真实植被

真实植被

这个模组将通过改变植物被采集时的外观(无论成功与否)使所有植物表现得更加真实。当你采集植物时,如果其成分是花朵,那么该植物的花朵将会消失

这个模组将通过改变植物被采集时的外观(无论成功与否),使所有植物表现得更加真实。
当你采集一株植物时,如果其成分是花朵,那么植物的花朵会消失,以此类推。
不过有些植物的成分是根部,它们本身没有可见的根部,所以花朵会消失(可以理解为折断花朵作为标记,表明你已经采集过它的根部)。

注释、已知问题与不兼容性

  • 夜茄的行为保持不变。
  • 猪笼草没有成分,因此它们将变得无法收获(下次细胞重置时,你将无法尝试从中收获任何东西)。
  • 像刺藤棒这样的攻击性植物在被收获后将不再攻击你。

正在安装

1.) 从压缩包中解压文件,并将其放入您的 Bethesda Softworks\Oblivion\Data 文件夹中。 2.) 启动湮没启动器并进入"数据文件"选项。 3.) 勾选 RealisticFlora.esp,若您已安装并运行了这些官方模组,也请勾选 RealisticFlora - DLCVileLair.espRealisticFlora - DLCFrostcrag.esp,然后点击确定。 注意: RealisticFlora - DLCVileLair.espRealisticFlora - DLCFrostcrag.esp 都需要在其对应的官方模组及 RealisticFlora.esp 本身之后加载。 4.) 尽情享受吧!

卸载

1.) 从你的 Bethesda Softworks\Oblivion\Data 文件夹中删除 RealisticFlora.espRealisticFlora - DLCVileLair.espRealisticFlora - DLCFrostcrag.espRealisticFlora.bsa 以及 Realistic Flora Readme.html 文件。 2.) 这样就完成了!

常见问题解答(FAQ)

问题: 发生了奇怪的事情,植物没有被收割或收割速度非常慢,这是怎么回事?

回答: 你所遇到的是动画错误(并非由 Realistic Flora 或其他任何模组引起),通常在游戏存档超过 200 小时后发生,并影响所有动画内容。要解决这个问题,你需要在受影响的存档上使用 zBobGuy 的动画修复工具

Q: 将 Harvest [Flora] 替换为 Realistic Flora 是否安全?

A: 没错,确实如此!Realistic Flora 插件的作用类似于 Harvest [Flora] 的停止插件,当你进入受 Harvest [Flora] 影响的区域时,它会恢复那些被禁用的植物。

Q: Realistic Flora 会导致像 Harvest [Flora] 那样的存档膨胀问题吗?

A: 不会,Realistic Flora 使用 NIF 动画来实现收割效果,完全不会导致存档膨胀。

问: 如果我禁用/移除 Realistic Flora,会失去我的植物吗?

A: 不。

版本历史

v2.7.0 (2007年2月15日)

  • 以下蘑菇现在会以不同外观呈现,而非完全消失:所有类型的沼泽灯塔菇、所有类型的石冢牛肝菌、所有类型的幽光茎菇、所有类型的毒蝇伞、云雾漏斗帽、树精鞍多孔菌、催吐红菇、绿染杯、钢蓝粉褶菌和夏季牛肝菌。
  • 新增了额外插件,使 Realistic Flora 能够兼容官方模组新增的植物。

v2.6.0 (2007年1月23日)

  • 修复了益母草植物在某些角度导致屏幕呈现"偏蓝色"的问题(由 NiStencilProperty 中的绘制模式设置为 DRAW_CW 引起)。
  • 所有 8 个版本的牵牛花不再使用替代纹理和重复网格来实现收获效果,性能略有提升。
  • 修复了神圣莲花、益母草、龙舌和法力花茎顶部的孔洞。

v2.5.0 (2007年1月19日)

  • 修复了所有植物上的打击效果。当时我不知道"紧贴皮肤"激活的效果还允许你用近战攻击击中它们(法术和箭矢会穿过它们,攻击其中或周围的生物时不会受到干扰),而且所有植物都有石头打击效果,不过从好的方面看,这更真实了!
  • 所有植物现在使用可见性动画,而之前使用的是变换动画。虽然在游戏中没有区别(可能性能略有提升),但在后台运行效果更好。
  • 对大量植物模型进行了切割和分割处理,使其不再使用替代纹理和重复模型来实现收获效果(部分仍保留此方式以获得更佳视觉效果),性能略有提升。
  • 在现有游戏中已经收获的植物,在激活真实植物效果后将显示为已收获状态。
  • 臭菰被采集后会改变外观,而非完全消失。
  • 现在支持攻击性的斯皮达尔棍了。
  • 现在支持两种攻击哈拉达根的方式。
  • 改进了益母草的收割外观。

v2.0.0 (2006年12月31日)

  • 所有植物现在都使用 nif 动画!
  • 由于动画效果:
    • 任何由模组添加、移动或移除的植物都能正常工作。
    • 可以随时禁用真实植物模组,无需担心游戏中任何植物会消失。
    • 植物收获时的闪烁问题已消除,且无不良影响,因此现在只需一个 ESP 文件。
    • 由于不再使用 PlaceAtMe 脚本命令,您的游戏存档文件大小将不再增加。
    • "步进弹出"错误已修复(之前收获植物时会完全消失,直到你走一两步才会重新出现)。
    • 现在可以安全地用于之前使用过 Harvest [Flora] 或旧版 Realistic Flora 的游戏(无需担心停止任何效果,因为植物将在单元格重置时恢复正常)。

v1.0.1 (2006年12月29日)

  • 修复了樱草花的问题,使其叶子消失而不是花朵(本应如此,因为其原料是叶子)。

v1.0.0 (2006年12月29日)

  • 首次发布。
  • 创建了普通版和无闪烁版本。
  • 植物群基于《非官方上古卷轴4补丁》中的固定植物群。
  • 所有植物现在采用紧贴模型的激活方式,取代了原先的大立方体判定框,这使得紧密排列的植物更容易被采集。

免责声明

Realistic Flora 以"现状"提供,使用风险自负;对于使用过程中发生的任何情况,本人概不负责/承担任何责任。您可以自由地在任何地方托管 Realistic Flora,但仅限于其原始未修改的包,请不要发布您自己修改后的版本。

谢谢

  • NifSkope 团队 - 衷心感谢这款超棒的工具,没有它这个模组就不可能实现!
  • 瓦西里 - 感谢他出色的 BSA 指挥官程序,该程序被用于创建"真实植物群"的 BSA 文件。
  • XMarksTheSpot - 感谢你为我指明了可见性动画的道路。