
脚本效果图标替换器
******************************** 上古卷轴IV:湮没 脚本效果图标替换器 作者:Legion5V2 和 Madcat221 ******************************** 这个模组非常简单直接;它替换了用于脚本效果的俗套的"负重"图标
上古卷轴 IV:湮没 - 脚本效果图标替换器
作者: Legion5V2 和 Madcat221
这个模组非常简单直接;它将用于脚本效果的俗套负担图标替换为脚本图标。
你可以选择想要的图标。
"普通"版本上的文字线条极小,难以辨认,
而"魔族"版本则用魔族字体拼写出"script"一词。
打开你选择的对应文件夹,将 "textures" 文件夹连同 ESP 文件一起放入,激活 ESP,然后开始游戏。
不兼容性
此模组会与任何同样修改了 "Script Effect" 魔法效果条目的模组冲突。就我所知,目前还没有这样的模组。
致谢
- 我,Madcat221:因为对这个问题有了顿悟
- Legion5v2:用于制作图标
常见问题解答:既然有变通方案,为何还要制作脚本效果图标?
在像 "Mighty Magick" 这样的模组中,它们技术上并不属于脚本效果图标,而是通过放置零效果法术来模拟特殊法术效果图标。这种做法可能会产生意想不到的副作用,比如扭曲法术原本所属的魔法学派。例如,假设你有一个自定义的召唤法术脚本设置为咒术学派,但希望它使用抗性图标。游戏引擎通过 "最强大" 的法术来判断一个法术属于哪个学派。尽管基础法术效果在所有用途上都是 0,但它仍然被认为比脚本效果 "更强大"(脚本效果总是被视为 "最弱")。因此,你原本打算归入咒术学派的召唤法术最终会变成恢复学派法术。
这解决了需要通过使用这种有问题的变通方法来满足的需求,使脚本效果图标本身更具吸引力。强烈建议任何希望使用此变通方法的模组制作者不要这样做,或者至少将魔法学派与你希望脚本效果所属的学派相匹配。否则,你可能会通过 "治疗" 来召唤出你的野兽。
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