黑暗兄弟会 单间

黑暗兄弟会 单间

黑暗兄弟会单间 作者:TiberiusLazarus I.I 初次制作模组,请多包涵。 本模组的目的是移除切迪哈尔黑暗兄弟会圣所内令人烦躁(至少对我来说很烦)的单元加载界面,

黑暗兄弟会 单人间

作者:提比略·拉撒路

I.I

这是我的第一个模组,请多包涵。

这个模组的目的是移除切丁哈尔黑暗兄弟会圣所内令人烦恼(至少对我来说很烦)的区域加载,即主区域与训练区/居住区之间的加载。此模组将这三个独立区域合并为一个。我调整了NPC的AI日程以适应这一变化,并新增了路径网格供他们遵循。

安装非常简单:

1.) 将压缩包解压(如果尚未解压)到你的Oblivion\Data目录下。 2.) 在Oblivion启动器中选择db_sanctuary_one-room.esp。 3.) 玩游戏....也许吧

当你首次启动这个模组时,如果训练室或宿舍牢房中有NPC,他们"应该"会通过训练室入口与井出口之间墙壁上巧妙设置的门返回新的主牢房。如果他们没有返回,请联系我,我会尝试修复这个问题。

卸载:

1.) 取消选中 db_sanctuary_one-room.esp 2.) 如果你想的话,删除esp

卸载时,如果您在新区域中保存了游戏,您可能会一直下坠直到触及该区域的底部。
您只需打开控制台(按 ~ 或 ` 键),输入:tcl。
然后关闭控制台(与打开时使用相同的按键),步行或跑回实际区域。
接着再次打开控制台并输入:tcl。

注意:如果你发现自己移动非常缓慢,可以尝试进入训练室或宿舍,看看是否能改善这种情况。

根据我的测试,这个功能运行良好,NPC们仍然遵循他们的日程安排,并能到达他们想去的地方。但由于这是我的第一个模组,我可能遗漏或忘记了一些东西,也许是任务方面或其他内容。如果你发现任何问题,请通过下方"联系"部分的邮箱地址给我发送邮件。

我测试了与以下同样改变庇护所的模组的兼容性:

标有加号的模组会改变训练室和生活区的独立单元。
要进入这些单元,你可以使用位于训练室和水井出口之间墙上的门。
我将发布更新,使这些门更容易被看到。
未来如果有人希望我这么做,我也可能会尝试将这些模组的改动整合到我的模组中。


I.II 变更日志

v1.00 - 初始版本 v1.01 - 增大了分隔训练室和生活区牢房的门尺寸;修复了生活区门的门标记