敌人角色自动治疗
更新 1-6-11 版本1.3 *包含调校指南 *角色最终会用尽治疗手段 *治疗量被降低 *允许敌人在生命值危急时进行治疗,仅此而已 *敌人若处于踉跄、击倒或昏迷状态则无法治疗
敌人角色自动治疗 1.3
由nenina
版本1.2出了什么问题:
- 演员拥有无限治疗
- 恢复大量生命值
- 滥用脚本添加金币和锤子
1.3版本的新内容:
- 包含调校指南,让玩家可以根据自己的喜好调整模组
- 角色们最终会用光治疗手段
- 治疗量较低,使敌人看起来像是在垂死挣扎
- 该模组允许敌人在生命值低于危险水平时进行治疗,仅此而已
- 敌人若被踉跄、击倒、击晕或麻痹则无法治疗
- 生命危急区域会随着等级提升而效果减弱
- 显然,这个版本比之前的版本“温和”一些
必需 上古卷轴4:湮没 已更新至1.2.0416版本 OBSE v0019b http://obse.silverlock.org/
这个模组通过脚本引导人形角色在濒死时使用药水或法术进行战斗治疗。运作方式如下:当玩家进入一个区域时,该区域内的每个人形角色都有50%的几率获得自动治疗脚本。当携带治疗脚本的角色处于战斗中且生命值降至危险线以下时,脚本会默认每两秒为其恢复少量生命值,默认有15%的几率治疗失效,每次治疗默认有10%的几率成为该脚本触发的最后一次治疗。
- 设计意图是让玩家产生一种错觉:那些黏糊糊的敌人正用着时灵时不灵的蹩脚治疗术负隅顽抗,但最终会耗尽治疗能力。
- 会治疗的敌人在无人协助时也能用普通武器独自作战,玩家必须设法突破这最后一道顽固防线才能快速击杀敌人。
- 随着玩家等级提升,触发敌人治疗的临界血量比例会递减。
- 1级敌人会在血量低于30%时开始治疗。
- 而40级敌人拥有血牛般的生命值和超高护甲防御,仅当血量跌破2%才会启动治疗。
全面发展的角色会发现,需要额外的伤害来击败一个顽固、治疗、嘲讽的敌对恶棍。
纯粹的战士如果仅限于普通武器,将会有额外的困难。
幸运的是,带有脚本的角色在被击倒、击倒、踉跄或瘫痪时无法治疗。
现在是我的机会,用你的血来偿还吧!
由于我无法判断一个角色是否被设定为魔法使用者,来自其他模组的角色只会获得药水治疗脚本。
邪恶角色会获得较弱的治疗,而善良角色则会获得更强的治疗。
调整模组 如果你发现治疗效果不够强,频率不够高(比如不是每秒触发),或者经常未命中目标等问题,请参考附带的《敌方角色自动治疗1.3调校指南》
兼容性 与FCOM兼容吗?我认为是的,但尚未测试。适合FCOM吗?我不确定。
安装:
- 将.esp文件解压到Data文件夹中,该文件夹位于与Oblivion安装目录相同的文件夹内。
- 启动Oblivion,在菜单中选择“Data Files”。
- 可用的模组将会显示在列表中。
- 双击 Enemy Actors AutoHeal 1.3 激活它并点击确定。您现在可以启动安装了该模组的《上古卷轴4:湮没》。
特别鸣谢
雷尼尔
斯克拉格斯威格西,那只雪貂
大师W3
大法师
龙骑幽魂
汤米_H
还没有人评论,去客户端里说两句吧。
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。