
Zs 骷髅马
在黑沼泽的边缘地带,一位老者住进了一座废弃的修道院。 他的门外拴着一匹骷髅马。 他是否愿意把它送人呢? 又或许他能再召唤一匹? 这个模组增加了
在黑沼泽的边缘,一位老人住进了一座废弃的修道院。
他外面有一匹骷髅马。
他有可能愿意把它送人吗?
或者也许他能再召唤一匹?
这个模组为游戏添加了一个全程配音的任务,最终玩家将获得一匹骷髅马。
这也是一个模组资源,供你随意使用。
我只希望为制作原始模型得到认可。
文件中有个单独的文件夹名为resources,你可以在里面找到马匹所需的一切。
该文件要求禁用边界,因为修道院几乎位于边界之外。
您可以通过在ini文件中将bBorderRegionEnable从1改为0来实现这一点。
在TESSource上也有一个mod可以帮你完成这个。
安装
- 将文件解压到临时位置。
- 检查文件夹结构并在必要时进行修正。
- 将文件复制到(安装文件夹)\Oblivion\Data\
- 启动Oblivion启动器,点击"数据文件",在.esp文件旁打勾。
卸载
- 启动湮没启动器,点击数据文件,取消勾选.esp文件。
- 删除与该模组相关的文件/文件夹。
以下列出了与该模组相关的文件夹,只需删除它们即可从您的电脑中移除该模组。- 遗忘\数据\网格\护甲\ZGTSkeleton\
- 遗忘\数据\网格\杂物\ZGT黑护符.nif
- 遗忘\Data\Meshes\Creatures\Horse\ZGTBridle01.nif, ZGTBridle02.nif ZGTSaddle01.nif, ZGTSkellieBody01.nif
- 遗忘\数据\声音\语音\Z的骷髅马.esp\
- 遗忘\数据\纹理\杂物\ZGTamuletblack.dds, ZGTamuletblack_n.dds, ZGTredgem.dds, ZGTredgem_n.dds
- 遗忘\数据\纹理\生物\骷髅马\
- 遗忘\数据\纹理\菜单80\图标\杂物\ZG塔穆勒特碎片01.dds, ZG塔穆勒特碎片02.dds, ZG塔穆勒特碎片03.dds, ZG宝石.dds, ZG黑色护符.dds
- 遗忘\数据\纹理\菜单50\图标\杂物\ZGT护身符碎片01.dds, ZGT护身符碎片02.dds, ZGT护身符碎片03.dds, ZGT宝石.dds, ZGT黑色护身符.dds
- 遗忘\数据\纹理\菜单\图标\杂物\ZGT护身符碎片01.dds, ZGT护身符碎片02.dds, ZGT护身符碎片03.dds, ZGT宝石.dds, ZGT黑色护身符.dds
不兼容
没有已知的兼容性问题。 它与OOO完全兼容。 该模组唯一可能存在的兼容性问题,是与其他修改以下两个野外区域的模组冲突:一个位于切迪纳尔附近,另一个在游戏地图边界的最边缘处。 Uniquelandscape模组有两个区域会影响我修改过的非常接近的单元格,但据我所知它们并未重叠。我手头没有这两个UL模组可供测试确认。
已知问题或错误
暂无已知问题或错误
历史
V1.0:发布 ---我想在未来版本中添加一套独特的盔甲,但由于目前学业繁忙。我不能保证它一定会被添加。
联系
你可以在《上古卷轴》官方论坛上找到我,我的用户名是'Always Z' ---官方论坛是联系我的最佳选择。 你可以在TESSource.net上以'Zman'的名字找到我
致谢
感谢Bethesda创造了《上古卷轴4:湮没》及其Construction Set工具。 感谢 lhammonds 提供了本自述文件所基于的原始文件。
使用的工具
- TES 建筑套件 - http://www.theelderscrolls.com/downloads/updates_utilities.htm
- Readme 生成器 - http://lhammonds.game-host.org/obmm/tools_readme_generator1.asp
- Photoshop - http://www.adobe.com/products/photoshop/
- 3D Studio Max - http://www.autodesk.com/3dsmax
- NIFSkope - http://www.niftools.org
- DDS转换器 - http://eliteforce2.filefront.com/file/DDS_Converter;29412
许可/法律
你可以随意使用这个模组,但我唯一的要求是
如果你分发此模组的任何部分,请给予我相应的署名。我也希望
想知道哪些模组包含我的作品。
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