POC 随机 [地下室]
这严格来说是一个“概念验证”MOD... 请勿下载此MOD (除非你理解POC概念) 查看TES Source上的截图... ( http://tessource.net/files/file.php?id=7241 ) 该单元是一个相当小的地下室集合
这严格来说是一个“概念验证”MOD...
请勿下载此模组
(除非你了解概念验证)
查看 TES 源文件中的截图...
( http://tessource.net/files/file.php?id=7241 )
这个单元格是一个相当小的地下室部件集合...
One piece(缺失的墙壁)是一个激活器并带有脚本。
脚本放置了第一个地下室瓦片,该瓦片又放置了另一个
又一个,又一个,再一个,就这样不断继续……
直到它向北移动至少00单位。
最终目标是随机生成一个地下城...
当前的目标是随机建造一个迷宫般的隧道...
当前的ALPHA版本构建了一个蛇形地牢风格的地图。
地图仅向北延伸,
随机地向右或向左转... 然后回到北方。
当它向右或向左转时,会建造一条随机长度的走廊。
长长的走廊上随机分布着拱形门道...
随机拱起的门廊通向房间...
随机生成的房间大小为4x3、5x3、6x3或7x3...
随着地图向北扩展,
它会随机放置向上或向下的楼梯。
它会随机放置天桥和地下通道。
它会随机将循环放置在左右两侧。
它会随机放置死胡同。
左右循环,
还会随机建造天桥和地下通道
还会随机建造死胡同,并在北方设有备用出口
走廊中随机添加了拱门...
要进入地牢,你必须输入控制台命令 "coc DEJmaze"
该单元格环境光照极低,且有裁剪雾效果
仍然需要携带火把、照明法术或使用控制台命令"ToggleSky"。
为了更全面的概览,
控制台:
TCL
翻译专家
player.SetActorValue speed 250
player.SetActorValue 运动 250
此版本为Alpha 17,
这是“仅限北方建设”的最终概念验证
未来版本将随机朝任意方向建造...
-德朱奈
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