商人收购赃物

我觉得商人能辨别物品是否被盗这点很不现实,所以我修改了CS文件,将所有商人的责任值设为29,这样他们就会收购赃物。不过,这导致了两个小问题。

我曾经觉得商人能辨认出物品是否被盗这一点不太真实,因此我把《上古卷轴4:湮没》中所有商人的责任感都设为 29,这样他们就会购买赃物。

但这样做了之后,却出现了两个小问题。

第一,如果某个商人缺少某件物品,他们会直接去偷。我不认为这会造成大问题,但也许是我判断错了。如果你发现某个商人因偷窃死亡,并认为这是这个模组造成的,只要打开控制台,点击那个商人,然后输入不带引号的 resurrect 就能复活他。

第二,原先责任感为 100 的商人不会再自动增加你的悬赏金。如果 NPC 的责任感设为 100,当他们看到你偷窃或犯下其他罪行时,会不通知守卫就直接提升你的悬赏。我觉得这同样不现实,因此不介意去掉这个机制。

注意:我没有修改销赃商人的责任值,因为他们的责任感已经低于 30。此外要提醒的是,向普通商人出售赃物仍然会被游戏记录在你已售出的赃物清单中,这会影响盗贼公会任务等事项。

冲突: 唯一可能产生冲突的是那些修改了商人 NPC 的模组。如果你使用了这类模组但仍希望保留本模组的效果,请在 CS 编辑器中打开该模组,导航至 NPC 树状目录,按职业排序,然后在 NPC 编辑框的“AI”子菜单中将“Responsibility”设置更改为 29。