毒藤

毒藤

毒藤。 测试版发布(V0.3a)。(22/11/06) 作者:Malbolge/Malbulga。 Jm0431@students.stir.ac.uk 注意:从v0.2更新至0.3a 应避免毒藤的对话与其他商人等同时出现的问题。目前她拥有纯

毒藤女

Beta版本发布 (V0.3a).(22/11/06)

由马尔博格/马尔布尔加。

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注意:从v0.2更新至0.3a版本

  1. 应避免艾薇的对话与其他商人等角色出现混淆的问题。
  2. 目前她只有纯粹的乞丐对话,夹杂着一些炼金商人的内容。
  3. 这意味着对话之间不应有交叉,但现在她有了“施舍点钱”和“灰狐”的话题。
  4. 这些内容暂时只能保留,直到我找到如何在不“污染”的情况下编辑对话。

更新应该不会有问题,只需将新的.esp文件复制到data文件夹并覆盖旧文件,为了安全起见,请确保你的存档不在Ivy的小屋内。毒药/材料等物品应该仍会在你的物品栏中。如有任何问题,请告诉我。


毒藤,维伊的女巫。

她在维伊西边简陋的小屋里,一直在熬制毒药。

利用稀有且昂贵的进口蘑菇,她调配出了一种前所未见的毒药混合物,在赛瑞迪尔闻所未闻。

她的要价很高,而且是个脾气暴躁的老太婆,但只要能忍受与她共处那令人作呕的片刻时光,这些“特制毒酿”绝对物有所值。

1. 它的作用。

在游玩过程中,我注意到几种"毒药"效果(元素抗性削弱/护甲瓦解)既无法通过常规药剂获得,也没有对应的原料效果。本模组旨在弥补这一缺失,通过预制药剂和炼金原料两种形式提供这些效果。

模组仅在维伊镇西侧添加了一个小木屋。屋内住着毒藤女商人,她出售多种定制药剂和新增炼金原料。总计包含35种新毒药和10种原料。可获得的毒药类型包括:元素抗性削弱;元素抗性削弱+对应元素伤害;护甲瓦解;以及一两种"特殊"药剂。

新增原料的效果组合方式,可让玩家自行调配出与商店售卖效果相近的毒药。所有效果均为原版湮灭中缺失的标准效果,未添加脚本特效。原料价格采用自动计算值,药剂价格则在自动计算基础上翻倍——因我认为系统自动定价偏低。不过我已将价格固定为自动计算值并移除了自动计算检查,因此任何修改效果价格的模组都不会影响本模组定价。例如在使用OOO模组时,若持续自动计算会导致某原料价格高达1000金币,这种效果强度/持续时间与价格的平衡确实需要调整。

最后,毒藤女的商品每3天刷新一次,确保新原料和毒药的持续供应。

2. 安装。

只需将PoisonIvy.esp解压到您的data文件夹中,激活它,然后去拜访她。她的小屋有一个地图标记,因此它应该会出现在您的指南针上,以及地图上以便后续快速旅行。

3. 为什么这是测试版?

请不要将Beta版误解为功能缺失等。该模组功能完整,应该不会出现(严重)问题。

我给它打上Beta标签是因为它尚未完成。

我现在发布是因为需要关于平衡性问题的反馈。

我已经为药水/原料的效果设置了一些合理的范围,因此在你游玩时应该能逐渐理解它们的作用机制。

任何明显的矛盾之处都应向我报告,无论是通过心灵感应还是通过《上古卷轴》论坛及官方帖子。

如果你需要在论坛上联系我,我的用户名是'Malbulga',我通常活跃在Mod和TESCS论坛板块。

除了平衡性调整外,还需要进行一些"清理"工作。我还没怎么处理艾薇的对话内容。她只有一句未配音的问候语,而且说话声音混合了乞丐和帝国女性角色的音效(谁让我复制了乞丐NPC却不懂对话系统呢)。她的AI需要扩展,目前只有一个提供服务的行动包,不会移动/进食/睡觉等。她的小屋内部需要设置路径点,外部环境也需要更好地融入周围。所有原料都使用了相同的蘑菇模型/贴图。这些问题虽然会让模组显得有点粗糙,但不会造成任何问题,而且你只会在她的小屋里待五分钟左右。

4. 已知问题。

在测试过程中,我通过休息来检查艾薇商品的刷新情况。

我休息了24小时,但1小时后就被一只愤怒的巨魔破门而入打断了。

我猜可能有生物会闯入,所以已将艾薇设为"必要"角色,以防发生不测。

5. 未知问题。

我不得不删除了棚屋外部的几个路径节点,以防止物体穿过它时走进去。这应该不会造成问题,但我过去在处理路径节点和移除它们时遇到过困难。

6. 兼容性。

  1. 与任何模组都不应有兼容性问题,除非它们修改了艾薇小屋所在的世界空间。
  2. 如发现任何问题,请告知我。

7. 谢谢。

感谢贝丝带来了一款近乎完美的游戏。

感谢模组社区让它变得更好。

感谢老板给予的灵感(如果你能找到5处隐藏的对这位真正的蓝领英雄的致敬,就有鱼条奖励)。

8. 资源

请随意使用本模组中的任何内容,我已授权许可。如果你想将其与其他模组合并,或是提取并为其原料等制作独特的模型,我都完全同意。只需告知我一声,因为我确实计划更新此模组,修复上述提到的问题。