盗墓者 测试版1
------------------------------------------------------ "盗墓者" BETA 1 作者 WereWolf (wildww@hotmail.com) ------------------------------------------------------ 名称: 盗墓者 BETA1 版本: 0.2 作者: WereWolf 邮箱: wildww@hotmail.com
"盗墓者" 测试版1 由 WereWolf 制作([email protected])
名称:盗墓者 BETA1
版本:0.2
作者:狼人
电子邮件:[email protected]
简介:
大家好,
这是我的第一个模组,而且英语不是我的母语。所以,请不要对我太苛刻。;-)
我之前在这个话题中看到过这个想法:掘墓人/盗墓... by Zappara。
我觉得这是个很棒的主意,于是开始制作自己的版本。
最初只是为了练习CS和脚本编写。
但后来,当我发现Zappara的mod未能发布时,
我给他发了私信,询问是否可以公开我自己的mod,
现在它就在这里了。
还有一些细节需要修正,但大部分工作已经完成了。
注意:最初这个模组的名称是"Tombs Looter",但在一些建议后,我决定将其改为"Graverobber"。(感谢dev_akm)
该模组:
格雷夫斯:
我在帝都墓地的多数坟墓上添加了墓碑。
我想在每个墓地里添加更多坟墓,并在地图各处随机地点也放置一些。
所需工具:
你需要一把铲子才能挖掘坟墓(原版湮灭的普通铲子)。
挖掘时间:
挖掘坟墓所需的时间将由玩家力量决定:
例如:力量 = 30 > 持续时间 = 4小时,力量 = 60 > 持续时间 = 2小时,……,力量 = 100 > 持续时间 = 1小时(1小时为最短时间)。
此外,当你挖掘时,时间流逝得更快:
我采用了与"等待之窃"(我知道,我得在这里放个这个模组的链接)相同的技术。
时间流逝速度可自定义,只需在控制台输入:
将 wwGRTimeScale 设置为 x
其中x代表速度:实时 - 1至3200 -> 快速
默认游戏时间速度:30(时间比例)
默认挖掘时间速度:1200。
动画:
我添加了一个挖掘过程的动画。
我知道,这远非完美,但已是我竭尽所能的成果。
如果有人想制作/提供给我/我们更好的动画,请发送给我,我会将其添加到模组中。
如果有人想禁用动画,这也是可定制的,你只需要在控制台中输入:
将 wwGRDigAnimation 设为 0
默认: 1.
惊扰亡者
夜晚挖掘坟墓时要小心,因为你可能会惊扰亡者!
当你在19:00至05:00之间挖掘时,附近可能会生成一些灵体敌人!
你也可以自定义可能的生成时间表,在控制台输入:
将 wwGRSpawnRate 设置为 x(其中 x 表示 0:00 前后的小时数)
默认:5(= 19:00 至 05:00)。
犯罪举报
我正在开发一个犯罪检测法术,用于检查是否有NPC在你挖掘时看到你,但我还有一些问题需要解决,这个版本中尚未启用该功能。
如果你想激活这个功能,可以通过控制台输入以下命令:
将 wwGRCrime 设置为 1
默认:0(直到我能清理它)
不过当你挖出一口棺材后,如果试图从里面偷东西,这将作为普通盗窃罪被举报。
战利品:
生成的棺材是随机选择的。
我想在这个模组的部分上再下点功夫,但现在也不算太糟。
安装:
下载该模组并将其所有文件解压到您的《上古卷轴4:湮没》数据目录中:即将推出。
该模组需要最新版本的OBSE才能运行。
(很抱歉,我不会开发非OBSE版本)。
兼容性:
我已经安装了许多模组,并进行了测试,没有出现任何不兼容的情况。不过我只与MMM一起玩过,没有与OOO、OWC等模组一起使用。
稍后我会写一份更详细的兼容性列表,包含最流行的模组。
我建议你搭配收获容器使用。
那些动画棺材与我的模组完美契合。
截图/视频:
视频1:http://www.youtube.com/watch?v=MhBnjDOClDY
免责声明:
该模组仍处于测试版。
安装此模组前,请备份您的《上古卷轴4》存档——
若您的电脑出现故障,请勿归咎于作者。
我只是开玩笑,但要注意风险。
不过我需要你的帮助来测试它,以发现任何可能的错误,当然我也想听听你的意见。
已知问题:
- 该动画仅在第三人称视角下正常运作。这不是什么大问题,我确信我们能在未来版本的OBSE中修复它。
非常感谢,
狼人
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