科尔顿改进版熔岩2

科尔顿改进版熔岩2

科尔顿改进版熔岩2 v1.0 ----------------------------- 这个第二版将熔岩改成了与我其他熔岩材质完全不同的样式。 本模组仅简单替换游戏中原有的熔岩材质

科尔顿改进版熔岩2 v1.0

这个第二版将岩浆改造成了与我其他岩浆重制版完全不同的样式。

这个模组只是简单地用我个人认为更美观的材质替换了游戏中现有的熔岩效果。它诞生于我正在制作的一个湮灭领域材质替换项目,我决定将其作为独立模组发布,而不是与主包捆绑在一起。

ESP 对熔岩状态进行了细微但关键的调整,以提升视觉效果,而非保留原本略显怪异的呈现方式(个人观点)。

ESP 文件放入 Data 文件夹,纹理文件放入 textures/water 文件夹。

如果你遇到任何问题,可能是由于游戏不支持新材质,可以使用 OBMM(Oblivion Mod 管理器)来解决这个问题。这是一个非常知名的程序,可以在以下网址下载:http://timeslip.chorrol.com/obmm_download.html

一旦你有了程序,请按照以下步骤操作:

  • 启动 OBMM 并点击“工具”。
  • 选择“存档无效化”。
  • 点击“直接编辑 BSA 文件”。
  • 检查“纹理”。
  • 勾选“在哈希冲突时生成存档无效化条目”。
  • 勾选退出时自动更新的复选框,和/或点击立即更新。
  • 关闭存档无效化弹窗(点击左上角的红色 X)。
  • 退出 OBMM 或点击“启动湮灭”。

这通常能解决与纹理或模型相关的任何问题。如需查找其他有关各种模组问题的实用建议,一个绝佳的去处是 http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/Oblivion_Mods_FAQ

特别说明: 由于波浪生成器的原因,近距离角度会出现一定程度的像素化。要禁用此效果,您可以将波浪振幅设置为 0,但这显然会导致完全没有波浪。

特别感谢 Leprman 参与测试并提供截图