
危险感知 野性本能
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介绍…… 危险感知 “野性本能” · 版本1.5
:: 版本历史 :: v1.5 – 任务修复 v1.3 – 全新着色器选项与音效 v1.0 – 初始版本 ‘危险感知‘能力:潜行 - 神射手等级 / 潜行切换 / 敌意生死侦测附带心率音效 “野性本能”任务线:全新任务线——探索“内心的野兽”——包含视频过场动画和配音对话 · 由addiktive和DragoonWraith制作
:: 危险感知玩家指南 ::
:: 快速描述 :: · DangerSense “野性本能” 是《上古卷轴4:湮没》的一款高级模组,旨在通过赋予玩家第六感般的危险感知能力,增强游戏的沉浸感和角色扮演可能性。 · 该能力通过佩戴一件独特物品——狼毒戒指获得。要获取狼毒戒指,你必须前往海尔辛祭坛(地图上已标记)并激活野性本能日志。之后你可以选择通过任务线获取戒指,或是先领取戒指稍后再完成任务。若你决定稍后返回完成任务,在开始前狼毒戒指将被移除。 · 任务线由Statue打造,呈现独特且半专业化的故事情节,在任务阶段间穿插6段过场动画。作为玩家,你将卷入一场邪恶而受诅咒的阴谋,探寻治愈狼人症的疗法,这不可避免地引导你发现危险感知能力。 · 包含全语音对话,并通过库存中添加的设置项使其成为可选功能。 · DangerSense能力仅在潜行模式下激活,一旦进入潜行状态,你就能感知周围目标的敌对状态。敌对目标显示为红色薄膜效果着色器,友好目标显示为绿色薄膜效果着色器,尸体则显示为浅蓝色的“灵魂精华”粒子云效果着色器。效果着色器会脉动以表示目标的精神脉动或生命精华,这可以设置为4秒,也可以随你的技能等级提升,以显示你的DangerSense能力增强。还有一个功能叫做X射线,可以穿透墙壁和物体检测目标,这可以是持续性的,也可以随等级提升。 · 你能感知目标的距离取决于你的潜行等级(刺客)、箭术等级(游侠)或两者的平均值(猎人)。 · 此外,当你发现敌对目标(且该目标尚未察觉你时),会播放缓慢的心跳音效,象征你的心跳。但当敌对目标察觉到你的存在时,则会播放急促的心跳音效,表示感知到被发现的紧张感。与此同时,特效着色器将以双倍速度闪烁,直观显示是谁发现了你。如果你想更换音效,可在Data > Sound > FX > danger_fx > Optional Heartbeats文件夹中找到备选的心跳音效文件。 · 上述所有功能均可通过移除“狼之戒”后激活的消息框菜单系统进行自定义。您可以根据自己的游戏风格进行设置:危险感知能力的技能提升等级、各危险感知等级的范围范围、特效着色器的脉冲频率、X光透视设置。您甚至可以完全关闭着色器效果,仅通过敌对目标的心跳声进行游戏,或者连音效也一并关闭。 · 你必须装备狼毒戒指并处于潜行模式才能激活该能力,如果卸下戒指进行设置调整,请务必记得重新装备它。 · 以下为各DangerSense自定义设置的详细说明。
:: 自定义 :: • 获得狼毒戒指后,将显示设置与自定义菜单——下方列出了该菜单中各选项的定义说明。 选项1:“更改样式” 哪种风格? “刺客 - 使用潜行且为近战型” “猎人 - 使用潜行和箭术的平均值,属于中距离职业” “游侠 - 使用射手技能,擅长远程攻击” · 该技能的效果或范围是根据你的潜行、射术或潜行与射术的平均等级计算的。你必须拥有至少25级的潜行或射术才能解锁此技能,并且随着你的潜行和/或射术等级提升,你的“危险感知”等级也会相应提高。 · 你的潜行和神射手等级是根据基础值计算的,不包含任何加成。 危险感知范围升级; · 刺客潜行阶段:保守范围 等级1 - 低级危险感知 - 潜行等级25->39 - 范围15英尺 第二级 - 初级危险感知 - 潜行等级40至49 - 范围25英尺 第三级 - 自然危险感知 - 潜行等级50至74 - 范围50英尺 第4级 - 更强危险感知 - 潜行等级75至94 - 范围75英尺 第5级 - 高级危险感知 - 潜行等级95至109 - 范围90英尺 第6级 - 无与伦比的危险感知 - 潜行等级110+ - 范围120英尺 · 猎人平均潜行+射手阶段:平衡的角色扮演者选择 等级1 - 低级危险感知 - 潜行+神射手 等级25至39 - 范围15英尺 第2级 - 初级危险感知 - 潜行+射手等级40至49 - 范围30英尺 第3级 - 自然危险感知 - 潜行+射手等级50至74 - 范围65英尺 第4级 - 高级危险感知 - 潜行+射手等级75->94 - 范围105英尺 第5级 - 卓越危险感知 - 潜行+射手等级95至109 - 范围130英尺 第6级 - 无与伦比的危险感知 - 潜行+神射手 等级110+ - 范围160英尺 · 游侠神射手阶段:超远距离 等级1 - 低级危险感知 - 射手等级25->39 - 范围15英尺 第二级 - 初级危险感知 - 射手等级40-49 - 范围35英尺 第3级 - 自然危险感知 - 神射手等级50至74 - 范围80英尺 第4级 - 高级危险感知 - 射手等级75至94 - 范围135英尺 第5级 - 卓越危险感知 - 射手等级95至109 - 范围175英尺 第6级 - 无与伦比的危险感知 - 神射手等级110+ - 范围200英尺 选项2:“更改X光要求” 什么时候应该能够透过墙壁检测到友军\敌军\尸体? “从不” “总是” “2级危险感知” “3级危险感知” “4级危险感知” “5级危险感知 - 天赋” 6级危险感知 · X射线效果,可让你透视物体。通常这是一项高级技能,仅在危险感知等级5时激活,但你可以根据自身游戏风格进行设置。 选项3:“更改脉冲设置” FRIENDS\HOSTILES\CORPSES 该如何闪烁? “每4秒” “升级” · 每4秒:每4秒会为你提供一个脉冲效果。 · 等级化:这与4秒选项类似。 · 除危险感知等级1外,检查频率为每9秒一次。每提升一个危险感知等级,检测速度加快1秒,在危险感知等级6时最终达到每4秒检测一次。当你被敌对目标发现时,检测频率会以当前设定的两倍速度运行。 选项4:“更改等级要求” 等级要求; “更改技能使用” “更改第1关” “更改等级 2” “更改等级 3” “更改第4级” “更改第5级” “更改第6关” · 更改技能使用方式后,您可以选择潜行、射手或潜行与射手的平均值来确定您的危险感知等级。 · 调整等级需求意味着你可以更改潜行或神射手的等级门槛,以获得危险感知的等级提升。 · 例如 危险感知等级1 - 低级危险感知 - 潜行等级25至39 - 范围15英尺:危险感知等级1在潜行技能等级25至39之间激活 选项5:“更改每个级别的范围” 等级范围; “更改等级1范围” “更改第2级范围” “更改3级范围” “更改等级4范围” “更改等级5范围” “更改等级6范围” · 调整等级范围意味着你可以随着危险感知等级的提升,改变所能达到的探测范围或距离。 · 例如,危险感知等级1 - 低级危险感知 - 潜行等级25至39 - 范围15英尺:危险感知等级1允许15英尺的探测范围。 选项6:“开启/关闭音效” 音效; · 默认情况下音效处于开启状态。当你侦测到敌对目标时,会播放缓慢的心跳音效;若该敌对目标发现了你,则会播放急促的心跳音效。此功能可手动关闭。 · *v1.3 新增内容:在 Data > Sound > FX > danger_fx > Optional Heartbeats 文件夹中提供了可选的新心跳音效。 选项7:“开启/关闭着色器视觉效果” 着色器效果; · 默认情况下,着色器效果已激活。敌对目标使用红色膜状效果着色器,友方目标使用绿色膜状效果着色器,尸体则采用浅蓝色“灵魂精华”粒子云效果着色器。 · *v1.3 新增功能:可在普通和低亮度着色器效果之间选择。
:: 提示与技巧、兼容性与安装 :: 提示与技巧; · 如果你正在使用任务弹窗移除模组,可能会错过一些重要信息,需要定期检查日志。 · 任务开始提示:海尔辛,其领域为狩猎、迪德拉的竞技、最伟大的游戏、凡人的追猎与献祭;以“诸王子的猎手”和“兽人始祖”之名著称。 · 若想了解当前所处的危险感知等级,只需前往“能力”页面查看。 · 任何影响动物行为的模组都可能影响敌意判定。你可能会遇到生物在绿色和红色状态之间反复切换的情况。 · 在看见敌人之前,你可能会先听到自己的心跳声,这是因为你可能还看不到着色器效果,但能感知到威胁的存在。 兼容性; · 兼容模组的简要列表包括:OpenCities、OOO、Francescos、Creature Continuum、G's Loot模组、Kobu's Player Leveling、Natural Environments。目前似乎没有重大冲突。 · 该模组应能与所有之前的存档兼容,但我不能保证不会因您运行的其他模组而产生任何问题。 安装; · 请删除任何之前的.esp版本! · 可选的新心跳音效位于 Data > Sound > FX > danger_fx > Optional Heartbeats 文件夹中。 · 将DangerSense.esp文件以及所有纹理、声音、模型和视频文件夹拖拽到您的《上古卷轴4:湮没》游戏“Data”目录中。 · 下载并使用Oblivion Mod Manager来修补您的BSA文件,并将DangerSense排在加载顺序的最后。 · OBMM 由 Timeslip 制作:http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=491735 · 帮助论坛:http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=452801&hl=
:: 制作人员 :: 全部功劳归于DragoonWraith——没有他,这个Mod就不会是现在的样子! 共同创作者:DragoonWraith 故事:雕像 配音:Wardrobe_Wolf OBVAG 和 Wizzaleen 灵感来源:卡斯达尔,凯恩 脚本支持:脚本天才 -> 泰吉德、廷克、乱马-陈、特维南 Beta测试人员:DoofDilla(测试传奇)、Omaru、Dagoth、Daeger、Upia、Dr Gonzo、Anytus、PintoCat、Sammy Grey、Magine、Megdar、Fraktyl、Jayblah以及所有在论坛提供反馈和创意的人! DragoonWraith 想感谢雪貂 Scruggsywuggsy 耐心地向他解释了持久引用的概念。同时,也感谢 TalkieToaster 偶然提到了 GetShouldAttack。
:: 错误报告 :: 对于脚本相关的错误——请通过私信联系DragoonWraith 关于任务相关的错误——请通过私信或电子邮件联系addiktive:[email protected]
免责声明:请随意分享该插件,但请不要据为己有!如果您想发布所谓的“错误修复”或替代版本,请联系我——addiktive
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