增强水域 v20

增强水域 v20

这个模组: 我制作这个模组,是因为我对现有的所有水体模组都不满意。它们都让水面看起来不真实/滑稽: - 水体过于透明(厌倦了站在海面时还能清晰看到海底)

增强水体 v2.0

我制作这个模组,是因为我对现有的所有水体模组都不满意。它们都让水看起来不真实/滑稽:

  • 水太容易看透了(厌倦了站在附近山顶还能看到海底的感觉?)
  • 水被赋予了浅蓝/绿/青的色调。
  • 在少数地方可能还算合适,但通常看起来非常怪异。
  • 水下视野距离过长,显得不真实。我明白视野距离过短会对游戏体验产生负面影响,但在两个极端之间找到一个合适的设置是可能的。

~~~ 注意 ~~~

《战栗孤岛》扩展包现已推出!!!在此获取: 增强水体 v20 HD - SI 附加组件

非常感谢 halo112358 创建了它。我无法完成,因为我没有 SI 扩展包。

变更:

v2.0(这很可能是该模组的最终版本)

  • 对颜色和波浪进行了一些调整
  • 修复了夜间水面显示异常的问题
  • 对涟漪效果进行了小幅调整
  • 对地下城与下水道水域的一些改动

v1.5

  • 略微调整了水面反射、波浪和颜色

v1.1

  • 我为帝都的小水池创建了一种全新的水体类型,以解决之前版本存在的问题

v1.0

  • 调整了水的颜色、反射效果、波浪……几乎修改了游戏中所有影响水渲染方式的设置,旨在让水看起来更美观,同时避免其他水模组的缺陷。
  • 调整了由游泳的玩家/NPC/怪物和雨滴引起的水面波纹
  • 东南方向的下水道隧道现在正确使用 SewerWater 而非 DungeonWater01

安装与激活

该套装包含:

  • 增强水体 v2.0 HD.esp
  • 增强水体 v2.0 ND.esp
  • +3个旧版本的模组(v1.0、v1.1和v1.5)
  1. 如果你的设备能够流畅运行高水细节的游戏,请使用高清版本,因为它能呈现最佳视觉效果。
  2. 如果硬件配置不足以支持高细节水面效果,请使用标准版本。
  3. 标准版本能让水面看起来接近高品质效果,同时避免真实高细节水面带来的性能损耗。

当然,你可以尝试我的任何 ESP 组合和游戏内视频设置,找出你最喜欢的搭配。

上述配置在我看来提供了最佳的性能/画质比,但你可能会有不同的看法。

欢迎自由尝试 :)

将你选择的版本的 esp 文件解压到 Oblivion/Data 文件夹中,然后在 Oblivion 启动器或 Oblivion Mod Manager 中激活其中一个 esp 文件。不要同时使用多个 esp 文件,因为它们会相互覆盖。你可以随时激活/停用这个模组,它不会破坏你的存档。如果你真的担心你的存档,在开始摆弄插件之前先备份它们。

兼容性

此模组与任何其他水体模组不兼容。 如果同时加载 2 个或更多水体模组, 加载顺序中最后的模组将生效。

问题

  • 默认情况下,水面仅反射地形和天空,以及少数特定物体。因此,在某些区域的水面反射会显得有点奇怪。帝都内的小池塘和海滨区的水域就是典型的例子。比如在海滨区,水面完全不会反射弯曲的步道,却依然会反射步道下方的地面。但请注意,这并不是本模组的缺陷,所有其他水体模组乃至原版水体都是如此运作。我对水体属性的调整只是让这些现象更明显而已。要解决这个问题只有一个合理方案:打开你的 Oblivion.ini 文件,将 bUseWaterReflectionsStatics 的值设为 1。更多关于水体的 ini 调整将在后文说明...

  • 水面反射有点过强,透明度也略高。我这样设置数值是为了防止水体浑浊和看到海底。我花了很长时间调整这些数值,尝试了数十种不同的组合,相信已经接近能达到的最佳平衡。要让水面效果更好,可能需要添加脚本来根据天气/光照/水深等条件实时改变水体属性...我不确定这是否可行。

  • 如果你没有启用水面反射效果,甚至别想使用这个模组!效果会很难看。已经警告过你了!!

其他

  • 你可以尝试通过修改你的 Oblivion.ini 文件(位于 \Documents and Settings\[用户]\My Documents\My Games\Oblivion)来启用额外水面反射效果。请先备份 ini 文件以防出错!!按如下所示修改以下数值:
bUseWaterReflectionsMisc=1
bUseWaterReflectionsStatics=1
bUseWaterReflectionsTrees=1
bUseWaterReflectionsActors=1

启用这些选项会对游戏性能产生一定影响。额外的反射效果只有当你靠近物体时才会显现,因此可能会出现一些 "反射突然出现" 的情况。偶尔也可能出现轻微的画面异常。是否喜欢这些额外反射效果以及它们是否值得牺牲性能,完全取决于你。试试看,自己感受一下吧!我个人喜欢使用它们,截图中的效果也是启用了额外反射的。

  • 此模组不应以任何方式影响性能。该模组使用了与原版水体相同的变量,我只是调整了数值使其看起来更美观。

  • 如果您有任何建议/想法,或者只是想表达感谢:sirenian84(at)gmail(dot)com

  • 如果你打算将此模组作为你自己模组的一部分发布,或者对此模组进行小幅调整后以你自己的模组名义发布,请注明我的贡献。虽然这不是必须的,但我会非常感激 :)

  • 以下是该模组在官方论坛的发布帖链接: http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=595598

制作人员

  • 我自己制作了这个模组
  • TemeXis 作为测试版测试员
  • 感谢 Tissue Box 先生提供创意、报告漏洞以及积极参与
  • 感谢 Bethesda 制作这款游戏
  • 所有其他模组制作者,感谢他们出色的工作
  • 那些提供反馈的人,让我能够进一步完善这个模组
  • 感谢你查看这个模组,并原谅本说明中的所有语法错误(英语不是我的母语):D