KEa_技能_扩展器 ENG v233

KEa魔法与技能扩展器 v2.33 译者注:抱歉我的英语水平有限,请别见怪!:) 只是想帮助这个mod在俄罗斯以外的湮灭社区也能为人所知。 Velzevul. 注意:请务必备份存档

KEa 魔法与技能扩展器 v 2.33

翻译备注:抱歉我的英语水平有限,请别见怪!:) 我只是想让这个mod不仅被俄罗斯的遗忘之界社区所了解。

维泽维尔。

注意:安装前请务必备份存档。此模组包含可能改变你辛苦获得的武器/盔甲/法杖的元素!!!如果删除/禁用此模组,所有被修改的武器/盔甲/法杖将会消失。

该模组需要《上古卷轴4:湮没》脚本扩展器 v0010 http://obse.silverlock.org - 在此处下载 - 仔细阅读“readme”文件。

简介:

本模组的目的是扩展/深化《上古卷轴4:湮没》的游戏玩法。
我的方式——是在角色扮演系统中引入更多细节,但不仅如此。

主要特点:

第一部分 - 魔法系统

  1. 额外的魔法系统。你使用的每个魔法效果都有其独特的“历史”。现在,你越是频繁使用某个魔法效果——包含该效果的咒语就会变得越强大。 例如:如果我持续使用“火球术”或其他火焰法术攻击敌人。那么到了第…十级时,我的“火球术”就能像拍蟑螂一样轻松击败魔族。 但如果我们这样做——就会出现第2点:

  2. 如果我们滥用某种魔法效果,其他效果将停止发展或开始减弱(如果之前已发展)。

  3. 部分效果现在会相互抵消。例如使用火系效果时,会同时降低冰系效果的增益。使用闪电效果则会降低冰系与火系的增益效果——但生效速度明显更慢。 我认为,通过你的经验和运用常识,你会自行确定“对立面”的列表。

  4. 你有一个新参数,我将其命名为“学习能力”。这个参数不会在你的属性面板中显示。但你可以在醒来几秒后看到它。顺便说一句,这还不是全部,你会在睡眠后看到更多。 首先,你会看到一个统计表格——哪些魔法效果(或效果组)增强/减弱了,变化幅度是多少,以及最终的效果强度是多少。如果你从上一次睡觉后没有使用任何魔法——则不会显示统计数据。 之后你会看到另一个表格,里面有3个数字。
    第1个是“学习上限”——你能理解的新知识量(要增强魔法效果,你的“当前学习值”必须低于此上限)。
    第2个是你的“当前学习值”——所有正/负面效果加成的总和。
    第3个百分比是由于超出“学习上限”导致的所有魔法效果惩罚(你使用了太多新法术或过于强大的法术,但没有足够的休息时间来完全学习和理解它们)。 经过几次休息/睡眠后,您的“当前学习量”将逐渐降至允许值范围内,且“超额惩罚”将被重置为零。

  5. “学习上限”可以提升。 首先,这取决于你的等级。 其次,采集奈恩根也会增加它。 被困灵魂的数量和被咬的脖子(如果你是吸血鬼)会提高“学习上限”。

  6. 你会注意到,某些魔法效果比其他效果发展得更慢。这是为了保持平衡。 如果法术基于某种效果而强大——这种效果将增长得更快;如果效果较弱(消耗1-3点魔法值)——该法术使用的效果增长实际上会停止... 此外,如果你长时间没有睡觉——魔法效果会发展得更慢。

  7. NPC也会使用魔法系统。如果NPC手持法杖或未携带武器——要当心他——这家伙很可能用一道闪电就能要了你的命。 生物没有这个系统。

  8. 整合了“物理魔法效果”模组 v1.32(作者 Eramus)。火焰、寒霜或电击效果除了原本作用外,还会对敌人产生物理影响。但如果法术效果的持续时间为0或1,则触发“物理影响”的几率极低。 你可以自由使用原版模组一起运行 - 不会冲突 - 但我的模组必须最后加载。

  9. 若魔法技能达到上限(通过魔法物品或模组实现),该学派所有法术将相应增强。 例如:神秘主义 - 125 意味着该学派的法术在已有魔法加成基础上,威力将额外提升25%。

第二部分 - 战斗系统(武器)

  1. 武器技能系统进行了更改/扩展。现在你不再只有2种武器技能,而是“仿佛”拥有4种...也就是说,你现在拥有“短刃”技能(匕首和短剑)、“长刃”技能(所有其他剑类)、斧/长柄斧技能,以及钝器技能...每种技能都是独立成长的。 看起来是这样的: 假设在使用此模组前,你的剑术技能=20。
    你安装了这个模组并开始扮演使用短剑的刺客角色...
    经过一段时间后,你的技能提升到了“50”。
    但这时你突然发现了一把巨大的双手剑,于是你想——
    “去他的(不可译的俄语俚语)这个角色——我要拿起这把王者之剑”...
    于是你拿起了它。 但突然发现,你珍视已久的“短刃”技能从50降到了20...
    惊恐地换回短剑 - 又变回50,
    拿起“王者之剑” - 又跌到20,
    再握起短剑...
    好吧,大约一小时后(=P)你会明白,
    必须做出“重大抉择”...
    是开始发展长刃技能(使用长剑作战),
    还是继续当个没有“王者之剑”的老派刺客,
    但拥有精进的“短刃”技艺(并期待能找到更强力的匕首/短剑)...

  2. 我为不同种类的武器添加了一些区别特征。这就像是它们的“特色”... 然而,这些功能包括: a) 小刀 - 在“潜行”模式下伤害提升。 b) 短剑 - 由于它轻巧迅捷,你会发现使用它时机动性大幅提升。你的速度会获得加成,具体取决于“短刃技能”的发展程度。 c) 长剑——作为一种长刃武器,能轻易格挡对手的剑击——你将获得“格挡”技能的加成。此外,若你的“格挡”技能超过100点——在成功格挡时能将部分伤害反弹给对手。反弹伤害的比例取决于“格挡”技能超过100点的数值。 d) 双手剑 - 与p.C相同 - 但有20%的概率会对对手造成比平时更大的伤害。 e) 斧类武器 - 非常有趣的武器 - 首先 - 使用这种武器时,你的“格挡”技能将获得与之相关的所有专精效果。但技能等级保持不变。其实现机制是 - 当用斧格挡时,玩家有机会钩住敌人武器 - 结果可能是将武器击飞,或导致对手踉跄跌倒 - 总之会触发“格挡”技能的某个专精效果。除此之外,还有15%的几率能对敌人造成比平时更大的伤害。 f) 双手长柄斧 - 与p.E相同,但额外增加20%概率造成追加伤害。总计35%...长柄斧——恐怖至极! g) 单手钝器等 - 提升角色幸运值 - 取决于技能发展。这意味着提高击晕对手的几率、突破其格挡、迫使后退等。我不确定是否真的如此 - 但你有机会验证一下...未来我可能会修改这个特性(已经有个有趣的想法)。 h) 双手钝器 - 与p.g相同 + 20%概率造成额外伤害。 附注:NPC们也有这一切!

  3. 武器伤害提升了近两倍——旨在使武器威力与魔法威力保持平衡(同时提升战斗节奏感)。

  4. 引入了“习惯”系统。即如果你长期使用某件武器——你将能够打磨/强化它。打磨/强化后武器伤害提升10%。但同时武器的最大耐久度会降低。降低多少?这取决于你的“护甲匠”技能和“运气”值。 每次尝试打磨/改进都会导致更多的耐久度损失。
    给贪心玩家的建议:在“打磨”前先保存游戏。;) 菜单,提供改进/磨砺你的武器选项,在退出“修理菜单”(修理完护甲/武器后)后出现。
    需要装备待改进的武器。 你无法为法杖附魔。 ;) 武器有4个熟练度等级。 1级(50习惯点数)——能够打磨/强化你的武器。 2级(100习惯点数)– 武器获得某种特性。 3级(225习惯点数)- 某些功能。 4级(350习惯点数)——某些功能。 我不想一一描述所有功能——就让它们成为惊喜吧。这里列举其中一些:
    如果你是吸血鬼,而你的武器没有附魔——它会开始吸取敌人的生命(少量);
    武器可能会开始自动修复耐久度或充能(如果已附魔)... 任务物品没有习惯性,也无法被破坏。

  5. 员工的“习惯”系统运作方式有所不同: 法杖比武器更快获得熟练度等级。
    提升等级所需的熟练点数取决于法杖的射击次数和每次射击的消耗。
    例如,如果法杖仅有10次射击,但每次射击威力极大——大约需要10-15次射击即可提升等级。
    下一等级将需要更多射击次数,以此类推。
    每次“升级”时,法杖法术的威力/持续时间提升10%,或单次射击消耗减少10%。

注意!!! 武器如果从物品栏中移除,不会丢失其“习惯值”。
只有当您决定改用另一件武器/法杖替代当前武器时,该武器的“习惯值”才会清零。
在这种情况下,武器的“习惯值”将被重置为“0”,但会保留“强化/打磨”能力。
法杖将停止提升,直到再次获得100点习惯值。

注意!!! 出于测试目的,我未移除显示当前武器/法杖“习性”等级的信息提示。

第二部分 - 战斗系统(护甲)

  1. 现在,护甲就是你最好的朋友! 现在,如果你击中了身体的装甲部位——部分伤害会被吸收。
    被吸收的伤害量取决于装甲的状况。
    如果装甲严重受损——你会受到更多伤害。
    如果击中装甲——造成创伤的概率较低。
    如果打击强度是装甲当前耐久度的10%或以下——这种打击不会造成伤害。
    只有受到冲击的装甲部分会受损。
    如果击中身体的无防护部位,会造成更多伤害。
    创伤的概率也更高。

  2. 如果你认为穿重甲的法师就是坦克——那可就错了 ;)。护甲对魔法效能的惩罚会大幅提升。你很可能面临选择:要么只穿最低限度的护甲——这样你的魔法威力会更强(平均而言提升约2倍),要么全身披戴魔族铠甲——转型为坦克(根据经验——普通武器将很难杀死你。实际上你可以安全穿过一群魔族。但问题是...你的铠甲之后会变成什么样子... :)。你的护甲技能越高,对魔法效能的惩罚就越小。

  3. 列出的所有护甲和创伤特性 - 都会添加到NPC身上。所有计算方式与玩家相同。也就是说,你可以打断对手的手...而如果他穿着坚固的护甲 - 你会发现如果攻击力度不够,你的打击对他造不成伤害(只要他的护甲完好无损)。

第三部分 - 主要内容

  1. 现在毒药在武器上停留的时间超过一次攻击。武器越短,保持毒药的时间越长。某些武器,如果你熟练使用,可以获得更长时间保持毒药的能力。

  2. 注意! 现在所有护甲或武器都可能破损或腐化(无法修复)!!!如果你不关注护甲/武器的状态——可能会遭遇以下麻烦: a) 若护甲/武器耐久度低于41%,则有10%概率使下一次攻击降低其最大耐久度。 b) 如果耐久度降至21%以下,有25%的概率其最大耐久度将下降20%。 c) 如果你的护甲/武器耐久度降至6%以下,将有50%的概率它会最终损坏!!!并从你的物品栏中消失。 在所有这些情况下,您都会看到一个窗口,通知您有关损坏的信息。

  3. NPC的护甲/武器无法以这种方式被破坏。

  4. 游戏可能会出现卡顿现象,特别是在加载后和退出物品栏菜单时——这种情况会逐渐消失。

  5. 部分功能在训练地牢中无法使用。退出训练地牢后某些脚本可能运行异常。如需修复,请保存游戏后退出并重新加载存档。

  6. 现在,NPC有几率携带改良版护甲/武器。这类物品可能具有以下特性:耐久度或高或低;造成的伤害可能高于或低于标准同类产品。其价格也会相应增减。游戏中经过的天数越多,改良物品的属性差异就越大(游戏初期改良品与原版之间的差异几乎不可察觉)。 平均每10件NPC物品栏中的物品会有1件是非标准物品。 修改过的(未附魔)物品带有“羽毛”效果。
    这样你可以区分修改过的物品与普通物品。

  7. 切勿将未附魔、无法挽回地损坏或改造过的护甲从物品栏中丢弃到地面/地上。保存/加载后,它们会消失。为避免这种情况,必须将其放入容器/尸体中。此警告同样适用于无法挽回地损坏或改造过的武器。

  8. 你经常遇到的NPC们,在其一生中会逐步改良武器/盔甲。

  9. 携带非标准物品的NPC/生物会更为棘手。这类NPC/生物越强大,持有的武器就越强力。强力生物(非NPC)体型会比同类更庞大。游戏内天数流逝越多,遭遇此类NPC/生物的几率就越高,其强度也会随之提升。因此建议:别让监狱成为训练阻碍,避免长期羁押——重获自由时你可能会大吃一惊。

第四部分 - 创伤与绷带

  1. 引入了“创伤”系统。某种程度上,它类似于《辐射》(1-2代)中的实现方式。当受到魔法或武器的巨大单次伤害(即遭受非常猛烈的攻击)时,会出现获得创伤的概率。创伤将在数小时(甚至数天)内消失。可以通过服用具有“恢复属性”效果的药水或睡眠来加速创伤愈合。有些创伤会在几秒钟内消失。有一种创伤会导致立即死亡,等等。 可能的创伤列表:
  • 右手受伤:战斗技能下降(刀剑、钝器、射击,格挡(若无盾牌))
  • 右手受伤:无法再单手持有武器,若是双手持握——技能效果将大幅削弱。
  • 左手受伤:降低格挡(持盾时)、射击、双手刀剑和钝器的技能(但影响程度低于右手受伤)。
  • 左手受伤:无法持盾,双手武器的武器技能大幅下降。
  • 腿部受伤:速度下降,长时间奔跑可能会绊倒或跌倒。
  • 腿部骨折:- 试图奔跑时会踉跄跌倒,速度降低。
  • 流血:缓慢(非常缓慢)地减少生命值。几小时内可能因失血过多而死亡。如果“流血”创伤重复发生,流血速度会加快。
  • 脑震荡:错误施法的概率大幅上升。
  • 眼睛受损:“神射手”技能下降。视线模糊。如果创伤足够严重,NPC可能会几乎失明——即使你站在它面前,它也无法在“潜行”状态下发现你。
  • 鼻子受伤了:呼吸变得困难 - 跑步时会加速疲劳。
  • 肋骨断裂:因疼痛导致昏厥的概率。
  • 挫伤:角色受到挫伤后,无法阅读强力咒语,所有战斗技能和魔法技能都会下降。存在(较小的)摔倒概率。
  • 直击心脏:立即死亡。
  • 动脉受损:短时间内快速失血(若不迅速治疗,很快会死亡)。
  • 胃部被击打:如果不持续饮用“治愈疾病”、“恢复生命”或“恢复属性”药水 - 生命值将持续受损。因为胃酸开始外流并腐蚀内脏器官。 注意: 当你饮用加速恢复的药水时,你应该知道那些有效的药水/法术只在一定时间内起作用。它们生效的时间越长,效果就越好。在这种情况下,法术/药水的强度并不重要。
  1. 另一种治疗创伤的方法——使用绷带!
  • 点击物品栏中的绷带,你会看到一个窗口,选择你想包扎的部位:头部、手部、腿部、身体、出血伤口。例如,如果你的手臂骨折了,你必须选择“手部”。
  • 如果你有出血伤口——绷带会止血 + 会加速愈合(如果不是动脉出血)。 随着时间的推移,绷带会逐渐失效,如果创伤未愈合——你就必须更换新的。
    创伤越严重(或身体该部位创伤越多),绷带损耗得越快。
  • 哪里可以获取绷带?很简单——当你穿上任何衬衫或裤子时,会弹出一个窗口,提供将这件衬衫/裤子撕成绷带的选项。
  • 成功制作绷带的几率取决于“护甲匠”技能和“敏捷”属性。使用的衣物越昂贵(布料质量越高),制成的绷带“耐久度”就越高。
  1. 有一种“古老”的方法可以通过“恢复属性”魔法效果来治愈创伤。这种方式因其速度而更加高效。法师可以创造任何持续时间更长的“恢复”效果法术——创伤对你来说将不再是问题。当法师真棒!;)

注意: 遗憾的是,我仍然没有身体包扎部位的网格/纹理——因此,为此目的使用了以下网格:包扎的手部使用了一些手套,身体部分使用了一件特殊的上衣(蓝色——我觉得是医院的颜色:)),腿部使用了特殊的裤子,包扎的头部则直接变成了光头......如果我找到更合适的网格/纹理,或者有人能制作的话,我会很高兴地采用。

请发送您对已实现功能的反馈和建议。也欢迎您对翻译提出修正意见。

俄语语言线程: http://forums.ag.ru/?board=tes_mods&action=display&s=0&num=1159919185