
风暴与音效 v3 全天气闪电效果
新版本。 + 为战栗孤岛也添加了完整的室内音效(感谢莉莉丝!)。 + 新增选项可启用/禁用该模组添加的所有视觉和音效效果。 + 新版Obse兼容所有过去及未来的天气模组。 + 新增
风暴与音效 3.0
由不死的阿芙罗狄忒与莉莉丝
新补丁可用
Foghorne 制作了一些优秀的补丁,为众多知名模组新增的室内场景添加了风暴与音效功能。您可以在下载文件中找到这些补丁。
重要提示: 要使用补丁,您需要将您的 esp 文件重命名为 风暴与声音.esp。无论你使用哪个版本,重命名 esp 文件,进行干净存档,然后用新名称激活 esp。
以下是获得风暴与音效功能的模组列表:
- AFK_Weye 版本 2.1
- 帝国主要家具 v1.0
- 赛洛迪尔银行 v1.11
- 巴托洛姆 v7.0
- 更好的城市 v4-7-1
- 鲜血与泥泞
- 帝国家具翻新 1.0
- 谢兹里的村庄
- 失落尖塔 v14
兼容官方 1.2 补丁和战栗孤岛。
重要提示: 可能与 Warcry 发生冲突。如果您正在使用 Warcry 并遇到闪电纹理缺失的问题,建议在加载顺序中将本模组排在 Warcry 之后加载。
新版本
- 颤栗群岛内部也新增了完整音效(感谢莉莉丝!)。
- 新增选项,可启用/禁用模组添加的所有视觉和音效效果。
- 新版 Obse 兼容所有过去及未来的天气模组,包括 All Natural。
- 新增非 Obse 版本,以兼容 Arthur 的自然天气和增强天气模组。
- 修复了一些小错误并进行了微调。
本模组的功能
该模组有一个适用于原版天气的版本,一个适用于 AWS 的版本,一个适用于 NW 的版本,一个适用于 Arthur's NW 的版本,以及一个适用于 Enhanced Weather 的版本。
还有一个适用于任何天气模组的 Obse 版本,我建议使用这个版本。实在没有理由不使用 Obse。
基本上,我合并了由 vine 和 Morbus 制作的 "室内天气" 模组,以及 PsychEroc 的 "更好的风暴与天气" 模组,并添加了许多调整和功能。后者似乎已经退出这个圈子,所以我无法征求他的许可。
除了合并这两个模组,我还尝试优化脚本以提高性能,并添加了一些功能。那么这个模组:
- 在室内添加天气音效,你将听到雨声、风声,但我相较于 Weather Inside 模组新增的特色是——连 PsychEroc 制作的暴风雨与雷鸣音效也能在室内听见!我认为这大幅提升了沉浸感。
- 新增雷电效果。开始下雨时,有 50% 的几率触发雷电。因此不同于以往同类模组仅在雷暴时出现闪电,我认为这样能带来更丰富的天气变化。
- 使用改进版脚本,不含 placeatme 调用:这意味着存档体积更小,且不会因激活器堆积导致游戏世界卡顿。
- 当闪电距离较远时,引入延迟的雷声。
- 拥有配置菜单(见下文):您可以根据喜好调整参数,让闪电击中距离更远或更近,改变闪电频率等等。
- 更改了闪电颜色和效果,在我看来,现在的震撼法术看起来比之前的版本更好了。
也请查看我收录在档案中的 vine 和 PsychEroc 原始自述文件的摘录。
安装
首先你需要卸载类似的模组,特别是那些为室内添加天气音效的模组,以及为暴风雨添加闪电和闪光效果的模组。特别是移除任何版本的 Weather Inside(如果决定保留我的模组,别忘了删除 data 文件夹中的 "weather inside [seasons] v1.2.bsa" 文件)以及任何版本的 Better Storms & Weather。
重要提示: 如果您之前使用的是此模组的旧版本,请先停用它。
在没有任何风暴模组激活的情况下,创建一个干净的存档。
接着你需要将压缩包中的所有内容复制到
Oblivion\Data文件夹中。只需根据你的情况选择合适的 esp 文件即可。如果您使用 OBSE,只需选择 "OBSE-Storms & Sound.esp" 或适用于战栗孤岛兼容版本的 "OBSE-Storms & Sound SI.esp"。您必须仅使用一个 ESP 文件,要么是战栗孤岛版本,要么是非战栗孤岛版本。激活它后,跳过第 5 和第 6 点,直接跳转到第 7 点。
非常重要: 如果您使用 NW(包括 Arthur 的版本),您必须将您的自然天气版本重命名为
NaturalWeather.esp,否则我的模组将无法工作(这样做是为了兼容所有不同版本的 NW)。如果你没有《战栗孤岛》扩展包,请激活以下文件中的一个:
EW-风暴与音效.esp用于增强天气ANW-风暴与音效.esp为亚瑟的自然天气AWS-风暴与音效.esp适用于大气天气系统NW-Storms & Sound.esp为经典的自然天气Storms & Sound.esp用于原版天气(无天气模组)
如果你拥有《战栗孤岛》资料片,请激活带有 SI 标签的相应 esp 文件。你必须只使用一个 ESP,要么是 SI 的那个,要么是非 SI 的那个。
配置:要进入配置菜单,请启动游戏并在控制台中输入以下内容:
开始任务 风暴菜单仔细阅读并做出你的选择。你现在可以选择保留该模组的哪些组件。
你完成了。模组已经准备就绪!
OMOD 版本
现在为 OBMM 用户提供了一个 omod 版本,附带由 Ismelda Lasombra 制作的精彩安装脚本。
要立即尝试此模组
前往控制台并输入:
开始任务 风暴测试
- 看到闪电后,试着进入洞穴、房屋或任何室内,聆听风暴的轰鸣,感受其壮丽!
兼容性
与《Sunlit Interiors》及所有雷电相关模组不兼容。
本模组修改了黑暗与电击伤害的魔法效果。因此,它可能与任何其他调整黑暗或电击效果的模组产生潜在冲突。
Natural Interiors 有一个适用于室内天气的兼容版本,也能与此模组配合使用。
重要提示: 在 MightyMagic 之后加载。
问题
- 如果您遇到音频问题,如声音卡顿或中断,请尝试在您的
Oblivion.ini文件(位于My Documents\My Games\Oblivion)中修改此设置:iMaxImpactSoundCount=64(默认值为 32)。 - 这个模组修改了光系、暗影与电击伤害的魔法效果。它将显著改变使用电击伤害法术的视觉效果。法术效果会变得不同,我试图寻找一个平衡点,因此我认为即使在新版本中看起来也相当有趣。不妨亲自施放一个电击法术来判断效果。
- 采用了两种方法来制造闪电 "闪光" 效果。第一种方法仅适用于远处和天空闪电的闪光,它通过快速加载和卸载一个新的天气系统来实现,这是一种相对极端的手段。因此,每次这类闪光发生时,部分系统可能会出现帧率下降和雨水显示异常的问题,不过每次闪光仅持续不到一秒的时间。
- 第二种 "闪光" 方法用于近距离闪电打击,现在无需修改光照效果即可工作。如果我可以这么说的话,看起来也更好。
最近历史
- 3.0 版本: 莉莉丝为战栗孤岛添加了完整的室内音效。新增选项用于启用/禁用该模组添加的所有视觉与音效效果。添加了兼容所有过去及未来天气模组的 Obse 版本。为兼容亚瑟的自然天气和增强天气模组提供了非 Obse 版本。此外还包含一些小错误修复与调整。
- 2.9: 移除了闪电击中时出现的烦人图标。在没有风暴时使脚本更轻量。移除了对光效的修改,因为该模组不再使用它。修复了一些由室内天气继承的小错误,主要是声音激活器的错位问题。
- 2.7: 修复了玩家反馈的风暴持续时间过短的错误:现在任何风暴的持续时间都不会少于 3 分钟(真实时间)。
- 2.6: 我在 AWS esp 上犯了个错误,请不要使用这个版本。
鸣谢与感谢
- PsychEroc、vine 和 Morbus,原版模组的作者。他们完成了这里的大部分工作,所有的功劳都归他们。
- 所有优秀天气模组的作者们。
- EnTropiA、Triton 和 Skycaptain 在官方论坛上提供了巨大帮助(如有遗漏,敬请见谅)。
- Ismelda Lasombra 的 omod 版本脚本。
这是一段旧视频,最新版本已有很大不同,但我想测试一下 YouTube 功能 :)。 闪电攻击时出现的小图标永远消失了。
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