印记石扩展与增强 1_52

印记石扩展与增强 1_52

新OMOD准备就绪 V.1.52 名称:印记石扩展与增强 版本:1.52 日期:2006年10月11日 类别:附魔/物品 - 印记石 需求:上古卷轴IV:湮没 作者:安提图斯(daniel@radiks.net

新OMOD准备就绪 V.1.52
名称:印记石扩展与增强
版本:1.52
日期:2006年10月11日
类别:附魔/物品 - 印记石
需要:上古卷轴 IV:湮没
作者:Anytus([email protected] mailto:daniel)与Tekn0mega(《西格尼之石扩展版v1.5》http://www.tessource.net/files)
来源:

描述

若您并非资深玩家,或许此刻还不需要此模组。

若您已是老手,可能已注意到关闭湮灭之门的兴趣逐渐消退。若您与我相似,或许会等到17级左右才开始处理那些传送门。

当您获得几颗适合自身职业或风格的上乘西格尼之石后,可能就会对关闭传送门失去兴趣...除非您需要战利品或炼金材料。到那时,玩家通常已找到相当不错的附魔装备。

在添加更多附魔武器、护甲或服装的模组中,湮灭之门的回报可能更显单薄。那些减缓升级速度或提高等级上限的模组,只会延长必然的厌倦感,甚至可能让关闭传送门彻底失去意义。

本模组旨在确保关闭湮灭之门始终物有所值,无论玩家等级多高或游戏节奏快慢。

我在《西格尼之石扩展版1.5》基础上新增了大量宝石。其中许多具有多重增益效果和武器附魔,单个效果为平衡性考虑较为微弱,但在特定情境下将更具实用性。

至少您现在可以出售西格尼之石——因为它们现在都有标价。若您想用西格尼之石装饰,您会发现可以用Z键拾取所有宝石(如同其他可移动物品),尽管不会显示手掌图标。此外,我新增了西格尼之石的图形,同时保留了Tekn0mega为原版宝石设计的图案。

更多细节可能涉及剧透。具体信息请参阅Spoilers.txt文件,其中还包含关于游戏平衡等事项的说明。

位置

湮灭位面 :)

使用方式

安装后尝试收集所有新增西格尼之石;我怀疑您能否集齐,至少短期内不行 :)

OBMM安装指南

通过OBMM选择创建 > 添加压缩包
在下载目录中找到SigilStonesExpanded&Extended1_52.7z并选择,点击"打开"
提示:"检测到Omod转换数据。是否导入?"点击"是"
然后点击"创建Omod"
提示:"Omod创建成功"点击"确定"
在右侧面板找到SSEE 1.52
选中并点击"激活"
根据已安装内容进行选择
开始游戏 :)

手动安装

为获得最佳模组兼容效果,建议使用Oblivion Mod Manager(获取地址:http://timeslip.chorrol.com)

重要提示:

解压至Oblivion\Data文件夹,并仅选用下列esp之一:

SSEE.esp适用于原版《上古卷轴4》及未修改魔法设定的模组。

SSEE-OOO.esp适配Oscuro's Oblivion Overhaul。本esp基于OOO 1.31版本制作,其他版本兼容性未知。因OOO与SSEE均会修改西格尼之石的等级列表,请确保SSEE-OOO在OOO之后加载。

SSEE-MM.esp适配Mighty Magick。本esp基于MM 5.23版本制作,其他版本兼容性未知。

若同时使用完整版OOO与MM,请选用SSEE-MM.esp并确保MM和SSEE-MM在OOO之后加载。

若有玩家选择在MM之后加载OOO以采用OOO的魔法设定而非MM的,请使用SSEE-OOO并确保其在OOO之后加载。

若使用精简版模组,则需加载以下esp覆盖:
Mighty Magick - Spells and Summoned.esp
OOO-Magic_Game_Settings.esp

卸载

建议使用OBMM进行卸载。如需手动彻底移除,可参考Spoilers.txt中的文件清单。

已知兼容性

Francesco的可选新增物品插件 | 感谢Kadath与Roguer
Francesco的可选新增生物插件。致谢 |
Martigen's Monster Mod |

非官方湮灭补丁 - SSEE现已包含UOP中对西格尼之石的拼写修正。将SSEE置于UOP之后加载可确保四个西格尼之石采用SSEE的定价。可忽略冲突检测器报告的冲突。
| 感谢gofftiddums

不兼容性

仅限那些修改了魔法设定且我未制作对应esp的模组。通常唯一的问题是会改变西格尼之石附魔武器的最大使用次数,但仅限于最高级的西格尼之石。某些情况下甚至可能导致无法使用。目前看来,唯一受影响的游戏设定是fMagickaBaseAreaCostMulti。

已知问题或错误

许多西格尼之石具有多重效果。请查看西格尼之石附魔界面左侧并滚动浏览全部效果。

新版本发布时难免会出现问题。我很可能会进行微调(尤其是平衡性方面)。建议通过《上古卷轴》官方论坛保持联系http://www.elderscrolls.com/forums。

版本历史

1.52 2006/10/12 新增与UOP相同的西格尼之石拼写修正以提高兼容性。
清理了部分错误单元格条目。
更新并修正错误,同时优化了说明文档。
提供支持安装脚本的OMOD版本。

1.51 2006/10/7 基于Tekn0mega《西格尼之石扩展版v1.5》的首个扩展版本

联系方式

建议通过ESF论坛《西格尼之石扩展与增强》官方发布帖联系(搜索我的昵称Anytus最快)http://www.elderscrolls.com/forums。

也可发送邮件至[email protected] mailto:daniel,但因垃圾邮件泛滥可能无法及时查看...请务必在主题中注明"西格尼之石"。

致谢

特别感谢:

Tekn0mega创作《西格尼之石扩展版》http://www.tessource.net/files并慷慨允许我使用及扩展其作品。

Bethesda打造了这款伟大游戏。

Timeslip http://timeslip.chorrol.com开发Oblivion Mod Manager(OBMM)及其他我此刻未能列出的工具。

Ian Patterson(ianpatt)与Stephen Abel(behippo)开发Oblivion Script Extender http://obse.silverlock.org(OBSE)及依赖其实现的精彩模组。

TESsource http://www.tessource.net/files提供模组托管服务。

Nifscope http://www.niftools.org/wiki/index.php/nif_file_format_library_and_tools与Gimp http://www.gimp.org两款免费软件的开发者,正是它们让本模组成为可能。

lhammonds(Conan_Lon)编写OBMM使用教程http://obmm.default.asp及本说明文档模板http://obmm/readme.txt。

所有我屡次忘记致谢的《晨风》与《湮灭》模组作者。

论坛讨论中提供帮助的gofftiddums、Kadath、Naarifin和Roguer。

授权/法律声明

如需使用Tekn0mega的作品,请通过[email protected] mailto:tekn0mega联系本人。

您可以自由使用我的作品,但需注明出处。所有我新增的西格尼之石均采用自主设计的图案(参照Tekn0mega的范例)。我通过截图自制的新增宝石库存图标,可作为区分我与他作品的依据。