弗兰欧姆姆!

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弗兰OOOOMMM! 测试版 0.5 (听起来像“砰”的一声!) 由 dev_akm 开发

测试版5更新

Beta 0.5 更新新增了两个插件。对大多数玩家最重要的是 FranOOOMMM_GuardFix.esp。这将允许你使用最新版本的 MMM,并在加载 OOO 后仍然加载 MMM,而不会出现重复的守卫。你需要将 FranOOOMMM_GuardFix.esp 放在 MMM 之后在你的加载顺序中。这样做后,你基本上是在 MMM 抹去 OOO 的守卫改动后,重新恢复了这些改动。

FranOOOMMM_GuardFix.esp的巨大优势在于,您现在可以自由选择是将MMM 1.71加载在OOO之前还是之后。如果您已经将OOO加载在MMM之后(这种情况下OOO会自动移除MMM对守卫的修改),则无需使用此插件。同样,如果您正在使用我修改过的MMM 1.70插件(这些插件已移除了MMM中的守卫改动),也不需要此插件。然而,如果您想使用MMM 1.71并希望将其加载在OOO之后,那么请在MMM之后添加FranOOOMMM_GuardFix.esp以恢复OOO对守卫的修改。

极少数完全不想使用Fran模组的玩家,可以选择另一个插件——FranOOOMMM_OOOItemLists.esp——来替代FranOOOMMM_FranItemLists.esp,以在使用MMM时保留高等级物品(尤其是魔族和玻璃材质装备)的稀有度。该插件投入了大量工作重新设计原版LL0NPC物品列表的OOO版本,使其更兼容MMM等模组。当Martigen有机会完成该项目时,它将被纳入即将推出的OOO版MMM中。Sotobrastos也在考虑将其纳入未来版本的OOO中。如果您希望在游戏中看到Fran的NPC装备,请不要使用此插件。它可以加载在您排序列表中OOO之后的任何位置。

目前您无法将FranOOOMMM_OOOItemLists与FranOOOMMM_WarCry_BobsArmory一起使用——如果您想将FranOOOMMM_OOOItemLists与WarCry和Bob's Armory(以及/或您正在使用的任何其他模组)一起使用,您需要使用Wrye Bash创建自己的Bashed Lists文件。幸运的是,Wrye Bash使任何人都可以轻松地自行完成此操作。如果您确实使用Wrye Bash创建了自己的Bashed Lists,请确保选择FranOOOMMM_OOOItemLists.esp作为您的relevelers之一——在这种情况下,您的relevelers应该是Oscuro's_Oblivion_Overhaul、OOOItemLists和SpawnMerge(不需要选择其他任何relevelers)。

Beta 0.43更新通过包含多个版本的FranOOOMMM_WarCry_BobsArmory.esp修复了0.43中的错误。现在有一个名为FranOOOMMM_WarCry_BobsArmory的子目录。在里面你会发现两个子目录:

  • 玛特的怪物模组
  • 弗朗西斯科斯的怪物模组

这些文件包含适用于你所使用的MMM版本的FranOOOMMM_WarCry_BobsArmory.esp变体。

如果你使用了错误的版本,当你尝试启动《上古卷轴4:湮没》时,游戏将会崩溃(CTD)。

Beta 0.42 更新尝试修复但未能解决另一个愚蠢的错误,即 FranOOOMMM_WarCry_BobsArmory.esp 文件错误地寻找了错误的主文件(它原本寻找的是 Mart's Monster Mod.esp,却愚蠢地改为寻找 Mart's Monster Mod for Fran's.esp,而不是 Mart's Monster Mod for Francescos.esp)。

FranOOOMMM! 测试版4新增了对WarCry和Bob's Armory的支持文件。该插件——FranOOOMMM_WarCry_BobsArmory.esp——将SpawnMerge和FranItemsList的等级列表与WarCry和Bob's Armory进行了合并。它是通过Wrye Bash的合并等级列表功能创建的。尽管任何人都可以轻松使用Wrye Bash自行重新创建这个插件,但由于某些原因无法运行Wrye Bash的用户多次请求将其包含在内。

弗兰OOOMMM!测试版3新增了多个插件,旨在提升运行弗兰OOOMMM!时的兼容性与沉浸感。本版本最重大的改进是新增了一个插件:FranOOOMMM_Spawn合并.esp

这个插件整合了来自《Oscuro's Oblivion Overhaul》、《Martigen's Monster Mod》以及《Francesco's Leveled Creatures/Items》的生物等级列表。它能让这三个模组的生物生成同时运作。更多详情请见下文。

版本0.31修复了FranOOOMMM_SpawnMerge.esp的一个愚蠢错误(它引用了错误的主文件)。

版本0.32仅修正了本自述文件中的一些小错误。

描述

本模组的最初目标是增强Oscuro's Oblivion Overhaul、Martigen's Monster Mod和Francesco's Leveled Creatures/Items之间的兼容性。 它能让这三个模组的生物生成同时运作。

FranOOOMMM!的范围现在扩大了一些,因为我还包括了Oblivion WarCry和Bob's Armory的支持文件。

对我来说,在现有OOO游戏中添加MMM时最破坏沉浸感的体验之一,就是突然看到狂战士、杀戮者等高阶强盗类NPC身上开始出现玻璃与魔族武器护甲。经过一番调查,我发现这是由于OOO的NPC武器/护甲等级列表结构导致的。我找到的唯一简便解决方法是使用Francesco mod中的NPC护甲/武器等级列表。

1、我也不喜欢大多数OOO生物和NPC消失的情况(除了OOO新增的独特生成点)。 2、另一个主要问题是城市守卫AI日程安排之间的冲突(导致MMM守卫和OOO守卫不断推挤,试图站在完全相同的位置)。

这个模组试图解决这些问题。

FranOOOMMM!绝对比单独运行OOO+MMM有所改进。自最初的测试版以来,它已经取得了长足的进步,添加MMM导致的大部分真正令人不安的问题现在都已解决,但在最终发布之前,我仍然需要玩家提供更多反馈。

在使用我包含的文件之前,你需要下载并安装OOO(1.31或更高版本)、MMM(1.70或1.71版本)和Fran's(3.3d或4.0x版本)。 你还需要OBMM或其他工具来调整你的加载顺序。 此外,你还可以选择安装Oblivion WarCry 1.08和Bob's Armory 1.0。

它需要Francesco的等级化生物-物品版本3.3d或4.0x、Oscuro的遗忘之地大修1.31d,以及Martigen的怪物模组1.70或1.71。

FranOOOMMM! 基于安装Fran模组时的以下选项组合:

  • 语言:英语
  • 战利品:硬核模式
  • 战斗行为:无
  • 怪物:无

这些选项可能是最理想的,但你几乎可以毫无问题地选择MOBS版本(只要你能接受较慢的倒退速度)。其他选项组合很可能也能正常工作,但尚未经过测试。

安装

我包含了七个插件。你可以根据个人喜好同时使用它们(存在一些限制),或仅选择你觉得合适的那些。两个主要文件是:

  • 弗兰OOOMMM_弗兰物品列表.esp
  • 弗兰OOOMMM_生成合并.esp

支持WarCry和Bob's Armory:

  • FranOOOMMM_WarCry_BobsArmory.esp

由于存在多个版本的WarCry_BobsArmory支持文件,您需要在名为FranOOOMMM_WarCry_BobsArmory的目录中查找它们。在里面您会发现两个子目录:

  • 玛特的怪物模组
  • 弗朗西斯科斯的怪物模组

这些包含适用于你所使用MMM版本的FranOOOMMM_WarCry_BobsArmory.esp变体。 如果你使用的是标准版的Mart's Monster Mod,就选择那个版本。 如果你使用的是Francesco版的Mart's Monster Mod(推荐),则使用对应的版本。

如果你使用了错误的版本,当你尝试启动《上古卷轴4:湮没》时,游戏会崩溃。

可选MMM 1.70支持文件(请勿与MMM 1.71一起使用):

  • 弗兰的《新维加斯中国NPC》的马特怪物模组.esp
  • 弗兰的nvNPC.esp的马特怪物模组
  • 马特的怪物模组 - 多样化的NPC面孔 nv.esp
  • Oscuro的战斗行为.esp

将这些文件放入你的\Oblivion\Data\文件夹中,并在OBMM(或你使用的任何模组启用工具)中启用它们。

  • FranOOOMMM_FranItemLists.esp 将确保 MMM 生成的大多数 NPC 敌人会使用来自 Fran 模组的武器和护甲。它需要 Fran 的模组作为主文件。我还建议使用 Francesco 的可选新物品附加组件.esm。否则 NPC 敌人会显得相当单调。此插件需要 Francesco 的等级化生物物品模组.esm。如果缺少 Fran 的模组,游戏将无法加载。
  • FranOOOMMM_SpawnMerge.esp 合并了来自 Mart's Monster Mod 的生物等级列表,适用于 Fran's.esp 和 Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp。这意味着你将开始看到来自 OOO 和 MMM 的生物,以及一些来自 Fran's 的生物(目前只有 Fran's 中命名的更强敌人和命名首领,这些已经直接集成到 MMM for Frans 版本中)。

然而,由于Sotobrastos在OOO中构建生物列表的方式(使其更加静态化),可能会导致玩家等级较低时更频繁地遇到OOO生物。我会在下一个测试版中尝试修正这个问题,或者至少尽可能提供更多选项。

该插件需要Francesco's leveled creatures-items mod.esm、Mart's Monster Mod.esm和Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp。如果缺少其中任何一个,游戏将无法加载。

  • 包含了两款针对Fran's.esp的Mart's Monster Mod修改版替代版本——你只能使用其中之一,切勿同时使用!!!此外,在使用其中任一版本时,不应运行标准的Mart's Monster Mod for Fran's.esp或标准的Mart's Monster Mod.esp。

Mart's Monster Mod for Fran's nvCNPC.esp 是推荐选择。 它移除了MMM插件中几乎所有的原版生物和所有原版NPC。 这使得OOO对原版生物和NPC的修改能在加载顺序中持续生效。

Mart's Monster Mod for Fran's nvNPC.esp 仅从MMM中移除了原版NPC。这使得OOO对原版NPC的改动能在加载顺序中保留,同时让MMM对原版生物的修改得以保留。

使用其中任一选项仍将为您提供MMM添加的所有新生物和NPC。

你不必非得使用其中任何一个,但使用任意一个都将解决AI与城市守卫的调度冲突,并让更多OOO的平衡调整在FranOOOMMM中得以保留!至少这意味着你会看到原版NPC的OOO版本,而且大多数情况下他们会装备来自OOO的装备。

由于这两者都基于 Mart's Monster Mod for Fran's.esp,你也将遇到一些 Fran 的新生物和 NPC,进一步提升了这些优秀模组之间的整合度。

使用这些替代版本的唯一潜在缺点是,你可能会遇到一些新的派系冲突(例如,猎杀者与掠夺者交战)。我希望在下一个测试版中解决这个问题。

重要提示:如果您当前正在使用普通的Mart's Monster Mod.esp或适配Fran's的Mart's Monster Mod.esp,您应将新的替代文件重命名为与旧文件相同的名称,然后覆盖旧文件。如果不这样做,您可能会丢失一些物品,如用于制作的毛皮、肉类、骨头,以及已制作的物品等。或者,您也可以使用Wrye Bash来更新您的存档,使其指向新的插件名称而非旧的。

当然,两种替代方案都需要Mart's Monster Mod.esm(版本1.70或1.71)和Francesco's leveled creatures-items mod.esm(3.3d或4.0x)。

  • Mart's Monster Mod - Diverse NPC faces nv.esp 是 Diverse NPC faces 插件的一个略微修改版本。它移除了几个原版NPC条目,以避免与替代MMM esp文件中的更改产生冲突。不要将此插件与MMM 1.71一起使用。
  • Oscuro's Combat Behavior.esp 尝试赋予MMM敌人与OOO中相同的激进战斗行为。它需要以Mart's Monster Mod.esm作为主文件。

你应该按照以下顺序将它们添加到你的加载顺序中:

  • 遗忘.esm
  • 弗朗切斯科的等级化生物-物品模组.esm
  • 弗朗西斯科的可选新物品附加组件.esm
  • 马特的怪物模组.esm
  • Oscuro的湮灭大修.esp
  • 弗兰OOOMMM_弗兰物品列表.esp
  • 弗兰的《新维加斯中国NPC》版马丁的怪物模组(或新维加斯NPC版)
  • 马特的怪物模组 - 多样化的NPC面孔 nv.esp(可选)
  • Oscuro的战斗行为.esp
  • 弗兰OOOMMM_生成合并.esp

如果你正在运行最新的1.71版本MMM,那么你应该使用较新的MMM插件文件,而不是这里包含的nvCNPC或nvNPC版本。在这种情况下,你应该将OOO排在加载顺序的后面,以避免重复的守卫。换句话说,按以下方式安排你的加载顺序:

  • 遗忘之域.esm
  • 弗朗西斯科的等级生物-物品模组.esm
  • 弗朗切斯科的可选新物品附加组件.esm
  • 马特的怪物模组.esm
  • 弗兰的怪物模组之玛特版.esp
  • 马特的怪物模组可选ESP文件存放于此
  • Oscuro的湮灭大修.esp
  • FranOOOMMM_Fran物品列表.esp
  • 弗兰OOOMMM_生成合并.esp
  • FranOOOMMM_WarCry_BobsArmory.esp

你会注意到我在这里移除了Oscuro's Combat Behavior.esp的加载顺序。 这是因为Martigen在1.71版本中更新了MMM的战斗行为。

当然,你可以随意在这个加载顺序中混入其他内容。 关键在于,无论是 FranOOOMMM_FranItemLists.esp 还是 MMM.esp(无论你选择了哪一个),都需要排在 OOO 之后,而 FranOOOMMM_SpawnMerge.esp 则应加载在所有其他文件之后。 Oscuro's Combat Behavior.esp 可以在 MMM.esp 之后的任意位置加载。

如果你想将《湮灭战争呐喊》和《鲍勃的军械库》添加到游戏中,但不想在Wrye Bash中运行自己的列表合并工具,那么你可以将FranOOOMMM_WarCry_BobsArmory.esp放在加载顺序的最末尾,如下所示:

  • 遗忘之界.esm
  • 弗朗切斯科的等级化生物物品模组.esm
  • 弗朗切斯科的可选新物品附加组件.esm
  • 马特的怪物模组.esm
  • 鲍勃的军械库.esp
  • 遗忘战争呐喊 EV.esp
  • 弗兰的怪物模组之玛特版.esp
  • 马特的怪物模组可选ESP文件存放于此
  • 奥斯科罗的遗忘之地大修.esp
  • FranOOOMMM_Fran物品清单.esp
  • 弗兰OOOMMM_生成合并.esp
  • FranOOOMMM_WarCry_BobsArmory.esp

你也可以自己使用Oblivion WarCry、Bob's Armory等工具来完成这项工作,然后通过Wrye Bash将它们合并到你的等级列表中。在这种情况下,不要使用FranOOOMMM_WarCry_BobsArmory.esp,因为它不会给你带来任何优势。

如果这样做,我建议将WarCry、Bob's等类似模组在加载顺序中靠前加载,并在提示选择Relevelers时,仅勾选Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp、FranOOOMMM_FranItemLists.esp和FranOOOMMM_SpawnMerge.esp。其他模组(WarCry、Bob's等)会自动添加到你的Bashed Lists.esp中。这正是我创建FranOOOMMM_WarCry_BobsArmory.esp时所采用的方法。

尽情享受吧!