遥远的废墟 v1
介绍 --------------------- 我对废墟和建筑在进入视野范围时瞬间加载的现象感到非常恼火,而且与大城市不同,它们在远处时根本看不见。这个模组是解决这个问题的第一步。
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1、当遗迹和建筑进入视野范围时瞬间加载让我非常恼火,而与大城市不同,它们在远处时根本不可见。
2、这个模组是解决这个问题的第一步,它让所有艾琳德遗迹无论距离玩家多远都保持可见。
关于版本1.0:
我通过包含Distant LOD文件解决了模组无法运行的问题,同时加入了关于如果模组仍然无法运行如何更新LOD数据的说明。
关于版本0.9:
这是"Distant Ruins"模组的初始版本,它让所有艾雷德遗迹在远处即可见,从而使游戏世界显得更加真实。 在此版本发布时,除我本人外尚未有人使用过此模组,因此我未能验证该模组是否完全正常运行,尽管它在我系统上运行完美。若该模组在您的游戏中运行正常,请通过下方地址告知我,以便我能发布更正式的模组版本。
技术信息
包含经过编辑以减少的艾莱德遗迹外部网格的".nif"和"_far.nif"版本 每个"*_far.nif"模型的文件大小。不重要的物体(如藤蔓和独立砖块)的模型未包含在内,因为我在远处时未使它们可见。
安装
- 将Meshes文件夹、Distant LOD文件夹和DistantRuins.esp解压到你的Oblivion\Data文件夹中。如果提示覆盖,请选择"是"。 注意 如果你正在使用其他使用远景LOD文件的模组,用本模组提供的远景LOD文件覆盖旧文件可能会导致那些模组无法正常工作。
- 在游戏启动画面,选择"数据文件"并勾选DistantRuins.esp旁边的方框。 如果模组无法正常运行,请下载Construction Set(如果你还没有的话),用它打开Oblivion.esm并将DistantRuins.esp设为活动文件。然后前往World->World Testing->Update Distant LOD Data。选择Tamriel并导出。保存。现在模组应该能正常工作了。
性能问题
根据您的电脑配置,可能会出现帧率大幅下降的情况。
为提高游戏性能,您可以尝试降低Oblivion.ini文件中的"uGridsToLoad"数值。
另一个选择是从meshes\dungeons\ayleidruins\exterior文件夹中有选择地删除部分"*_far.nif"文件。
我建议您移除部分或全部的"arinnercircle##_far.nif"文件,
因为这些文件被大多数遗迹频繁使用,但由于外圈结构的遮挡,它们并不总是直接可见。
卸载
要卸载,请删除Oblivion\Data文件夹中的DistantRuins.esp,然后删除 遗忘\数据\网格\地下城\艾莱德遗迹\外部文件夹。
鸣谢
"Distant Ruins" 由 JAY 开发。 如果你想使用或改进本模组的任何部分,请通知我你的项目,以便我可以亲自查看,并请在使用本模组的任何方面时给予我相应的署名。谢谢。
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