Zs 骷髅马

Zs 骷髅马

在黑沼泽的边缘地带,一位老者住进了一座废弃的修道院。 他的门外拴着一匹骷髅马。 他是否愿意把它送人呢? 又或许他能再召唤一匹? 这个模组增加了

在黑沼泽的边缘,一位老人住进了一座废弃的修道院。
他外面有一匹骷髅马。
他有可能愿意把它送人吗?
或者也许他能再召唤一匹?

这个模组为游戏添加了一个全程配音的任务,最终玩家将获得一匹骷髅马。
这也是一个模组资源,供你随意使用。
我只希望为制作原始模型得到认可。

文件中有个单独的文件夹名为resources,你可以在里面找到马匹所需的一切。

该文件要求禁用边界,因为修道院几乎位于边界之外。
您可以通过在ini文件中将bBorderRegionEnable从1改为0来实现这一点。
在TESSource上也有一个mod可以帮你完成这个。

安装

  1. 将文件解压到临时位置。
  2. 检查文件夹结构并在必要时进行修正。
  3. 将文件复制到(安装文件夹)\Oblivion\Data\
  4. 启动Oblivion启动器,点击"数据文件",在.esp文件旁打勾。

卸载

  1. 启动湮没启动器,点击数据文件,取消勾选.esp文件。
  2. 删除与该模组相关的文件/文件夹。
    以下列出了与该模组相关的文件夹,只需删除它们即可从您的电脑中移除该模组。
    • 遗忘\数据\网格\护甲\ZGTSkeleton\
    • 遗忘\数据\网格\杂物\ZGT黑护符.nif
    • 遗忘\Data\Meshes\Creatures\Horse\ZGTBridle01.nif, ZGTBridle02.nif ZGTSaddle01.nif, ZGTSkellieBody01.nif
    • 遗忘\数据\声音\语音\Z的骷髅马.esp\
    • 遗忘\数据\纹理\杂物\ZGTamuletblack.dds, ZGTamuletblack_n.dds, ZGTredgem.dds, ZGTredgem_n.dds
    • 遗忘\数据\纹理\生物\骷髅马\
    • 遗忘\数据\纹理\菜单80\图标\杂物\ZG塔穆勒特碎片01.dds, ZG塔穆勒特碎片02.dds, ZG塔穆勒特碎片03.dds, ZG宝石.dds, ZG黑色护符.dds
    • 遗忘\数据\纹理\菜单50\图标\杂物\ZGT护身符碎片01.dds, ZGT护身符碎片02.dds, ZGT护身符碎片03.dds, ZGT宝石.dds, ZGT黑色护身符.dds
    • 遗忘\数据\纹理\菜单\图标\杂物\ZGT护身符碎片01.dds, ZGT护身符碎片02.dds, ZGT护身符碎片03.dds, ZGT宝石.dds, ZGT黑色护身符.dds

不兼容

没有已知的兼容性问题。 它与OOO完全兼容。 该模组唯一可能存在的兼容性问题,是与其他修改以下两个野外区域的模组冲突:一个位于切迪纳尔附近,另一个在游戏地图边界的最边缘处。 Uniquelandscape模组有两个区域会影响我修改过的非常接近的单元格,但据我所知它们并未重叠。我手头没有这两个UL模组可供测试确认。

已知问题或错误

暂无已知问题或错误

历史

V1.0:发布 ---我想在未来版本中添加一套独特的盔甲,但由于目前学业繁忙。我不能保证它一定会被添加。

联系

你可以在《上古卷轴》官方论坛上找到我,我的用户名是'Always Z' ---官方论坛是联系我的最佳选择。 你可以在TESSource.net上以'Zman'的名字找到我

致谢

感谢Bethesda创造了《上古卷轴4:湮没》及其Construction Set工具。 感谢 lhammonds 提供了本自述文件所基于的原始文件。

使用的工具

许可/法律

你可以随意使用这个模组,但我唯一的要求是
如果你分发此模组的任何部分,请给予我相应的署名。我也希望
想知道哪些模组包含我的作品。