斧木猎人 25 + 斧木真饥渴 25
注意:HUNTERS(猎人)和REALHUNGER(真实饥饿)是两个独立的.ESP文件,可单独或同时使用。 猎人模组 版本2.5更新内容 ------------------------------------------------------------------ - 现在许多生物会掉落骨头、脆骨,
注意:HUNTERS(猎人)和REALHUNGER(真实饥饿)是两个独立的.ESP文件,可以一起使用或分开使用。
猎人模组
版本 2.5 新增内容
- 许多生物现在会掉落骨头、脆骨、大骨头、肋骨笼、生皮、羽毛、稀有箭头,而哥布林甚至会携带可与本模组及Axebane_RealHunger25配合使用的工具和材料。
- 制箭工具可用于制作多种类型的箭头和箭矢,包括骨制、倒刺骨制、银制、燧石制、黑曜石制、巨魔牙制和迪德拉牙制。
- 可以找到制皮工具,用于制作轻甲,如兽皮、硬皮和骨钉甲。生兽皮必须先加工成鞣制兽皮或鞣制皮革才能用于制作。
如何使用这个模组
- 直接去打猎,寻找一些猎物。
- 保存骨头,丢弃脆骨和肋骨笼,因为它们无法使用。
- (大骨头在猎人模组的未来版本中可用于制作盾牌和重甲)
然后找一套制皮工具和一些制箭工具,你就可以开始制作自己的弹药和护甲了。检查所有的桶和箱子,你会找到一些。这些工具会告诉你制作每件物品所需的材料数量。
提示与技巧
- 如果找不到制箭工具或制革工具,请继续寻找。检查帝都的板条箱和木桶,你很可能会免费找到一套工具。
- 需要羽毛?试试找找哥布林萨满,或者三羽部落的哥布林。如果你的商业技能够高,商人也会把身边的羽毛卖给你。
- 某些生物拥有更多骨骼。尝试猎杀牛头怪,甚至是骷髅和僵尸,你可能会找到更多可用于制作的可利用骨骼。
安装
您可以将此文件解压到Oblvion\Data文件夹中,或根据此ZIP文件内的文件夹结构手动放置文件。
兼容性
该模组与PlasticFoamMans的非官方装备稀有度补丁v2.0和非官方生物多样性生成v1.0兼容良好。 任何其他修改生物等级列表的模组都不会产生冲突,除非它们不仅修改了"首领"级别的哥布林、僵尸、骷髅、小鬼等。 除了PFM的稀有度补丁外,其他修改了大量生物的模组极有可能与本猎人模组发生冲突。
真实饥饿模组(由Axebane编辑)
版本2.5的新内容
RealHunger由Dominic Watson编写。我对其进行了大量编辑,并设计为与Axebane_Hunters25配合使用。以下是我在Dominic创建的基础上添加的一些内容:
- 新增多种类型的烹饪锅(通过替换现有的下层、中层和上层阶级碗具实现)
- 添加了柴火和火绒与燧石物品(通过替换现有物品实现,因此它们可以在任何地方找到)
- 将所有从生物身上获取的肉设为生肉状态。(包括老鼠和螃蟹)
- 生肉不能恢复饥饿值。必须煮熟才能食用。
- 可以使用烹饪锅和1块木柴来烹饪食物。
- 现有食物可以正常食用(水果、谷物、奶酪等)
- 可以用多种材料制作面包。(白面包、小麦面包、玉米面包、土豆面包、黑骨面包)
- 可以用生菜+胡萝卜和番茄、萝卜和洋葱,或者番茄和大蒜制作沙拉。
- 所有食物物品重命名为 A 食物 - 食物名称。(这样所有食物都会在物品栏中排在药水材料之前)
- 当你将鼠标悬停在食物上时,它会显示可以恢复多少单位。
如何使用此模组
你必须经常进食以避免属性下降。 模组会在你需要进食时提醒你。 如果你打开菜单并进入角色界面(F1),它会告诉你需要摄入多少单位的食物。
装备一个烹饪锅,并确保你有一块燧石与火绒以及至少一块木柴,你就可以烹饪食物。这些食物比单独食用原料能恢复更多的饥饿值。生肉在烹饪后重量也会减轻。
吃下一块生肉不会发生任何坏事,但模组会提示你应该先把它煮熟。
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