可变伤害法术

(从README中剪切并粘贴) 一个脚本化的法术,可以在6种伤害类型(普通、火焰、冰冻、电击、毒性和混乱)中造成0到9999之间的任意伤害值。该.esm文件还包含一个额外的脚本化

一个脚本化的法术,能够在6种伤害类型(普通、火焰、冰冻、闪电、毒药和混沌)中的任意一种造成0至9999之间的任意伤害值(包括0和9999)。该.esm文件还包含另一个脚本化法术,可以造成任意数值的法力伤害,因此可用于模拟可变法术消耗(同样范围为0至9999,包括两端值)。

.esm 不会向游戏本身添加任何法术,仅针对编辑器。
它旨在作为脚本编写者的资源——可以轻松适应多种项目使用的东西。

"Chaos Blast.esp"是什么?

包含的.esp文件"混沌冲击"会在加载游戏后立即向角色物品栏中添加一个法术。该法术用于测试脚本,并展示了可变伤害与消耗法术及其使用方法。"混沌冲击"法术的脚本("ChaosBlastScript"和"ChaosBlastCostScript")包含详细注释,为使用VDS法术提供了清晰范例。

  • 这是测试版本。我发布它来收集反馈。其中可能存在我尚未发现的漏洞,我可能会根据需要发布新版本。由于.esm文件名作为.esp的依赖项标识符,版本号将附加在压缩文件上,而非.esm文件本身。

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