召唤极光

召唤极光者.esp 马尔波格的召唤极光者法术(需要贝塞斯达的"九圣灵骑士"DLC)。 1. 描述 本模组需要安装九圣灵骑士DLC。它是应一个小请求而制作的,同时也证明了可以制作依赖其他.esp文件的模组。

召唤极光.esp

玛尔波吉的召唤极光法术。(需要贝塞达的“九骑士”DLC。)

1. 描述

这个Mod需要《Knights of the Nine》支持。它是应一个小请求而制作的,同时也作为概念验证,证明可以使用Oblivion TESCS论坛上概述的方法(可在此处找到:http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=597381)制作依赖性的.esp文件。它在"Garlas Malatar Carac Abaran"中添加了一本书——位于该地牢最后一个房间的"王座"后面,一个通常放有三颗Welkynd石的石台上。阅读这本书("Umaril's Ancient Ayleid Tome")将让玩家可以选择将"召唤Auroran"法术添加到他们的法术列表中。如果你不知道Garlas Malatar在哪里,并且还没有完成《Knights of the Nine》,那么你最终会遇到它,所以你必须等待。不幸的是,如果你(像我一样)已经玩过并完成了《Knights of the Nine》,你将不得不回到Garlas Malatar去拿这本书...而且不幸的是,那里的Auroran会重生,所以你需要进行一些战斗才能拿到它。

  1. 该法术是一种召唤法术,消耗约175点魔法值,召唤一名15级极光战士。

2. 安装

该模组需要贝塞达的“九骑士”DLC(Knights.esp)。 请确保在尝试使用此模组前已安装并勾选Knights.esp。 使用方法:只需将SummonAuroran.esp解压至您的Oblivion/data文件夹,并在数据文件或Oblivion Mod Manager中勾选。 同时,请确保SummonAuroran.esp的加载顺序在Knights.esp之后(由于时间戳较晚,默认应如此)。 本模组未添加新对话,因此即使加载在Knights.esp之后也能避免addTopic漏洞。 至少根据我对addTopic漏洞的理解是这样认为的。 如果您宁愿稳妥起见,且尚未完成九骑士任务线,建议在完成"基纳瑞斯之靴"任务后再激活此模组。 在此之后加载应不会引发任何问题。

顺便说一句...我甚至不会回复那些没有《KotN》的人的来信。所以别费心了。另外,如果我收到这样的信件,那就表明你连这份自述文件都没读过,这真的很糟糕。

3. 卸载

如果你不再想使用这个模组,或者要从加载列表中移除《KotN》内容,只需停用SummonAuroran.esp即可。

4. 在TESCS中编辑此模组

由于在CS中制作此mod所需的过程,本mod将不易修改。请查看此帖(http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=597381)获取编辑此.esp文件的过程信息,或在Elder Scrolls官方论坛上私信我,用户名:Malbulga。这并非有意为之(我并不想隐藏我的作品),但不幸的是,这是由于TES4CS的工作原理所致。

5. 免责声明

  1. 对于本模组引起的任何不良后果,本人概不负责。在激活此模组前,请备份存档,以便在出现问题时可以回退。
  2. 我已对该模组进行了大量测试,通常不会出现依赖.esp文件相关的问题(这要归功于TESCS论坛上的技术)。

6. 兼容性/错误/问题

我不知道有任何兼容性问题。这个模组只会与那些对Garlas Malatar进行重大修改的模组真正不兼容...即便如此,可能也只会是轻微的冲突,因此算不上真正的兼容性问题。

我不知道有什么错误。

如果有人发现这个模组有任何漏洞/问题,请告诉我。可以通过这个模组的官方论坛帖子,或者在TES论坛私信我(malbulga)。

7. 鸣谢/感谢

感谢Xui'al为这个模组提供的初步想法以及在部分方面的协助。 感谢Wrye和Dev_Akm提供的协助以及制作本模组所需的工具。没有WryeBash就无法完成这个作品。 感谢ScripterRon提供的Tes4插件工具,它被用于创建Knights.esm文件,没有它,这个模组就无法完成。 感谢Timeslip提供的TESSnip工具,该工具在本模组发布前的“清理”过程中发挥了重要作用。 感谢Nightmare9870、Nenina和B3w4r3在召唤AI方面的帮助。 感谢Bethesda提供了游戏、Construction Set以及KotN DLC。尽管他们对模组社区缺乏支持,这份感谢依然不变。