需使用任何存档无效化方法。

卸载

根据你安装模组的方式选择卸载方法:

手动卸载

  • = 或 = -

OBMM卸载(强烈推荐)

手动卸载

  1. 启动Oblivion启动器,点击"数据文件",取消勾选.esp文件。
  2. 删除与模组相关的以下文件。

遗忘之都/数据/菜单/加载菜单.xml 遗忘之都/Data/Textures/Darkui/Menus/Loading/loading_symboldui.dds 遗忘之都/Data/Textures/Darkui/Menus/Loading/stat_skill_level_ribbon_emptydui.dds 遗忘之都/Data/Textures/Menus/Loading/loading_background.dds 遗忘之都/Data/Textures/Menus50/Loading/loading_background.dds 遗忘之都/Data/Textures/Menus/Loading/loading_backgroundORIG.dds 遗忘之都/Data/Textures/Menus50/Loading/loading_backgroundORIG50.dds 遗忘之都/Data/Textures/Menus/Loading/... 遗忘之都/Data/Textures/Menus50/Loading/... 遗忘之都/Data/大气加载画面 - <文本版本>.esp

在下载包中包含的ALSFileList.txt文件中,可以找到需要从/Loading texture文件夹(...)中删除的文件。

OBMM 卸载

  1. 启动遗忘Mod管理器。
  2. 在OBMM界面右侧双击模组名称,点击"是"。

升级

未来版本将直接替换旧的ESP,并附带新的加载界面纹理。 升级时您只需替换ESP,并通过OBMM或手动安装添加新纹理即可。

任何从早期版本升级到2.56或更高版本的用户,应查找并删除其/Textures/Menus50/Loading文件夹中的Horse.dds和AyleidCircle.dds文件。这并非关键操作,但它们是无用的纹理,除了占用空间外没有任何用途。

从早期版本升级至0.85或更高版本的用户必须禁用和/或删除原版Atmospheric Loading Screens.esp文件。该文件已被以下三个新文件取代:

  • Atmospheric Loading Screens - Random Quotes.esp(随机语录版)
  • Atmospheric Loading Screens – Original Text.esp(原版文本)
  • Atmospheric Loading Screens - No Text.esp(无文本版)

自1.30版本起,现提供仅包含新载入画面纹理、更新的ESPs/自述文件及其他新增或更新文件的升级包。安装步骤基本相同。手动安装时,请遵循相同的步骤1。允许覆盖ESPs、自述文件及其他任何文件,选择一个ESP,并按照梅鲁涅斯的剃刀画面的流程操作。若您已将此模组制作为OMOD格式,只需对升级包使用"添加存档"功能,并允许删除旧版更新文件。别忘了更新自述文件、版本号等信息。

兼容性

本模组会与修改或替换原版加载画面及/或其文本的其他模组冲突。仅添加新加载画面的模组应可兼容。

截至2.35版本,所有三个ESP文件都标记了{{BASH:Graphics,NoMerge}}以便与Wrye Bash配合使用。如果你正在使用修改了载入文本的模组,例如OOO,你应该使用Bashed Patch的"导入图形"功能,这样我的载入画面就能显示OOO(或其他任何模组)修改后的文本,和/或让它们的位置被其他模组修改。请参阅Wrye Bash文档(http://wryemusings.com/Wrye%20Bash.html)获取操作指南和更详细的说明。请注意,由于原始文本ESP的设计方式,这并不是一个完美的解决方案,因为导入只会修正部分文本以适配其他模组(具体来说,仅限于被替换的原始载入画面)。

另一个选择是简单地在任何修改加载界面文本或位置的模组之后加载我的加载界面ESP。

你将失去那些修改,但我的加载界面、它们的文本和位置将保持应有的状态。

使用Phinix沉浸式暗色UI的用户若想要该模组的长加载条,应下载Shingouki的兼容性模组《氛围感加载画面与Phinix暗色UI加载画面》,当前可在此处获取: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14704

使用Luchaire的DarNified UI材质替换包的用户,若希望这些加载画面与新材质风格统一,可查看Ismelda Lasombra为本模组制作的配套替换包: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=17059

DarNified Dark UI 有一个与 ALS 兼容的选项。

已知问题或错误

问题(如CTD)可能偶尔发生;请报告它们。如果你想尽可能安全,请备份你的存档,但应该不会对已保存的游戏造成任何问题。

如果在加载过程中遇到CTD(崩溃),可能并非由本模组引起。许多模组在快速旅行或其他加载场景时都可能引发不稳定,导致CTD,或者这只是一次与任何模组无关的随机崩溃。如果你在使用本模组的某个特定文本版本时遇到更多CTD,或在特定地点发生崩溃,或从未看到某些加载画面,请报告。特别地,如果你在仅运行本模组且无其他模组的情况下遇到加载时的CTD,请联系我。

移除屏幕

如果您发现任何想要移除或禁用的加载画面,请在使用我的Photobucket相册确定纹理文件名后,按照以下任一程序操作。

  1. 文件替换 从本模组(或其他模组)中选择另一张加载界面纹理,或自行创建。将这张纹理重命名为你想替换的本模组中对应的文件名。通过OBMM手动替换,或在相应文件夹中手动用新纹理替换我的纹理。请注意,你应同时替换我的/Textures/Menus/Loading和/Textures/Menus50/Loading文件夹中想要替换的纹理。Menus纹理尺寸为1024512,Menus50纹理尺寸为512256。

  2. CS 替换 按照与第2步相同的步骤操作,但不要将ZClothesTest(或任何其他未使用或测试单元格)添加到单元格中,只需点击纹理按钮,然后导航到一个新纹理。 您应导航至/Menus/Loading纹理。 可以选择我的模组中的现有纹理,或使用其他纹理。

  3. 禁用CS 打开TESCS,将我的mod作为活动文件加载(与Oblivion.esm一起)。 在对象窗口中,找到杂项下的LoadScreens部分。 滚动查找包含你想移除的纹理的加载画面。 双击它。 打开单元格窗口(世界 > 单元格),向下滚动到ZClothesTest(或任何其他未使用或测试用的单元格)。 将ZClothesTest(或任何其他未使用或测试用的单元格)拖到加载画面窗口的单元格窗口中。 关闭两个窗口。 保存mod。

移除加载背景

如果您不喜欢1.85版本以来修改过的loadingbackground.dds文件,您可以在每个/loading textures目录中找到原始背景文件。 在/Menus/Loading文件夹中,它被命名为loadingbackgroundORIG.dds; 而在/Menus50/Loading文件夹中,则命名为loadingbackgroundORIG50.dds。 只需删除我修改过的版本,并将ORIG和ORIG50版本重命名为loadingbackground.dds即可。

历史

  • 0.5 - 2007年1月25日 - 初始(测试版)发布。包含159个加载画面。其中1-6个可能导致CTD(崩溃)的加载画面?
  • 0.51 - 2007年1月27日 - 第二个测试版发布。补充了缺失文件(感谢Anach)并更新了说明文档。无新增截图。
  • 0.52 - 2007年1月28日 - 第三个测试版发布。再次感谢Anach,添加了另一个缺失(?)的文件。
  • 0.60 - 2007年2月11日 - 第四个测试版发布。新增了11个加载画面,并手动测试了原有的159个。添加了关于移除加载画面的说明信息。
  • 0.70 - 2007年2月22日 - 首个非测试版发布。新增20个加载画面,更新了README文件,包含即将发布的1.0版本相关信息。
  • 0.80 - 2007年3月3日 - 第二个非测试版发布。新增了52个加载画面(感谢Trollf!),每个艾雷德遗迹对应一个加载画面,其中两个遗迹拥有双加载画面。
  • 0.85 - 2007年3月6日 - 初始文本版本发布。未新增载入画面,但包含0.80版本的"随机语录"和"无文本"版本。
  • 0.90 - 2007年3月9日 - 第二次(受诅咒的)文本发布。新增37个加载画面(感谢Trollf),基于"诞生石"(13个)(如阿特纳克之石、淑女之石、战士之石等)和一些营地场景(24个)。由于文件错误/缺失,重新发布了两次。
  • 0.95 - 2007年3月25日 - 第三次文本发布,使加载屏幕总数超过300条。所有原始屏幕已被替换。本次发布包含若干地牢、一种生物及约半数堡垒内容,再次全部源自Trollf作品。
  • 0.99 - 2007年4月15日 - 首次发布《战栗孤岛》资料片,将加载画面总数提升至350余幅。新增40多幅来自战栗孤岛的加载画面,以及少量来自赛瑞迪尔的画面。
  • 1.00 - 2007年4月26日 - 《战栗孤岛》第二次发布,加载画面总数超过380个。首次推出"原始文本"版本。新增30多个载入画面,包括剩余的堡垒和一些湮灭之门,再次由Trollf提供。
  • 1.1 - 2007年5月6日 - 第三次发布《战栗孤岛》内容,使加载画面总数超过415幅。新增30余幅加载画面,包括小教堂、酒馆、"力量"之石及风景画面,全部由Trollf创作。
  • 1.15 - 2007年5月10日 - 第四版《战栗孤岛》发布,加载屏幕总数突破450个。新增30个加载画面,包括地标与山脉景观,全部由Trollf创作。同时修订了原有的12个加载画面。还包含三个经过复用和重命名的纹理贴图,用于替换官方插件《梅鲁涅斯的剃刀》新增的加载画面。
  • 1.20 - 2007年5月24日 - 第五次发布《战栗孤岛》,使加载画面总数超过480张。新增27张加载画面,包括剩余的山脉场景、2个湮灭领域、1幅风景如画的镜头,以及赫斯特拉和雷曼符文石,全部由Trollf提供。
  • 1.25 - 2007年6月3日 - 第六次发布《战栗孤岛》内容,加载画面总数突破510张。新增26张加载画面,包括4张西德里-阿沙克石碑、2张艾雷德遗迹内部场景、17张来自Trollf的风景截图,以及3张我亲自拍摄的游戏截图。
  • 1.30 - 2007年6月18日 - 首个带更新版本的发布,总计加载画面超过540张。新增了32张来自Trollf截图的"定居点"加载画面。
  • 1.35 - 2007年7月6日 - 第二次发布包含更新版本,加载屏幕总数超过570张。新增31张加载画面,其中包含由Trollf提供的16张风景截图和15张迪德拉圣坛截图,一如既往。
  • 1.40 - 2007年9月1日 - 第三次发布(延迟许久)包含更新版本,总计超过595张加载画面。新增25张加载画面,其中包括6张SI场景、9张稳定场景和10张城镇场景,当然,这些依然来自Trollf。
  • 1.45 - 2007年9月3日 - 第四次发布(已推出)并附带更新版本,使加载画面总数突破620张。新增了27张来自Trollf截图的城镇加载画面。
  • 1.50 - 2007年9月13日 - 第五次发布并提供更新版本,使加载屏幕总数超过650个。新增了24个来自Trollf截图的加载画面,其中包括10张高品质关闭湮灭之门场景、7张高品质城镇景观以及7张水域风景。
  • 1.55 - 2007年9月17日 - 第六次发布包含更新版本,加载屏幕总数超过670个。新增了来自Trollf截图的24个加载屏幕,包括21张水域场景和3张祭坛场景。同时使用TES4Files工具检查了三个ESP文件间的差异,发现部分加载屏幕缺失。现已正确分配这些缺失的加载屏幕。
  • 1.60 - 2007年9月19日 - 第七次发布包含更新版本,加载屏幕总数超过700个。新增25个来自Trollf截图的神龛加载画面,现已全部完成!
  • 1.65 - 2007年9月22日 - 第八次发布提供更新版本,加载屏幕总数超过720个。新增25个加载屏幕,其中20个来自WhiteWizard的截图,另外5个来自Floydian的截图。
  • 1.70 - 2007年10月15日 - 第九次发布并提供更新版本,加载画面总数超过740张。新增25张加载画面,包括WhiteWizard贡献的15张、STG的6张、Matalote的3张以及我制作的1张。
  • 1.75 - 2007年10月27日 - 第十次发布提供更新版本,使加载画面总数突破760张。新增21张加载画面,其中2张来自Planeswalker18,4张来自STG,15张来自Floydian。
  • 1.80 - 2007年11月4日 - 第十一次发布,提供更新版本,加载屏幕总数超过780个。新增21个加载屏幕,均基于Floydian的截图制作。
  • 1.85 - 2007年11月10日 - 首次发布修改了加载背景,使加载画面总数超过800张。新增21个加载画面,均基于Floydian的截图。由于奇怪的图形问题,移除了1.70版本中的一个加载画面(讽刺的是,这个画面是基于我的截图制作的)。
  • 1.90 - 2007年11月16日 - 第二次发布,修改了加载背景,使加载画面总数超过830个。新增21个加载画面,均基于Floydian的截图制作。
  • 1.95 - 2007年12月2日 - 第三次发布,修改了加载背景,使加载屏幕总数超过850个。新增21个加载屏幕,其中17个来自Floydian,4个来自Trollf。同时修复了在无文本ESP中意外设置为仅在SI加载的部分加载屏幕。
  • 2.00 - 2008年1月12日 - 新年版本发布,加载屏幕总数突破880张。新增27张加载画面,全部由Trollf提供。
  • 2.10 - 2008年1月20日 - 再次发布,使加载屏幕总数超过900个。新增23个加载画面,全部由Trollf提供。
  • 2.15 - 2008年1月26日 - 一周年零一天纪念版发布,总计加载画面超过920张。新增22张加载画面,全部由Trollf提供。
  • 2.20 - 2008年2月10日 - 再次发布,使加载屏幕总数超过940个。新增23个加载屏幕,包括来自Trollf的11个、新贡献者Gothic251的2个以及新贡献者Nicoroshi的10个。本次更新还大幅扩充了本说明文件,新增了使用说明章节、协助请求、略微更新的截图要求,以及更详尽的致谢章节。同时修复了"无文本版"和"原始文本版"ESP文件,补全了2.15版本缺失的3个加载屏幕。
  • 2.25 - 2008年2月23日 - 再次发布更新,使加载屏幕总数突破960个。本次新增20个加载画面,其中13幅来自Nicoroshi创作,7幅由我贡献。
  • 2.30 - 2008年3月2日 - 再次发布,加载屏幕总数突破980张。新增20张加载画面,其中包含Nicoroshi贡献的13张,以及我个人制作的7张。同时修正了随机名言ESP中的一处小错误。
  • 2.35 - 2008年3月14日 - 再次发布,使加载画面总数突破1000张!新增20个由Nicoroshi制作的加载画面。为全部三个ESPs添加了Wrye Bash标签(图形与禁止合并)。
  • 2.40 - 2008年3月18日 - 又一版本发布,使加载屏幕总数突破1020个。新增20个加载屏幕,包括新贡献者Wednesday17和BeramatKesawin各4个,新贡献者Vacuity的1个,Nicoroshi的3个,以及Trollf提供的8个SI屏幕。同时修正了readme文件中少统计38个Trollf贡献屏幕的错误。
  • 2.45 - 2008年3月22日 - 再次发布,使加载屏幕总数超过1040个。新增20个加载屏幕,全部来自《战栗孤岛》且均由Trollf提供。
  • 2.50 - 2008年3月27日 - 又一版本发布,使加载画面总数突破1060张。新增20幅加载画面,包括来自Trollf的8张《战栗孤岛》场景截图、Vacuity提供的4张截图(其中1张来自《战栗孤岛》),以及Floydian贡献的6张新作。
  • 2.55 - 2008年3月30日 - 新贡献者版本发布,使加载画面总数超过1080个。新增来自Floydian的10个加载画面,以及新贡献者Deathknowz、Dyfed_99、FalseEmperor、Ogramirad和Szabo73各2个。
  • 2.56 - 2008年4月2日 - 修复版本发布,包含7个缺失的Menus50纹理及1个重命名的Menus50纹理。感谢gothic251报告错误。
  • 2.60 - 2008年4月9日 - 重大更新,加载屏幕总数突破1130张。新增52张加载画面,包括来自Floydian的32张,Deathknows、Dyfed_99、FalseEmperor、Ogramirad和Szabo73各贡献2张,以及Vacuity提供的10张。
  • 2.65 - 2008年4月16日 - 常规发布,使加载屏幕总数超过1150个。新增25个加载屏幕,包括Floydian贡献的5个,以及Deathknowz、Dyfed_99、FalseEmperor、Ogramirad和Szabo73各贡献的4个。修复了4个尺寸错误的Menus50纹理贴图。同时对本自述文件进行了细微调整和修正,包括修正了一处将2.60版本发布时间误标为未来的拼写错误。
  • 2.70 - 2008年4月20日 - 本次更新规模略大于常规版本,使载入画面总数突破1180幅。新增30幅载入画面,其中包含Floydian追加的2幅、Deathknowz贡献的10幅、Dyfed_99提供的9幅、FalseEmperor创作的7幅以及Szabo73制作的2幅。
  • 2.75 - 2008年4月25日 - 常规发布,加载屏幕总数突破1200个。新增24个加载屏幕,其中包括新贡献者TheLeeHarvey提供的7个,Dyfed_99追加的2个,Szabo73补充的1个,Vacuity贡献的4个,以及Floydian带来的10个。
  • 2.80 - 2008年4月30日 - 常规更新,加载画面总数突破1220张。新增20张加载画面,包括Vacuity贡献的8张、Deathknowz贡献的1张、Ogramirad贡献的4张、Dyfed_99贡献的2张以及Szabo73贡献的5张。同时修复了1处Menus50纹理问题。
  • 2.85 - 2008年5月8日 - 本次更新规模略大于常规版本,加载屏幕总数现已突破1250个。新增35个加载画面,全部由Vacuity提供。更新了自述文件,包括更详细的截图请求说明部分。
  • 2.90 - 2008年5月19日 - 重大更新,加载屏幕总数突破1290个。新增40个加载屏幕,其中包括:新贡献者Arnoldvsthegooch提供的1个,Deathknowz追加的2个,Dyfed_99新增的9个,Floydian补充的5个,新贡献者Gwannyn贡献的5个,新贡献者LazyMonk提供的4个,TheLeeHarvey再添4个,以及Vacuity额外贡献的10个。
  • 2.95 - 2008年6月18日 - 因工作延误发布的版本,总计载入画面超过1350个(修订后总数)。新增37个载入画面,包括:Dyfed_99贡献的5个、Floydian贡献的5个、我个人新增的1个、Gwannyn贡献的5个、LazyMonk贡献的6个、Szabo73贡献的3个、TheLeeHarvey贡献的2个、Trollf贡献的5个以及Vacuity贡献的5个。
  • 3.00 - 2008年6月30日 - 本次更新规模略大于常规版本,使加载画面总数突破1380幅。新增35幅加载画面,其中包括:Deathknowz新增5幅、Dyfed_99新增5幅、Floydian新增5幅、Gwannyn新增5幅、LazyMonk新增2幅、新贡献者ShadeMe提供1幅、TheLeeHarvey新增1幅、Trollf新增5幅、Vacuity新增6幅。Floydian提供的新画面中有1幅替换了原F126.dds文件,因发现原画面存在瑕疵。
  • 3.10 - 2008年7月5日 - 常规发布,使加载屏幕总数超过1400个。新增25个加载屏幕,包括Deathknowz的5个、Dyfed_99的2个、LazyMonk的1个、ShadeMe的1个、Trollf的11个以及Vacuity的5个。修正了说明文件中低估TheLeeHarvey在鸣谢部分屏幕数量统计的错误。
  • 3.15 - 2008年7月21日 - 常规更新,总计加载画面超过1430个。新增25个加载画面,其中包含Floydian提供的10个、Gwannyn提供的5个以及Vacuity提供的10个。
  • 3.20 - 2008年7月29日 - 常规发布,加载屏幕总数突破1460条。新增25条加载屏幕,包括Deathknowz贡献的1条、Floydian新增的9条(使其总贡献突破300条)、Gwannyn提供的4条,以及Vacuity追加的11条(使其总贡献超过100条)。同时修复了另一张尺寸