更智能的时间尺度

这个模组将时间比例设置为15,即默认时间比例的一半。 大约有50个类似的模组,也可以在游戏中通过输入“set timescale to 15”等命令来实现。 然而,这些方法无法修改某些可能被破坏的脚本。

该模组将时间倍率设定为 15,即默认时间倍率的一半。
约有 50 个类似模组,你也可以在游戏中输入 set timescale to 15 等命令来实现。
然而,这些模组无法解决的是某些可能因此更改而受损的脚本。

除了从游戏及模组角度将时间倍率调整为更合理的数值外,本模组还修复了这些问题,确保无论时间倍率如何设置,这些任务都不会中断。
该模组的主要目的是让玩家不必担心这两个错误。
不过,你会注意到在关键的两段剧情中,玩家控制将被禁用。
这样设计是为了防止玩家因意外与人物对话而破坏任务。
虽然等待时间会根据你使用的时间倍率自动调整,但某些等待是必要的。
不过,最多只需要等待一分钟左右。
当任务的下一个阶段开始时,控制会自动恢复。

由于目前我只知道两处时间倍率会引发问题的地方,该模组可能对大多数人用处不大。然而,我认为制作这个模组至关重要,它能让模组制作者充分利用数据包和脚本功能,而不必受限于原本快得连标准 AI 行为都来不及完成的时间流速。

如果你已拥有修改时间倍率的模组,你可能需要将此模组的加载顺序调整到列表顶部附近,以便在保留相关任务修复的同时应用该模组的设置。
也就是说,添加这个模组后,你可以手动将时间倍率设置回你想要的任何值,而不会产生任何负面影响。将时间倍率作为本模组的一部分,主要是为了让效果可被观察,并帮助建立一个稍微更好的时间标准。