盗贼公会会费

版本 1.1:修复了一些小对话问题。 这个插件最初是为了让我的角色能赚点外快,而不是直接作弊(我对此深恶痛绝)。我竭尽全力营造出努力工作的假象,同时

版本1.1:修复了一些小对话问题。

这款插件最初是为了让我的角色在不公然作弊的情况下赚点外快(我对此深恶痛绝)。
我竭尽全力营造出努力工作的假象,同时尽情享受《上古卷轴4:湮没》的乐趣。
随着它变得越来越多元化和复杂——当我沉迷于脚本编写和对话机制时——
我决定不能独享这个插件。
它太有趣了。
至少,是这么认为的。

它从轻松(但并非过于简单)的赚钱方式,逐渐演变为对盗贼公会经济体系的深入探讨。这些钱究竟从何而来?
答案:当然来自会员们!以下是该插件如何运作(和支付)的详细概述。

你与盗贼公会经济能力的互动分为四个基本阶段:

  1. 在低于强盗(2级)的任何等级,你需支付成员的全额份额。
    1. 别担心——金额并不大(通常每周20-30金币左右)。其实我有时还觉得是不是给得太少了。
  2. 在至少达到"土匪"但未达到"飞贼"(4级)的任何等级时,你将管理自己的盗贼团队。这才是真正精彩的部分。如果听起来很熟悉,那是因为我尽可能照搬了《博德之门II》盗贼公会任务的设计。基本上,你会拥有5名盗贼,每人专精不同领域。他们冒的风险越大,为你带回的利润就越多。但风险越高,他们入狱的可能性就越大——这时你可以选择任其在牢里腐烂(这样你就少了一名盗贼),或是支付保释金救他们出来。和之前一样,每周你都有定额要完成。不同的是,这个定额每周都会变化,而且数额要大得多。
  3. 在至少达到"飞贼"(4级)但未达到"灰狐"(7级)的任何等级时,你负责向其他2级盗贼收取会费。这些盗贼会是熟悉的面孔,但我就提示到这里。这是相对轻松(或许是最轻松)的赚钱方式,因为定额不由你设定——由灰狐决定——而且各头目都有机会额外给你好处(通常他们自己都没察觉)。你通常能赚到外快,但这个金额同样会波动。你还需负责将收来的会费亲自交给灰狐本人。
  4. 你成为了灰狐。由你设定定额,每周最多可赚取1000金币。但要小心,定额设得越高,手下头目就越不满。如果长期设定过高定额,士气会暴跌,他们很可能分裂出去自立门户。原本计划把这个机制发展成完整的公会战争,但后来不得不适可而止。或许将来会实现吧。

尽情享受吧!