泰姆瑞尔的彩虹 v3

泰姆瑞尔的彩虹 v3

好吧,这次标题说明了一切。这个模组简单地为泰姆瑞尔的世界添加了可运作的彩虹。

新版本 3.0:修复了彩虹在夜间或湮灭领域出现的错误。现在它们只会在雨后白天出现。为了确保功能正常,我不得不取消了淡入淡出效果。

该模组兼容任何天气类型,无论是原版还是模组添加的。

请在更新前进行干净存档。

这个模组是关于什么的?

好吧,这次标题已经说明了一切。这个模组简单地为泰姆瑞尔的世界添加了可以正常运作的彩虹。

这并不像听起来那么容易,毫无疑问是我承担过的最困难的脚本挑战。
学习动画制作也绝非易事。

无论如何,我觉得效果相当不错。

该模组兼容原版天气及任何天气模组。

彩虹何时会出现?

正如在我们的世界一样,泰姆瑞尔的彩虹也只在白天出现,
且必须是雨天直接转晴的过渡时刻。

  1. 再次天气变化或经过一段时间后,彩虹会自然消失。

如果你进入一个城镇,你仍然会看到它。

如果你等待或睡眠 1 小时,之后可能仍会看到它。
如果超过 2 小时或更久,当你清醒回来时它就不会在那里了。

如果你远离彩虹最初出现的地方,它就会消失:遗憾的是对此无能为力,这是游戏中单元格加载和卸载的机制。

彩虹出现的频率有多高?

这取决于你。实际上,我认为有些人会希望这种情况很少发生,而另一些人则会希望彩虹出现得更频繁。这一切都取决于你使用的天气模组(如果有的话)。

例如,我调整过的 AWS 天气让下雨的概率降低,因此彩虹出现的场景转换也会减少。

你可以根据自己的喜好进行调整,只需在控制台输入:

将彩虹出现概率设置为 x

其中 x 是一个 1 到 100 的数字,代表在正确的天气转换时出现彩虹的几率。

默认值为 50%,这意味着平均每两次雨晴转换中你会看到一次彩虹。
有些人可能觉得这个概率过高,但需要考虑到白天可能不会有那么多直接的雨晴转换。
无论如何,你可以随时尝试并根据需要多次调整这个数值。

安装:

使用 OBMM 安装 OMOD 版本或:

  1. 将存档中的所有文件复制到你的 Oblivion\Data 文件夹中。
  2. 激活 Rainbows.esp 文件并开始游戏!

如何立即测试彩虹效果:

如果你想立刻看到彩虹效果,只需在控制台输入

开始任务 彩虹测试

你会看到几次突然的天气变化,如果游戏时间在上午 8 点到下午 6 点之间,彩虹就会出现。

你可以随时使用这个测试。

出于兼容性考虑,本次测试使用原版天气效果:若想通过 AWS 欣赏完整的彩虹效果,请在控制台输入

防火墙 xx000ce7

其中 xx 是 aws-core.esm 的 formId,你可以通过在 OBMM 中将鼠标悬停在 aws-core.esm 上来获取。

兼容性:

这个模组应该能兼容你扔给它的任何东西。

已知问题:

有些世界空间就是不会出现彩虹,比如 Skingradworld。
看起来某些世界空间不会显示超出特定游戏单位大小的网格,我做了很多实验,但找不到解释。
在 Chorrol 放一个大网格它会显示,放在 Skingrad 就不会。
真是搞不懂。

感谢:

彩虹纹理和我最初使用的原始网格的最大泰尔值。

在官方论坛上帮助过我的所有人:

XMarksTheSpot、entim,还有 DanSch、Lightwave、TheTalkieToaster、b3w4r3、pwijnands,我肯定还漏了谁。

如发现错误,请报告。