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传说生物扩展 > 模组与资源包 v1.4 < 制作人员: Grimdeath(项目负责人,CS构建) B3w4r3(召唤脚本) Martigen(召唤脚本修订) Syko Fox(文案、编辑) 矮人蜘蛛 - Cryo_(模型/
传说生物扩展包
模组与资源包 v1.4
致谢
- Grimdeath(项目负责人,CS构建)
- B3w4r3(召唤脚本)
- 马蒂根(召唤脚本修订版)
- Syko Fox(写作、编辑)
- 矮人蜘蛛 - Cryo_(模型/绑定),Grimdeath(纹理/音效),B3w4r3(同伴脚本)
- 霜巨人 - Mdogger(模型/贴图),Xmarksthespot(骨骼绑定)
- 石像鬼 - Cryonaut(模型编辑),Grimdeath(贴图),Orix(音效)
- 巨型蜘蛛 - Cryonaut(模型编辑/绑定),Xmarksthespot(UV贴图),Grimeath(纹理),Renzeekin(热带皮肤)
- 黄金圣徒 - Cryo_(头部模型),Xmarksthespot(护甲修改),Grimdeath(纹理/音效)
- 瓜尔 - Mdogger(模型/纹理),Xmarksthespot(绑定),Grimdeath(变体纹理/音效)
- 赫恩 - Cryonaut(模型编辑),Grimdeath(纹理),Orix(音效)
- 饥饿 - Mdogger(模型),Xmarksthespot(绑定),Grimdeath(贴图/音效)
- 变形体 - Cryonaut(模型编辑),Grimdeath(纹理),Grimdeath(音效)
- 帕玛尔 - Cryo_(模型编辑/护甲纹理),Grimdeath(生物纹理)
- 狼鳄 - Cryonaut(模型编辑),Xmarksthespot(更新绑定),Grimdeath(纹理),Grimenir(任务与变形脚本)
更新详情
v1.4
- 在切丁霍尔和晨风边境之间新增了野生瓜尔兽,它们较为罕见但会重生。
- LCE 额外内容:为巨型蜘蛛新增了黑寡妇变种
- 新增黑色瓜尔皮肤,可通过CS模型列表选项切换变体
- 在同一位置新增了自定义召唤训练师伊尔温,以避免未来出现冲突。
- 现在,瓜尔坐骑会像影魇和堡垒一样返回领主的庄园。
- 担保任务NPC已被设为重要角色,并调整了AI使其更频繁出现
- 调整了导致随机生物互相敌对的阵营,魔族生物将与普通生物互相战斗。
- 更新了鳄人模型的骨骼绑定,移除了不稳定的骨骼部分(Xmarksthespot)
- 修复了Werecroc重复施放技能的bug,1.3版本的修复未正确生效。
- 更新了召唤脚本,修复了一些问题,性能略有提升。(Martigen)
- 更新了制作人员名单,更详细地列出了每种生物的创作者
v1.3
- 在切迪哈尔正北方的庄园新增了巨型蜘蛛和角蜥任务。
- 添加了古尔坐骑(作为奖励获得)。以下是自定义说明。
- LCE 额外内容:4种新巨型蜘蛛变体皮肤
- LCE 附加内容:教程 - 如何添加自定义生物
- 修复了鳄人治疗bug(此问题未完全解决,v1.4版本应能彻底修复该问题)
- 黄金圣徒现在会携带一把标准弓,以防止偶尔出现未装备武器的情况。
v1.2
- 巨型蜘蛛生物已添加
- LCE-Addon.esp 为鳄人任务添加了静音mp3以减缓对话节奏。
- 黄金圣徒现在在21级及以上出现,而非25级及以上
- 竞技场错误已修复。
- 红色等级冲突与OOO、MMM和Fran's Mod均已解决
- 游侠的废弃矿井冲突已完全解决。
- 召唤物的计时器现在能正常运作。
- 更新了自述文件,包含生物外观指南。
v1.1
- 阻止矮人蜘蛛自动出现。安装后重置你的模组,将蜘蛛重置到它们正确的位置!如果需要帮助,请私信我。
关于此模组
这个模组添加了大量基于其他《上古卷轴》游戏中出现过或传说中提及的生物。
在模组的主版本中,大多数魔族和普通生物会在你达到特定等级时生成(遵循“原版”风格)。
然而,部分生物设计了精心制作的特殊遭遇,将带你体验众多独特经历——从失落已久的矮人遗迹,穿越巨型冰霜巨兽的巢穴,直至踏入狼鳄兽的诡异存在!
经过数周的辛勤劳作,模组的首个版本终于完成,我们自豪地向你呈现一批从未在《上古卷轴4:湮没》中出现过的生物,其中包括首个完全自定义建模与骨骼绑定的生物模组。
如果你刚接触《上古卷轴》系列,我建议你阅读本模组添加的书籍系列《泰姆瑞尔生物冒险者指南》,因为它对生物进行了相当不错的描述,并讲述了一些关于它们是什么以及来自何处的信息,你甚至可能会发现一些关于更稀有生物位置的线索!
作为对其他模组作者的额外福利,本模组可作为资源包开放使用。许多大型项目已对该模组表现出兴趣,我希望我们的作品能被用于创造一些极具创意和趣味性的模组。这些资源对所有人开放,我只要求如果您计划在您的模组中部分或全部使用这些生物,请遵守下方"使用条件"章节中列出的简单条款。祝您使用愉快!
生物等级指南
以下是一份关于你会遇到某些生物“巅峰”等级的指南。请注意,实际遇到的时间可能比所述更早或更晚:
生物等级列表(仅由lorecreatures.esp添加)
- 巨型蜘蛛 - 等级1+
- 赫恩 等级12 - 可在迪德拉区域找到
- 石像鬼 等级15-16 - 出现在荒野和墓穴中
- 饥饿等级 15 - 魔族领域
- 变形怪 等级18 - 迪德拉区域
- 黄金圣徒 21级以上 魔族区域
特殊遭遇(由lorecreatures.esp或LCE扩展添加)
- 黄金圣徒(21级以上) - 在谢尔格拉雕像附近发现
- 瓜尔(坐骑,唯一) - 通过任务奖励获得的一匹独特坐骑
- 野牛(小群) - 出现在切丁霍尔与晨风省边界之间,稀有但会重生
- 巨型洞穴蜘蛛(缩放版)- 任务相关及首领。
- 霜巨人(静态等级) - 独特
- 帕玛尔(任意等级,完全成长)- 独特
- 狼鳄人(任何等级,全身鳞片化)- 与任务相关
- 矮人蜘蛛(任意等级,完全缩放)- 可在独特地牢中找到
兼容性
这个mod包含两个版本的.esp文件。
第一个是我的完整独立版本(lorecreatures.esp),适用于普通用户。
第二个是特殊版本(LCE-addon.esp),仅添加特殊遭遇(鳄人、矮人、霜巨人等,未来还会增加更多内容),以便使mod与OOO、Franseco's、MMM以及其他修改等级列表的mod兼容。
你只需启用相应的版本即可。
为什么要有两个版本?
主版本包含了我们为模组构建的所有内容,采用“原版”生物放置方式实现。如果你不使用修改生物等级列表的模组,那么这个模组适合你。
第二个版本仅包含我们团队添加的特殊遭遇,其他所有生物需要由各自作者添加到其他模组的等级列表中。
如果你是大幅修改生物等级列表的模组作者,请务必联系我们,我们会协助你的模组整合这些生物。
截至发布时,以下模组作者已确认在其模组中使用这些符合设定的生物,如果你使用OOO、Fransesco、MMM或它们的组合,请使用lc-addon.esp版本。
鳄人控制(测试版)
OBSE(湮没脚本扩展器)是使用鳄鱼人变身功能的必备条件!!
当处于鳄狼形态时,必须安装OBSE才能控制鳄狼。
鳄狼NPC无需安装OBSE,该模组的其他部分也无需OBSE即可运行所有文件。
同时推荐使用OBSE加载器模组,以便轻松启用或禁用OBSE来运行游戏和CS。
以下是截至发布时各组件的最新版本链接:
- OBSE 下载地址:http://obse.silverlock.org/
- OBSE启动器:http://www.tessource.net/files/file.php?id=6696
v1.0 控制方式:
- 移动 - W、A、S 和 D(感谢 OBSE!)
- 奔跑 - 按住Shift键(感谢OBSE!)
- 双击潜行:包含:等待至黎明、狂暴(自动攻击)和取消(尚未启用OBSE)
- 轻微剧透:
- 奖励物品 - 装备后可随时变换形态,使用双击潜行键可立即恢复至正常形态,无需等待。
我仍认为鳄人变形脚本处于测试阶段,虽然模组已完全可玩,但缺乏手动攻击功能可能会让人有些沮丧。我原本希望在首次发布前完成所有功能,但部分内容被推迟到了首个内容更新中。这意味着鳄人变形控制尚未完善,目前仅支持移动的手动操控。其他功能如攻击,在最终脚本实现前,仍需依赖狂暴模式(即自动攻击)等特殊按钮。Polymorph模组的Grimenir正全力开发其他OBSE脚本功能,以便让玩家获得完全操控权,这些将尽快加入。
自定义你的瓜尔坐骑
你可以通过少量使用CS完成几项操作,下面我将详细介绍如何更改你的战马名称和皮肤颜色(可选常规、条纹或白色皮肤)。首先,让我们打开CS,点击文件 > 数据,勾选Oblivion.esm以及LoreCreatures.esp或LCE-Addon.esp(根据你使用的文件)。点击确定并等待文件加载完成。
更改名称:
- 浏览对象窗口列表至角色 > 生物 > 马匹 > LCGuarMount
- 双击名称可打开生物选项。
- 更改名称:将Scrappy改为任意你想要的名称。
- 点击确定关闭窗口
- 点击窗口顶部的"文件" > "保存",就完成了!
更改皮肤颜色:
- 浏览对象窗口至角色 > 生物 > 马匹 > LCGuarMount
- 双击名称可打开生物选项。
- 在窗口中间,点击标签右侧的箭头键,直到看到ModelList。
- 取消三个名称(guar、stripedguar 或 whiteguar)旁边的勾选框,然后启用你想要的那个。
- 点击此窗口右下角附近的“预览”框以预览您的更改。
- 点击确定关闭窗口
- 点击窗口顶部的“文件”>“保存”,就完成了!
注意 如果你不小心操作错误,请重新加载数据文件并不要保存。如果已经保存过,建议重新安装最新版本的默认.esp文件。
资源包用户的条件
如果你有兴趣将我们的资源整合到你的模组中,出于尊重,我有几点请求:
- 您必须在您的模组自述文件(readme)或任何发布模组描述和致谢的地方,包含模组制作者贡献成员名单(位于页面顶部)。
- 请不要直接修改、剪切或使用主.esp模组中的任何内容,欢迎参考我们的构建方式,但请自行完成相关工作。
- 你必须为你使用的所有生物创建唯一命名的目录,以确保我们的模组不会相互覆盖,并帮助避免用户仅删除两个模组之一时出现问题。
当然,如果你只是个人使用,欢迎随意操作。
如果你有正当、合理的理由想要以违反列表中任何条款的方式使用该模组,请私信或发邮件联系我(联系方式请查看"联系"部分),我们可以商量解决办法。
我保证我是个很好说话的人!
即将新增内容
该模组在Grimenir完成鳄人控制脚本前不会最终定稿。
若有时间,我还想为LCE中的NPC添加更多Orix制作的定制音效,可能还会加入配音。
如何安装
请确保您已安装如WinRAR这样的.rar解压程序,然后只需打开文件,选择data文件、meshes和textures文件夹,点击"解压"。
浏览至安装《上古卷轴4:湮没》的硬盘,进入Bethesda Softworks\Oblivion\Data文件夹,点击确定。
文件将被移动到相应的目录中。
最后,启动游戏,在点击"开始游戏"前,务必点击启动画面的"数据文件"选项并启用该模组(这是非常关键的一步!)。
视频过场动画
我有一个可选的视频过场动画,已打包为单独文件以帮助减小主模组的体积。如果您想使用它,请从托管站点页面(您找到此模组的地方)提供的镜像下载。您的模组无需此文件即可正常运行,但强烈建议您尝试一下...它只会播放一次,所以如果您不喜欢,只需删除该文件,不会有任何不良影响。
如何卸载
我建议保留你下载的所有模组的压缩包(zip或rar格式)副本,这样你可以轻松浏览安装在《上古卷轴4:湮没》\data目录中的内容。
对于任何模组,只需删除该模组新安装的所有文件即可。
如需进一步指导,请通过以下列出的方式联系我。
已知问题
- 与所有模组一样,可能存在单元格共享冲突,如果发现与此冲突的模组,请联系我。
- 我们开发LCE模组已有两个月,我绝对不想让大家以为模组开发已经完成,但确实有些功能要等到首个内容更新或更晚才能使用。如果遇到任何你确信是问题的异常情况,请私信或发邮件给我。无论是模组冲突还是其他问题,请告诉我该如何解决。
- 在CS中加载模组时,你可能会偶尔看到一些消息,提示某些节点对新生物不起作用。这完全正常,必须使用旧骨架为新生物进行绑定,点击“全部是”即可,这只是个小麻烦,无需担心
- 修复了霜巨人和帕玛的毛发穿模问题。如果您知道如何解决此问题,请联系Grimdeath、Xmarksthespot、Mdogger或Cryo_以协助解决。洞穴中的巨人不太明显,但在某些角度下帕玛可能会出现此问题。
更多信息
请通过上古卷轴官方论坛www.elderscrolls.com联系我,我的用户名是Grimdeath,或者发送邮件至[email protected]。如果您对模组的任何部分有具体问题,也欢迎直接联系其他模组贡献者。若他们能比我更好地解答您的问题,我会为您引荐。
再次感谢所有帮助实现这个模组的人。未来还有更多内容,但请先享受我们目前的成果!
下载的README文件中包含剧透及其他信息
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