
进入忍者世界
名称:忍者 - 进入忍者世界 版本:1.4 日期:2007年1月6日 类别:地牢与地点 要求:上古卷轴4补丁1.1.511,7zip压缩工具 推荐:上古卷轴4模组管理器 作者:Coors916 来源:http://www.tessource.net 论坛:
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《进入忍者世界》v2.0 [开发中] 官方论坛帖
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1.5测试版即将发布。
名称: 忍者 - 进入忍者的世界
版本: 1.4
日期: 2007年1月6日
类别: 地下城与地点
要求: 《遗忘》补丁1.1.511版,7zip压缩工具
推荐: 湮没模组管理器
作者: Coors916
来源: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8613
论坛: 《忍者之道》v1.4 官方论坛讨论帖
简要描述
新任务、武器、盔甲以及充满谜题、陷阱和定制敌人的动态挑战环境,专为高级玩家设计。建议从新游戏开始体验,但任务本身适合高等级玩家尝试。需要一定程度的角色扮演。这是为寻求新挑战的高级玩家准备的,低级玩家会觉得极具挑战性,但对于机智敏捷的盗贼来说,这将是一次极具诱惑力的考验。理想情况下,30级或以上的玩家才应尝试此任务,因为达到该等级后,PC忍者将解锁一些新武器变种。
兼容性
弗兰斯,MMM,很可能是OOO(需确认) + 一堆其他模组(我使用的模组远超150个)
不过那些在CS游戏设置中修改弓箭属性的模组可能会失效,因此请将这些模组放在加载顺序的后面使用。
我还强烈建议你使用像MMM和/或Frans的最新版这样的模组来配合这个模组,以引入更多敌人并总体上让游戏变得更难,因为随着等级提升,你会更享受这个模组。在原版《上古卷轴4:湮没》中它会显得过于强大。我也在使用这个模组配合
地点
里埃尔东北方坐落着“忍者遗忘神殿”
深入描述
在泰姆瑞尔以东的一片土地上,历经无数战火,
这里栖息着比艾利德族更古老的种族,
也是阿卡维尔传说的发源地。
这片土地上孕育着令人畏惧的武士与致命刺客,
将军与忍者的国度,
叛逆的武士们常被忍领主暗中雇佣,
为其对抗敌手的阴谋效力。
你是忍者。
影之武士。
故事
你在一间地牢的牢房中醒来,
不太清楚自己为何在此,
最后的记忆是被派去刺杀赛洛迪尔的皇帝,
试图阻止东方诸地日益增长的威胁。
但出了差错,
有人向守卫告密,
你的伪装暴露了。
你猛然意识到——
自己或许辜负了部族的期望?
你看向桌子,发现桌上放着一张纸条,你认出了上面的印章,那是来自大师的印记,你的忍者冒险就此展开。
你的任务已密封在命令中,右手边有两袋走私物品,守卫并未察觉。
大师正等待你的到来,一件遗失的文物被盗,你必须追回失窃物品。
真治忍者一路追踪你跨越陆地与海洋,如今他们已在赛洛迪尔建立了据点。
作为入会考验的一部分,你必须向大师证明自己的价值。
这是你被选中执行的更大任务的一部分,大师已将详情通过 smuggled 进你牢房的纸条告知于你。
“Enter The Shinobi”为玩家提供了一个具有挑战性的任务,专为高等级玩家或那些具备一定更多经验的玩家设计。它提供了动态挑战性的Shinjii氏族忍者敌人。玩家需要克服/生存于我创造的互动环境,名为“忍者的遗忘神社”,一种在寻找忍者神圣刀过程中的障碍赛道。玩家还需获取几件新武器,用以战胜那些定制设计且手工布置的Shinjii忍者,这些设计不会干扰OOO、Frans或MMM。武器可见,但需要解决一些谜题——实际上相当多的谜题,涉及对玩家有致命后果的谜语。同时要小心我设计的新型动态陷阱,它们更像是环境的一部分。建议经常保存进度。
新武器
新增了武器模型和带有脚本伤害附魔的纹理,所有功劳归功于Cultbrain、Adonnay、Severian1984、Cryo、Hobbs、Frantic、Reneer、Marcos Amengal。
新武器包括(排名不分先后),由Cultbrain全新打造的弓模型,这些反曲弓分为四种类型(可能对设定考据党来说略显现代,但泰姆瑞尔的忍者们在武器技术上远比赛瑞迪尔:
- 标准忍者反曲弓(无附魔版及迷彩版)
- 伪装反曲弓(非附魔版与附魔版,由Adonnay定制脚本)
- 忍者之弓(附带Adonnay定制脚本的全新附魔)
- 刺客之弓(附霍布斯新附魔)
- 所有弓均由Cultbrain制作,并为本模组重新设计了原始暗黑风格纹理
- 新增箭矢同样采用了由Adonnay制作的自定义模型,由我重新贴图,使用了来自Adonnay、Xian、Viper Anaf和Cryo的纹理;
- 伪装箭矢(内含由Adonnay定制脚本的全新附魔效果)
- 刺客箭矢(附带霍布斯全新编写的自定义附魔脚本)
- 忍者之箭(附有Adonnay定制脚本的全新附魔效果)
- 所有箭矢的非附魔版本也同样存在。所有武器上也都带有物品附魔效果。
- 薙刀 - 忍者的薙刀(模型与贴图由 Marcos Armengol 制作)
- 还新增了一种箭矢类型——忍者眩晕箭,它能够根据你的敏捷、运气和射手技能击晕敌人(基于Reneer的击晕箭测试版——顺便说一句,效果100%)。
- 忍者的神圣忍者刀(模型由Cryo制作,贴图由Severian1984完成),双持刺客小太刀、武士刀(来自Severian1984)、忍者薙刀(模型与贴图由Marcos Armengol制作)——附魔版本是任务的一部分,和/或包含在等级列表中,当你积累更多经验后可从宗师处获得。附魔的刺客小太刀有一定几率在潜行时暗杀敌人或造成显著的背刺伤害——基于百分比。这些附魔效果针对邪恶生物、魔族和/或不死族造成百分比伤害。它们并非一击必杀型附魔。游戏初始阶段无法获得这些附魔武器,且已采取措施确保只有真正专注的低等级角色才可能获取这些物品,若真有人做到,那完全归功于玩家不借助作弊手段的实力。
- 武器已由我亲自调整,属性与魔族装备相近,但绝不影响平衡性;请记住这些武器通常是忍者唯一使用的装备,具体如何演绎这一设定取决于玩家个人——警告:需要发挥想象力!!!
- 我对弓箭的箭矢飞行轨迹和射程也进行了动态调整。现在箭矢会在环境中停留更长时间,并且你有更高几率从倒下的敌人身上回收未附魔的箭矢。
- 所有弓箭的射程对玩家和NPC都翻倍了,所以要小心敌方弓箭手。此外,箭矢的弹道也经过改良,以体现忍者反曲弓的先进设计。简而言之,它们更快、射速更高、射程更远且更精准。这些弓箭致命但不过分强大。鉴于其威力/性能,它们的定价相对较高,有时限量出售。所有武器都有各自的等级列表,可从忍者大师处获取,刺客变种在20级时可用。
- 苹果手雷——遵循被我改造过的毒苹果传统,我(感谢Frantic)创造了近距离遥控引爆的爆炸苹果,专为暗杀单一目标设计,同时还有眩晕版本用于击晕目标。所有这些苹果手雷都能通过忍者的心灵遥感能力进行移动。
新护甲
新增了多套护甲,所有模型与贴图均归功于Xcessive、Severian1984、Officer Half、Alienslof、Xian、Dimitri Mazieres和Cryo。
- 伪装忍者护甲 - 完整套装与分离式DB风格
- 忍者暗影护甲 - 完整套装与分离式DB风格
- 雪龙忍者护甲 - 全套及分件DB风格
- 所有盔甲均附魔。
- 忍者破坏者由ModelMan创作,Biometal进行了材质重制。
- 副手小太刀 by Severian1984。
- Officer Half制作的迷彩纹理存在一个小问题,有时装甲上不会显示纹理,但通过卸下并重新装备装甲可以解决这个问题。据我所知,目前没有修复方法,而且你可能不会遇到这个问题,所以不必担心,这不是什么大问题,我也不知道为什么这个问题也会出现吗?
- 记住,你的敌人也会穿上这些盔甲。
新的忍者能力也已通过自定义脚本实现。
这些能力反映了自幼年开始的严酷训练。
这些能力源自改良版的暗影出生印记变体,
所有忍之里一族的忍者天生便带有此印记。
- “红外视觉”让忍者能在黑暗中随意视物。
- “忍者敏锐感知”可让玩家随意探测75英尺内的生命迹象。
- “忍者水固之术”能让忍者随心所欲地在水面上行走,如履平地。
- “忍者之水遁术”使忍者能够随心所欲地无限屏息。
- “忍者念动力”使忍者能够运用意志力以意念操控物体。
- “忍者冥想”能让忍者随时间恢复生命值和疲劳值。(初期可能略显失衡,但随着等级提升,相比高级恢复技能效果会逐渐逊色,不过这并不是本模组的重点)
- 忍者防御 - “元素护盾”使忍者能将意志凝聚成力场护盾,提供对魔法攻击和元素效果的有限防护。
- “忍者祝福”强化了忍者的特定技能——杂技、潜行和神射手,这些是所有忍者的核心技能,也是他们训练围绕的基本基础技能。
- 忍者之箭 - 每日一次,召唤一支致命之箭,拥有击杀目标的能力,力量仅持续30秒,请明智使用,且每日仅限一次...所以请慎重选择目标并准确瞄准 :)
新增了一个名为“忍者”的职业。
新物品
- 我调整了毒苹果的效果,使炼金大师能够用它制作毒药而非药剂,以便在战斗中使用。(炼金术是忍者职业的核心技能之一。)
- 此外,炼金能力得到进一步提升,特别打造的忍者炼金装备轻便且高度强化,使忍者能够制作强效药水和毒药来对抗敌人。
- 大宗师忍者是一个NPC,他会向你出售物品、法术和训练服务,并能修理你的装备。
- 当你准备好证明自己时,大宗师忍者还会给你任务。
- 大师根据你的等级向你出售武器、弹药、护甲、物品和法术。
新法术
目前法术如下:
- 忍者之惑——字面意义上迷惑敌人,使其陷入狂乱恐慌——面对多个敌人或大群对手时的理想选择
- 忍者操控术——以消耗自身耐力为代价,使其他人形生物与生物屈从于你的意志
- 忍者护符——诱使他人与你并肩作战或为你的事业而战。当你身处险境需要援手时,此乃上佳之选。
- 忍者能量转移 - 通过消耗自身生命力来恢复同伴因疲劳而损失的生命值
- 忍者的撬锁工具——在极度用力的情况下,即使你耗尽了撬锁工具,也能强行撬开坚硬的锁。
所有武器及部分其他物品,包括忍者的装备,会随着忍者从大师级逐步升级而解锁,无法提前购买。这是为了在保持游戏平衡的前提下引入激励机制。
全新动态挑战与危险环境
忍者的遗忘神社是位于里埃尔东北部的一处新造建筑,作为魔法礼拜场所,它赋予日本枫树生命,使其能在严酷环境中生长。这里虽美若仙境,却也暗藏杀机。
- 忍部族的忍者以诡诈闻名,一切表象皆非真实。
- 由于始终畏惧艾利德军队的入侵,忍者将忍部族的神圣祠堂作为行动基地,对艾利德发动隐秘袭击。
- 他们常将敌人诱入祠堂——踏入者,永不复返……
新任务
为PC忍者创建了一个小任务;玩家必须从Shinjii忍者氏族手中夺回被盗的神圣忍刀及其存放的刀鞘。这些忍者已在Rielle设防,他们守卫着忍刀,却不知它早已受到重重保护。他们还派出斥候试图破解如何打开刀鞘,并利用它对抗赛洛迪尔的居民。玩家若想击败Shinjii忍者,就必须找到隐藏在Rielle的Shinobi氏族神圣武器,并在敌人发现忍刀的秘密力量并用于邪恶计划之前将其夺回。宗师将此任务委托给PC忍者,而PC忍者必须在援军抵达Rielle前克服重重障碍、解开诸多谜题、找到隐藏钥匙并击败敌人,否则将为时已晚……
(敌人也会重生)
一路上,你将发现新的武器、动态变化的敌方忍者与危险环境,还有一枚附魔戒指,但最重要的是——你将面临湮灭世界中前所未有的挑战。由于完成此任务需要付出极大努力,你也将获得丰厚的回报。
新敌人
Shinjii 忍者 - 3种变体,根据所处位置穿着不同的盔甲
- 内部穿着忍者铠甲,擅长使用忍者刀进行近战,弓箭手配备反曲弓和忍者箭,并手持双小太刀进行近身战斗
- 外观 穿着忍者铠甲,在雪地区域则穿雪龙铠甲;擅长使用长柄薙刀进行近战,射箭手使用反曲弓搭配忍者箭,近战时则挥舞双小太刀
- 特殊 - 刺客 Shinjii 忍者身着忍者铠甲,利用变色龙效果在玩家接近时发动攻击,其余时间因变色龙效果而不可见。这些家伙会使用双持小太刀进行攻击。
敌方NPC忍者训练有素,低等级玩家若无毒药或强力攻击手段切勿靠近。
NPC等级固定,被精心布置在“忍者的遗忘神殿”及其周边区域。
这座神社本身是忍者的前哨站,在艾利德人被推翻后便被废弃。然而它的防御系统从未被拆除,而且比艾利德人自己的更为先进,因为忍者曾暗中破坏艾利德人,试图确保西部前线的安全——传闻艾利德人正计划入侵东方土地。
你已被宗师选中。
你将化身为忍者。
成为Shinobi的战士!
********这是我的第一个模组;如有任何基础错误,请原谅。虽然发布得有些仓促,但这是发布前的第5个版本,在CS中学到了新东西。
希望你们喜欢这个模组,特别是那些需要新挑战的玩家。
安装
OBMM安装
手动安装
使用OBMM安装该模组:
- 启动湮灭模组管理器。
- 在OBMM界面右侧双击模组名称。 (图标应变为蓝色)
- 使用&zip将文件解压到OB文件夹的Data目录中,如果出现提示,选择覆盖所有现有文件。
卸载
根据您的安装方式选择卸载方法:
手动卸载
- = 或 = - OBMM 卸载
手动卸载
- 启动Oblivion启动器,点击“数据文件”,取消勾选.esp文件。
- 删除与该模组相关的文件/文件夹。
包含此模组的文件夹如下:
- 遗忘\数据\网格\护甲\忍者护甲\
- 遗忘\数据\网格\武器\忍者武器\
- 遗忘\数据\纹理\装甲\忍者装甲\
- 遗忘\数据\纹理\武器\忍者武器\
- 遗忘\数据\纹理\武器\塞瓦军械库\
- 遗忘\数据\纹理\黑色反曲弓\
- 遗忘\数据\纹理\菜单\图标\护甲\忍者护甲\
- 遗忘\数据\声音\特效\忍者爆炸\
- 遗忘\数据\进入忍者 - Coors916.esp
- 遗忘\数据\《进入忍者》说明.txt
OBMM 卸载
- 启动湮没模组管理器。
- 在OBMM界面右侧双击模组名称,点击“是”。(图标应变为绿色)
进一步升级可能会来自其他社区成员,我衷心鼓励大家为这个模组做出贡献,丰富它,但请不要更改.esp文件的名称,以便于我自己或其他人能够无缝升级。
加载顺序
某个全局效果(称为“Global”,存在于Adonnay的精灵之剑中)也被本模组使用,只需确保在Adonnay的模组之后加载本模组即可。我认为这不会造成问题。应该与所有不直接修改Rielle或Rielle正北及东北区域的模组兼容,所有修改都发生在荒野地区(-1,38至2,37),供模组制作参考。
已知问题或错误
唯一已知的问题是伪装纹理有时不会显示在护甲上。只需卸下并重新装备护甲即可解决此问题。这个问题可能会出现也可能不会出现。或者保存游戏,退出到桌面并重新加载。这不是一个大问题,我相信有才华的纹理艺术家可以替换或解决。
历史
V1.0 2007年6月1日 - 首次发布。
联系
你可以在官方的《上古卷轴》论坛上找到我,我的用户名是Coors916。
你可以在TESSource.net上找到我,用户名是Coors916。
制作人员
感谢Bethesda创造了《上古卷轴4:湮没》及其Construction Set工具。
感谢TESSource.net为作者和玩家提供的一站式资源。
感谢lhammonds提供的Readme Generator,本文件基于其生成。
感谢Nifskope团队。
特别感谢Cultbrain、Cryo、Xcessive、Dimitri Mazieres、Severian1984、Adonnay、Hobbs、Reneer、Alienslof & Robert、Xian、Viper Anaf、Modelman/Biometal、Marcos Armengol、Frantic,以及所有不限于CorePC的朋友们、Scruggsywuggsytheferret、CS Wiki(Logam)、lhammonds等人,感谢你们在CS、脚本编写以及解答我这个新手问题上的帮助 :)
我已采取一切合理措施联系我所借用物品的模组作者,只有一两位尚未回复,但仍给予了应有的署名并深表感激。若遗漏了任何人,我为此疏忽诚挚致歉。没有你们,我和其他玩家的《上古卷轴4》游戏体验将在乐趣上大打折扣,而你们正是激发我对模组制作兴趣的灵感源泉。
这是我的第一个模组;如有任何基本错误,请多多包涵。虽然发布得比较仓促,但它已经处于第7版构建于发布前,并在CS中学习了新内容。希望你们喜欢这个模组,尤其是那些渴望新挑战的玩家。
使用的工具
TES 建筑套件 - http://www.theelderscrolls.com/downloads/updates_utilities.htm
Readme 生成器 - http://lhammonds.game-host.org/obmm/tools_readme_generator1.asp
Photoshop - http://www.adobe.com/products/photoshop/
湮灭模组管理器 - http://timeslip.chorrol.com/obmm.html
Nifskope - http://www.niftools.org
DDS 转换器 - http://eliteforce2.filefront.com/file/DDS_Converter;29412
适用于Photoshop CS的NVIDIA DDS插件
许可/法律
你可以进一步开发这个模组,增强它并让它变得更好。事实上,请务必这样做,但请不要改变主题,或从这个模组中移除任何内容。作为回报,我只要求你在分发这个模组的任何部分时给予我署名,并且在获得原始创作者许可后,也要对纹理和模型的原创者进行署名。我还想知道哪些模组包含我的作品?必须对所有脚本/模型/纹理等的作者/创作者进行署名,我很感激他们允许我使用这些内容。
升级至版本1.1
更新日志
- 修复了Rielle内部缺少部分天花板的小问题。现已修复。
- 移除了忍者大师的AI包,以防止他在劈砍与粉碎卧室中卡住。
- 减少了Rielle地区外围Shinjii忍者的生成数量,并将它们的分布间距略微拉大。
升级至版本1.2 2007年11月1日
更新日志
- 对PC职业忍者进行了小幅修正,现在它不再是守卫身份,因此守卫们不会再像对待同僚那样与PC对话,而是会逮捕PC等行为。玩家击杀忍者也将不再获得悬赏金。
- 忍者NPC的AI进行了全面改进。
他们现在有了自己的派系,除了自己人外,他们不太喜欢其他人。
此外,对于初次接触这个模组的玩家(理想情况下应该用这个模组开始游戏),完成教程后会有一个小惊喜。 - 为推进Shinjii Ninja的剧情,在新手放置位置的某些NPC忍者敌人处添加了注释。顺便说一下,这些是1.2版本新增的内容。
- 减少了Rielle地区外部的Shinjii Ninja生成数量,并将它们的分布间距稍微拉大——同样也是为了配合它们的新数据包。
- 对护甲和武器属性进行了一些微调,属性略有降低。游戏初始护甲现在为未附魔状态。附魔护甲将由宗师级铁匠在等级列表中出售,从10-15级开始可用。
- 为忍术大师任务对话创建的无声MP3文件。
- 希望这是目前最后的更新/错误修复 :)
升级至版本1.4 24/04/07
更新日志
- 修复了“一线生机”任务中地板消失的问题。
- 还移除了一些法术(将变色龙能力下调至60%,移除了护盾和治疗法术,因为如果使用不当会破坏平衡)
- 你现在还需要最新的《上古卷轴4:湮没》补丁,版本1.2
- 另请注意,VER 2.0 正在开发中,请关注此主题以了解进度 http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=687312







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