潜行大修

这个模组试图让潜行变得更加有趣和有价值,并试图在你真正想要潜行时迫使你扮演更经典的无赖角色。穿着重甲现在是一个严重的问题,而潜行攻击

** 该模组需要 OBSE v0017 或更高版本 ** ** 下载此模组即表示您有义务阅读自述文件 **

这个模组试图让潜行变得更加有趣和有价值,并试图在你真正想要潜行时迫使你扮演更经典的盗贼角色。穿着重甲现在是一个严重的问题,而使用合适的武器进行偷袭则威力大增。

功能:

  • 背刺伤害倍率取决于武器的速度和攻击范围/大小,一把小匕首可能有高达 15 倍的加成,而缓慢的长剑和钉头锤可能完全没有倍率加成。
  • 当你的受害者从偷袭中幸存时,你现在可以逃跑并有机会再次消失在阴影中。
  • 使用弓箭进行偷袭时,潜行专家可能完全不会被察觉。
  • 磨损的重甲(胸甲、护腿、靴子)以及已拔出的武器和盾牌现在会对你的潜行技能造成惩罚。
  • 不穿任何护甲会给你 10% 的潜行加成。
  • 新按键用于在“按住潜行键时保持潜行”和“除非再次按下潜行键否则保持潜行”之间切换。
  • 3 个新的快速键,用于存储完整装备:(衣物/护甲、武器、盾牌、弹药、戒指、护身符)

许多自定义选项

一份非常详尽的说明文件,你真的真的真的应该阅读一下。


v1.1(2006 年 8 月 22 日)

  • 修复:现在设置背刺信息键("空格")时,可使用与其他按键相同的键码选择范围。
  • 修复:背刺信息键("空格")仅在上次"解除准备"拳头后装备武器时,才会显示用拳头进入战斗准备的信息。
  • 使用 OBSE v0007 修复了一个错误,即某些轻甲被错误识别为重甲。
  • 添加了用于调试的控制台输出
  • 新增了精美的全新配置菜单。
  • 匕首现在默认造成显著更高的背刺伤害(可自定义调整为更低甚至更高的数值)
  • 潜行惩罚:完全不穿护甲现在会为潜行技能提供加成。
  • 潜行惩罚:潜行技能精通现在仅减少匕首的惩罚。单手武器的潜行惩罚由其攻击范围决定

v1.2(2006 年 8 月 24 日)

  • 修复:弓箭和双手武器的背刺能力显示不正确。
  • 修复:针对某些武器因舍入问题导致射程从 0.6000 变为 0.6001,从而无法被识别为匕首类武器的情况,提供了临时解决方案。(奇怪的是,这个问题仅出现在模组新增的武器上)
  • 感谢 OBSE v7,现在不再需要指定"潜行键"
  • 更新了装备快速键的功能,可选择卸下设置按键时未装备的物品。
  • 新增"卸下装备快捷键"

v1.3(2006 年 9 月 1 日)

  • 修复:当你重新加载一个在潜行状态下持武器保存的游戏时,背刺伤害倍率会保持重新加载前的数值,直到你收起武器或停止潜行。(有人试过用钉头锤实现匕首背刺效果吗?)
  • 新增了刺杀能力

  • 新增了穿着轻甲时的可选惩罚

  • 射手潜行攻击伤害现在会考虑射手技能等级。


v1.4(2018 年 9 月 10 日)

  • 移除了刺杀能力(代码过于复杂,容易导致游戏失衡)

  • 移除了控制台调试输出的代码(此时应该已经发现所有错误,且 F11/F12 键功能仍然保留)

  • 更新了脚本,替换已弃用的 OBSE 函数,并在适用处普遍使用了"新"的 OBSE-0017+ 命令。

  • 分离了齿轮和潜行脚本(现在可以分别禁用)

  • 改进了装备快速键处理:现在第二次按下快捷键时会卸下装备套装,针对武器组合的特殊处理

  • 改进了背刺信息键的处理:现在只要你处于潜行状态就会一直生效,而不仅仅是在切换武器时。

  • 如果能在《上古卷轴 4:湮没》文件夹中找到"stealthoverhaul.ini"文件,游戏启动时将自动执行该文件。

  • 为背刺信息键添加了德文文本

  • 包含单独的 ESP 文件以适配"尼海姆"(完全转换模组)运行