盗墓者 测试版1

------------------------------------------------------ "盗墓者" BETA 1 作者 WereWolf (wildww@hotmail.com) ------------------------------------------------------ 名称: 盗墓者 BETA1 版本: 0.2 作者: WereWolf 邮箱: wildww@hotmail.com

"盗墓者" 测试版1 由 WereWolf 制作([email protected])

名称:盗墓者 BETA1

版本:0.2

作者:狼人

电子邮件:[email protected]

简介:

大家好,

这是我的第一个模组,而且英语不是我的母语。所以,请不要对我太苛刻。;-)

我之前在这个话题中看到过这个想法:掘墓人/盗墓... by Zappara。

我觉得这是个很棒的主意,于是开始制作自己的版本。
最初只是为了练习CS和脚本编写。
但后来,当我发现Zappara的mod未能发布时,
我给他发了私信,询问是否可以公开我自己的mod,
现在它就在这里了。

还有一些细节需要修正,但大部分工作已经完成了。

注意:最初这个模组的名称是"Tombs Looter",但在一些建议后,我决定将其改为"Graverobber"。(感谢dev_akm)

该模组:

格雷夫斯:

我在帝都墓地的多数坟墓上添加了墓碑。

我想在每个墓地里添加更多坟墓,并在地图各处随机地点也放置一些。

所需工具:

你需要一把铲子才能挖掘坟墓(原版湮灭的普通铲子)。

挖掘时间:

挖掘坟墓所需的时间将由玩家力量决定:

例如:力量 = 30 > 持续时间 = 4小时,力量 = 60 > 持续时间 = 2小时,……,力量 = 100 > 持续时间 = 1小时(1小时为最短时间)。

此外,当你挖掘时,时间流逝得更快:

我采用了与"等待之窃"(我知道,我得在这里放个这个模组的链接)相同的技术。

时间流逝速度可自定义,只需在控制台输入:

将 wwGRTimeScale 设置为 x

其中x代表速度:实时 - 1至3200 -> 快速

默认游戏时间速度:30(时间比例)

默认挖掘时间速度:1200。

动画:

我添加了一个挖掘过程的动画。

我知道,这远非完美,但已是我竭尽所能的成果。

如果有人想制作/提供给我/我们更好的动画,请发送给我,我会将其添加到模组中。

如果有人想禁用动画,这也是可定制的,你只需要在控制台中输入:

将 wwGRDigAnimation 设为 0

默认: 1.

惊扰亡者

夜晚挖掘坟墓时要小心,因为你可能会惊扰亡者!

当你在19:00至05:00之间挖掘时,附近可能会生成一些灵体敌人!

你也可以自定义可能的生成时间表,在控制台输入:

将 wwGRSpawnRate 设置为 x(其中 x 表示 0:00 前后的小时数)

默认:5(= 19:00 至 05:00)。

犯罪举报

我正在开发一个犯罪检测法术,用于检查是否有NPC在你挖掘时看到你,但我还有一些问题需要解决,这个版本中尚未启用该功能。

如果你想激活这个功能,可以通过控制台输入以下命令:

将 wwGRCrime 设置为 1

默认:0(直到我能清理它)

不过当你挖出一口棺材后,如果试图从里面偷东西,这将作为普通盗窃罪被举报。

战利品:

生成的棺材是随机选择的。

我想在这个模组的部分上再下点功夫,但现在也不算太糟。

安装:

下载该模组并将其所有文件解压到您的《上古卷轴4:湮没》数据目录中:即将推出。

该模组需要最新版本的OBSE才能运行。

(很抱歉,我不会开发非OBSE版本)。

兼容性:

我已经安装了许多模组,并进行了测试,没有出现任何不兼容的情况。不过我只与MMM一起玩过,没有与OOO、OWC等模组一起使用。

稍后我会写一份更详细的兼容性列表,包含最流行的模组。

我建议你搭配收获容器使用。
那些动画棺材与我的模组完美契合。

截图/视频:

视频1:http://www.youtube.com/watch?v=MhBnjDOClDY

免责声明:

该模组仍处于测试版。
安装此模组前,请备份您的《上古卷轴4》存档——
若您的电脑出现故障,请勿归咎于作者。

我只是开玩笑,但要注意风险。

不过我需要你的帮助来测试它,以发现任何可能的错误,当然我也想听听你的意见。

已知问题:

  • 该动画仅在第三人称视角下正常运作。这不是什么大问题,我确信我们能在未来版本的OBSE中修复它。

非常感谢,

狼人