马匹速度等于玩家速度
将玩家骑乘马匹的基础速度提升至玩家基础速度的110%。
名称:马匹速度等同于玩家速度
版本:1.7
日期:2009年4月2日
类别:游戏效果与变更
要求:遗忘之塔补丁1.2.0.214,遗忘之塔脚本扩展器(OBSE)
作者:kuertee
来源:http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8805
1.7 变更
调整:马匹在战斗开始时不再减速至正常速度。
这是我试图找到方法阻止“玩家失控”错误(我在1.6版本中发现)时留下的痕迹。
新功能:你可以骑马穿过城门,无需下马。
马匹指令模组(以及其他类似模组?)已经允许马匹跟随玩家进入城市。
但要穿过大门,玩家需要下马。
此功能允许玩家骑马通过门口而无需下马。
马匹指令的"城镇旅行"脚本工作原理是当玩家穿过门口时,将马匹传送到玩家身边。
这个模组的工作原理是让玩家在骑乘状态下直接传送通过门。
当传送玩家时,《上古卷轴4:湮没》的默认行为是同时传送他们所骑乘的坐骑。
所以这独立于马匹指令运作。
当马匹指令激活时,马匹仍会像往常一样跟随玩家穿过大门(当玩家未骑乘时)。
没有马匹指令,马匹永远不会跟随玩家穿过大门。
但可以通过骑乘时穿过大门来引导马匹进入。
默认让马穿过门的按键是O。
在INI文件中更改此键值。
可惜,《上古卷轴4:湮没》在代码中硬性规定玩家激活门时会强制下马。
而我找不到解决这个问题的办法。
新功能:默认情况下,你可以通过引导马匹穿过门将它们带入室内。
通过将其在INI文件中设置为"0"来更改此选项。
描述
将玩家骑乘马匹的基础速度提升至玩家基础速度的110%。
以马的步行速度骑行现在对玩家有益——而非像原版游戏中那样是一种惩罚。
疾驰速度不受影响。
与马匹原本的行走速度不同,它们原本的疾驰速度似乎是正确的。
因此当马匹处于奔跑状态时,不会应用此速度调整。
为了让这个模组与其他模组兼容,速度变化仅在玩家骑马时生效。
一旦玩家下马,效果会立即移除。
注1:遗憾的是,贝塞斯达将动画速度与移动速度硬性绑定。因此,你可能会觉得马匹的动画略显不真实——尤其是当玩家速度非常高时。
注2:该模组《幻影虚无的更好马匹》是本模组的“灵感来源”(如果可以这么称呼的话)。我发现《幻影的马鞍包》(3.0版本之前)无法与《幻影虚无》的速度提升兼容,因为《幻影》硬编码了马匹的基础速度。因此,无论在建構組態器(CS)中如何配置马匹速度,《马鞍包》都会将马匹基础速度恢复(或在某些情况下降低至26)至原版游戏的水平。(幻影:如有误解请见谅并指正。)
注2(续):此模组基本上忽略了游戏内马匹的基础速度。它使用玩家的基础速度来确定所需的速度变化。这确保了以马的行走速度骑行对玩家有利,而非像原版游戏中那样造成惩罚。
1.6 变更
bug-fix: 我已成功修复了在战斗中试图下马时出现的"玩家失控"错误。
我正在重复利用幻影萝卜的方法来刷新马鞍包(禁用马匹,将马移开,再将马移回,启用马匹),
在这些条件下跳过玩家的下马动画。
结果:玩家在战斗中下马后仍可保持操控。
新功能:您可以通过修改INI文件中的参数来调整玩家速度系数,从而提高马匹速度。
1.5 变更
再次彻底重写。
与旧版本相比,功能没有实质性变化。
这只是我为了尝试解决战斗开始后下马时出现的“玩家失控”错误而做的工作成果。
很遗憾,此版本未能修复该问题。
根据我在上一个版本中的评论,我认为这个错误是由大量模组/脚本干扰玩家下马动画导致的。
移除所有模组后,此错误将不再出现。随着您添加更多不同组合的模组,该错误会开始发生。
1.4c 变更
战斗中下马时,玩家仍可能陷入失控状态。
在带和不带这个模组的情况下进行游戏测试,带和不带其他模组的情况下进行游戏测试,等等,
我相信这个错误并非由某个特定的模组引起。
但这是由多个模组引起的。
要检查这一点:骑马进入战斗并在第一次攻击后下马。
用不同的模组组合测试。
下一个调整是强制在马和玩家下马后播放空闲动画。
1.4b 变更
修复了v1.4版本中导致脚本无法运行的一个小错误。
1.4 变更
战斗中马匹的速度恢复至正常速度。
希望这能防止玩家在战斗中下马时变得无法控制。
马匹的速度永远不会低于其正常速度。
(当玩家的速度被诅咒且低于马的正常速度时。)
1.3 变更
全面重制该模组。
现在使用OBSE来寻找马匹。
旧版本采用了老派的方法,即施放一个范围效果法术来寻找马匹。
1.2 变更
在1.1版本中:
在某些情况下,马匹的速度可能会翻倍。
当你快速下车又上车时可能会发生这种情况。
即在速度修正效果被移除(当你下车)之前。
1.2版本中:
它会检查这种情况发生的可能性。
如果这种情况发生,当你下马时,马的速度会重置为其基础值。
所以,如果你发现你的马跑得异常快,就下马吧。
速度立即重置。
但请等待大约五秒后再重新上马。
你骑乘的马匹速度应仅略快于步行(确切地说,快110%)。
1.1 变更
速度变化应将(无负担)马匹的基础速度提升至玩家基础速度的110%。
详情
速度变化在骑乘马匹时生效(通过modActorValue实现)。
为了"尝试"确保与其他马匹模组的兼容性:
- 该模组通过任务脚本运行
- 马匹的引用并非"硬编码"
- 速度变化是玩家基础速度与马匹基础速度之间的差值
- 玩家下马时速度变化效果将被移除
- 当游戏处于任何菜单界面(MenuMode)时,变速效果也会被移除。
当玩家正在骑马时:
- 这个模组会检测马匹的速度
- 与玩家的速度进行比较
- 将其提升至与玩家速度 * 1.1 相匹配
当玩家下马时:
- 这个模组将马匹的速度重置为其基础值。
升级
- 在一个干净的存档上使用该模组(以防万一)。
要使用一个干净的存档:
- 在未激活任何版本此模组的情况下加载游戏。
- 将游戏保存到一个安全的新存档槽位。
- 使用此模组的新版本加载游戏。
安装
- 将OMOD文件复制到(安装目录)\Oblivion\obmm\omod\
- 启动湮灭模组管理器。
- 在OBMM界面右侧双击模组名称。
(图标应变为蓝色)
卸载
- 启动湮没启动器,点击数据文件,取消勾选HorseSpeedEqualsPlayerSpeed.esp文件。
- 删除HorseSpeedEqualsPlayerSpeed.esp文件。
兼容性(或我与之搭配使用的一些模组)
哈兰姆的马匹指令重制版(HRMHorseCommands.esp)
幻影的马鞍包 v3.0(MD Saddlebags v3.0.esp)
不兼容性
会与定期修改马匹速度的模组不兼容。
然而,它与那些在特定事件中改变马匹速度的模组兼容。
例如:使用马鞍包模组后,当你打开马鞍包时。
我相信马鞍包在你打开后会修改马匹的速度。
马匹速度等于玩家速度会在玩家骑乘马匹时覆盖该修改。
除了马匹的速度外,两个模组将继续正常工作。
已知问题或错误
未发现已知问题。
历史
1.3, 2009年1月8日 - 彻底重写了该模组。
1.2,2008年12月11日 - 修复了马匹速度因奖励被重复计算而重置的问题
1.1, 2007/01/19 - 速度变化提升至玩家基础速度的110%
1.0, 2007/01/14 - 首次发布
联系
你可以在《上古卷轴》官方论坛上以用户名“kuertee”找到我
你可以在TESSource.net上找到我,用户名是'kuertee'
你可以在这里给我发邮件:kuertee AT gmail DOT com
鸣谢
酷尔特
快速下马技巧的幻影萝卜:禁用马匹,将马移开,将马移回,启用马匹。
感谢Bethesda创造了《上古卷轴4:湮没》。
感谢TESSource.net为作者和玩家提供的一站式资源。
感谢lhammonds提供的Readme Generator,本文件基于此生成。
使用的工具
TES 建筑套装 - http://www.theelderscrolls.com/downloads/updates_utilities.htm
Readme 生成器 - http://lhammonds.game-host.org/obmm/tools_readme_generator1.asp
湮灭Mod管理器 - http://timeslip.chorrol.com/obmm.html
许可/法律
你可以随意使用这个模组,但我唯一的要求是
如果你分发本模组的任何部分,请给予我署名。
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