
可骑乘的氏族兽
名称:改良版可骑乘的克伦菲尔 版本:1.0 日期:2006年10月22日 类别:同伴 作者:whipsandchains 原作者:shiro183 描述 ----------- 这是shiro183出色的可骑乘克伦菲尔模组的改良版本。
名称:改良版可骑乘的克拉尼菲尔
版本:1.0
日期:2006年10月22日
类别:同伴
作者:whipsandchains
原作者:shiro183
描述
这是对shiro183出色的可骑乘克拉尼菲尔模组的修改版本。
http://www.tessource.net/files/file.php?id=7578
主要区别在于为可骑乘的Clannfear添加了新的待机动画,使玩家骑乘时看起来更美观。此模组的文件路径和生物ID略有不同,因为当我尝试应用新的待机动画时,Clannfear会倒置出现并在不实际移动的情况下奔跑(逻辑上应该没有问题,但可能我编辑了不该编辑的内容),而且Clannfear会到处跟着我!因此,我决定重新打包模组,使用shiro183的原始文件,并为其创建一个新的.esp文件,最终成功了。我还不得不稍微编辑骨架,因为它抱怨Bip02的优先级问题以及骑乘时的某些缩放问题。我想延长待机动画,但似乎《上古卷轴4:湮没》只允许自定义动画使用有限数量的帧数,这很奇怪,因为原始待机动画的帧数是允许的两倍。(我会在未来的更新中找到延长它的方法。)
被驯服的克伦菲尔可以在安维尔马厩找到。
安装
将压缩包解压到《上古卷轴4:湮没》的Data文件夹中。
卸载
删除以下文件夹/文件:
遗忘\数据\网格\生物\ALC\骑乘氏族恐惧兽
遗忘\数据\ALC_骑乘恐惧兽.esp
遗忘之地\Data\ALC_骑乘魔惧兽 说明文档.txt
不兼容
无。由于此模组使用了不同的生物ID,并为模型和动画设定了不同的路径,因此它应该与shiro183的原版模组兼容。
已知问题或错误
无... 我希望
历史
1.0, 2006/10/23, 修改自shiro183的原始发布版本。
联系
你可以在论坛上以MASTEROFTHESPACECHEESE的身份联系shiro183。
你可以在论坛上以whipsandchains的名字联系我。
未来更新
我打算尝试找到一种方法来延长闲置动画。
我相当确定在将3DsMax动画导出为.kf格式时,可能会丢失或错误转换某些变量。
同时,我正在调整clannfear的网格和纹理,这样我们就可以拥有装甲clannfear来骑乘。
但所有这些都必须等到11月我的日程空闲后才能进行。
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