
原料存储架
** 描述 ** 这个模组为《上古卷轴4:湮没》中8个可购买的房屋添加了用作容器的原料存储架。这些架子通过脚本搜索你的物品栏,并自动抓取你拥有的所有原料,无论该原料是
描述
这个模组为《上古卷轴4:湮没》中8处可购买住宅添加了作为容器的原料存储架。
这些架子经过脚本处理,会搜索你的物品栏并自动收纳所有原料,无论这些原料是由模组添加还是原版游戏自带。
虽然这个esp文件是一个可玩的模组,但它主要是为了分享模型和脚本而设计的。
需求
该模组需要OBSE(Oblivion Script Extender)v0008版本
OBMM用户安装指南
如果你使用OBMM来安装和管理你的模组,压缩包内已包含omod转换数据。
要构建omod,只需启动OBMM,点击窗口底部的"创建"按钮,然后在新窗口中点击"添加压缩包"。
浏览到你下载的7z文件。
系统会询问你是否要导入omod转换数据,点击"是"。
接着只需点击"创建omod"即可。
当你安装新的omod时,会提供几个选项供你选择喜欢的架子风格。除了常规的mod文件外,还会在你的Data文件夹中添加一个HTML说明文档(Ingredient Storage Shelves Readme.html)。该说明文档包含有关将此mod作为资源使用的信息。
手动安装
如果不使用OBMM,请将压缩包解压至Data文件夹。压缩包内包含mod的esp文件、HTML格式的说明文档,以及独特的模型和材质文件夹。不会覆盖任何原有文件。该压缩包还包含一些OBMM专用文件,您可以安全删除以下内容:
- 食材分类架说明文档.rtf
- 文件夹 \DeleteMe(里面是一些截图)
- 文件夹 \omod 转换数据
默认情况下,斯金格拉德和乔罗尔的房屋使用这个网格模型。如果你愿意,可以将这些房屋的模型更改为玻璃罐或奶油色与绿色的罐子。要更改网格模型,请打开\meshes\pa\IngredCupboard文件夹。你会看到paIngredShelfUCChorrol.nif和paIngredShelfUCSkingrad.nif。这些是模组调用的文件名。如果你想用绿色陶瓷罐替换其中一个或两个文件,请复制paIngredShelfUCAnvil.nif并将其重命名为你要替换的文件名。如果你想在一个或两个房屋中使用玻璃罐,请复制paIngredShelfUCGlass.nif并将其重命名为你要替换的文件名。如果这还不够清楚,请使用omod安装程序方法。它会自动完成。我实在不忍心再详细说明了。
如果你想玩esp,别忘了启用Ingredient Storage Shelves.esp。;) 我总是忘记这一点。
详情
我讨厌点击。真的讨厌。
我通常把所有原料都存放在橱柜里,但每次都要点击背包里的物品,然后选择"要拿多少?"简直让我抓狂。
普通的原料分类器有两个缺点……它们无法分类模组添加的原料,而且每种原料类型都有单独的容器,这意味着当我再次取出物品时还得点击更多次。
我觉得那些罐子很漂亮,但我不喜欢它们的功能。
我为自己编写了一个简单的OBSE脚本,可以将所有原料物品(甚至包括模组添加的)从我的物品栏中取出并放入容器中。
有了这个脚本后,我想要一个看起来像那些精美罐子模组的模型,但又不想太麻烦。
我架子上的罐子只是装饰品。
它们无法移动,而且这个脚本可以从任何类型的容器中调用。
脚本的工作原理如下:当你激活架子时,系统会询问你是否要收起原料。如果选择"否",容器将直接打开。如果选择"是",脚本会搜索你的物品栏,移除所有原料并放入容器中。一个副作用是任何偷窃获得的原料都会失去"赃物"标记。我不知道能否修复这个问题,而且我也不太在意。由于整理物品栏需要几秒钟时间,在此期间你的操作会被暂时禁用,以防你在脚本运行时再次点击或离开当前场景。
因为我太懒了,懒得编写或修改任务,所以模组里的货架不是单独出售的。它们会随现有可购买套餐之一附带提供。在帝都、布拉维尔、切德因哈尔和莱雅文,货架会随储物区套餐一起提供。在布鲁玛,货架则随二楼储物区附带。而在斯金格拉德和科洛尔,货架会随用餐区套餐一起提供。安维尔的货架就像其他所有安维尔家具一样,已经包含在房子里了。"闹鬼"版本的货架无法使用,因为罐子都翻倒了。
共有5种货架风格,根据玩家住宅的风格进行摆放。
下层阶级货架(布拉维尔、帝都棚屋、莱雅文)是一组破旧的小罐子。
中产阶级货架(布鲁玛、切丁赫尔)挂在墙上,因为我在这两所房子里找不到空闲的地面空间。
安维尔的上层阶级货架配有奶油色和绿色的罐子,这种风格还有一个“闹鬼”版本。
斯金格拉德和乔洛尔的上层阶级货架配有棕褐色和深红色的罐子。
这些可以按照上述说明替换为玻璃罐。
作为资源使用
就像我说的,这是一个功能性模组,但主要是为了分享一些资源。欢迎你以任何方式使用或修改其中的任何部分,包括重新贴图、拆分模型,或放置在你自己的模组房屋中。希望你能分享用它制作的内容。包含的readme文件中有本部分文件的简短指南。
已知问题或不兼容性
该模组可能与任何对玩家住宅进行添加或调整物品位置的模组产生冲突,具体取决于我是否使用了与其他模组制作者相同的地面空间。我无法预知这一点。
OBMM或其他冲突检测工具会报告与任何修改玩家住宅的模组存在冲突,即使它们实际上并不冲突。我只能建议你尝试并自行确认。
在添加我的货架时,我真的很努力不去移动玩家房屋里的任何物品,但这些房子实在太拥挤了。在科洛尔,我不得不拆除餐厅区域的一幅挂毯。在斯金格拉德,我不得不拆除门厅里的一幅挂毯和一张长凳。我实在找不到其他空间了。如果你曾在斯金格拉德门厅的长凳上放置过任何物品,现在它们可能卡在我的货架里,或者掉落到地板上。实际上,在任何房屋里,你都可能在我添加货架的位置放置过物品。
如果你已经购买了我选择与书架关联的装饰包,并且加载了一个当前角色正在房子里的游戏存档,书架不会立即显示出来。同样地,如果你先参观房子再去购买包含书架的装饰包,返回时也可能不会立即出现。这是因为单元数据被缓存了。稍微走动一会儿或再进入几栋建筑后,书架就会出现。就当是物流延迟吧。;) 如果你已经解除了安维尔庄园的闹鬼状态,并且在首次加载这个模组时正站在里面,可能会看到闹鬼版本的书架。恐怕还是同样的物流延迟问题——毕竟把那些罐子里的幽灵清理干净需要点时间。
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