
长胡子的诺德人
---自述文件--- 为tnilc的《蓄须诺德人》 内容 ______________________________ 1 |-a 关于《蓄须诺德人》 |-b 版本历史 |-c 安装流程 |-d 漏洞/故障 2 |-a 法律声明 |-b 联系信息 |-c 致谢 3 |-a
---自述文件--- 为tnilc的《北欧人蓄须》 内容
1 |-a 关于《蓄须的诺德人》 |-b 版本历史 |-c 安装过程 |-d 漏洞/故障 2 |-a 合法 |-b 联系方式 |-c 制作人员 3 |-特别感谢
第一节
1.a 关于北欧大胡子 madmole(Joel Huenink)发布了一套胡须模型作为SDK,因此我将所有内容重新打包成一个易于使用的模组。 5种不同的胡须样式,部分带有可选颜色。提供贴合面部的选项和固定位置的选项。由于胡须与默认的《上古卷轴4:湮没》发型搭配不协调,还包含一个光头发型选项。你必须开始新游戏或使用控制台来更改种族。所有带胡须的种族名称均以诺德人为首,后接发色和发型。
1.b 版本历史 1.0 即将发布的版本: 可能是最终版本。
安装过程 将所有文件解压到 c:\program files\bethesda softworks\oblivions\data 目录下。当 系统要求覆盖meshes和textures目录下的文件时,请选择"全部是"。 如果你不喜欢胡子随面部滑块移动的方式,请删除 data\meshes\characters 中的 hair 文件夹,并将 hairalt 文件夹重命名为 hair。
漏洞与故障
有些胡须在使用默认设置时会显示间隙。
如果你不喜欢这些间隙,使用hairalt文件夹可以让你填补这些空缺。
第2节
2.a 法律 无需许可即可修改这些文件,只需在使用我的esp时注明出处,并感谢胡子、光头发型以及名为Conformulator程序的作者们。
2.b 联系信息 电子邮件:[email protected] 官方论坛名称:t_nilc
2.c 制作人员名单 madmole(Joel Huenink)负责制作胡须模型和纹理。 他的网站是 http://www.4drulers.com Trigger190 用于创建光头发型网格和纹理。 感谢Scanti创造了Conformulator工具,用于生成EGM文件。 他的网站是 www.oblation.eu
第3节
3.a 特别感谢 感谢aberneth创建了我所使用的自述文件格式。
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