MJA 吸血鬼改进
这个模组修复了吸血鬼脚本中的一些错误。 理论上,吸血鬼每24小时不进食就会获得新能力(并且NPC对其好感度降低)。 但游戏只会在你
该模组修复了吸血鬼脚本中的若干错误。理论上,吸血鬼每24小时不进食就会获得新能力(且NPC对其好感度降低)。但游戏只会在你休息或等待后才认可这些变化,并将自上次变化以来的整段时间视为单一的24小时周期。因此实际上,吸血鬼可能3天不进食、不休息或不等待,而第一次休息时,系统会判定吸血鬼仅一天未进食。如果吸血鬼再经过x天不进食或不休息,那么下次休息时,系统仍会判定只过了24小时,以此类推。此行为的另一个副作用是,如果吸血鬼超过了24小时未进食的阈值,然后进食,接着休息,它仍会受未进食的吸血鬼效果影响(尽管已经进食过)。
该模组修改了脚本,使得你的角色会在每次24小时未进食的周期结束后立即收到通知,无论它是在休息/等待还是冒险中,并且会根据情况应用未进食的效果。
我为此模组添加了一个额外效果。
饮用"人类血液"药水现在会被计入进食行为。
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