奎恩的精灵武器替换

奎因的精灵武器替换 功能: 将默认的贝塞斯达精灵武器纹理添加到由阿多奈创建的剑模型上。 描述: 数月前,阿多奈发布了他出色的精灵剑模组。这些模组借鉴了《上古卷轴4:湮没》的

奎因的精灵武器替换

功能说明

为 Adonnay 创建的剑模型添加默认的贝塞斯达精灵武器纹理。

描述

数月前,Adonnay 发布了他精美的精灵长剑系列。
这些作品迅速席卷了《上古卷轴4》模组界。
凭借多样的色彩与造型,它们显然让 Bethesda 原版的精灵武器相形见绌。
虽然陆续有模组将部分原版武器替换为 Adonnay 的作品,但总感觉少了些什么。
关键在于,这些新武器与其他精灵系武器护甲的风格并不协调。
我实在无法忍受收集的精灵战斧、战锤与盔甲风格统一,
却要搭配一柄虽同名"精灵"却风格迥异的长剑。
本模组正是为解决这一问题而生。

Adonnay 的剑中许多纹理直接来自 Bethesda 的默认素材,但经过重新着色或轻微改动。我尽可能将颜色还原,并将取自 Bethesda 精灵武器的木质纹理直接应用到 Adonnay 武器的剑柄和剑鞘上。希望您会认同,最终成果融合了两者的精华:Adonnay 精美的新剑型搭配与 Bethesda 其他武器护甲风格匹配的纹理。

重要注意事项!

首先,这个模组替换了部分精灵武器。
具体来说,它替换了精灵长剑、短剑和匕首。
所有附魔武器均未被修改!
我保留原版附魔武器的原因是:虽然我更喜欢 Adonnay 的武器设计,但也不希望完全移除游戏原有内容。
因此,如果你在某个容器中找到附魔的精灵武器,它仍会保持 Bethesda 默认的外观。

此外,精灵大剑尚未被改动。这是我个人的决定,因为我恰好认为精灵大剑是游戏中最帅气的大剑。

最后,熟悉 Adonnay 武器的人会明白我所说的刀刃上那明亮闪烁的光泽是什么意思。这是通过将网格的"应用模式"变量从 2 改为 3 来实现的。需要注意的是,我已将此设置改回 2,因此你将不会获得那种光泽。重申一遍,这是个人选择。所有其他默认的精灵武器虽然本身干净闪亮,但并不具备 Adonnay 那种独特的"微光"。那么这三把新剑为何要有呢?作为替代,我为剑刃添加了纹理,再次使用了 Bethesda 默认的剑刃纹理——在我看来,这进一步增强了整体协调性。如果你更喜欢闪亮的外观且尚未尝试过 Adonnay 的武器,请访问 TESSource.com 并搜索 Adonnay 的精美作品集。

兼容性

这个模组与任何未修改非附魔精灵长剑、短剑或匕首的模组兼容。
如果你确实有这样的模组但仍想使用这些武器,却不知如何自行添加,请在官方论坛上私信我(用户名 MarkQuinn),我会发给你简易的操作指南。