PJs 暴风雨中的闪电 V12

PJs 暴风雨中的闪电 V12

**** PJ的暴风雨闪电效果 1.2 **** 观看演示视频: http://youtube.com/watch?v=8sD4tD1Pl9s ****功能说明 在雷暴天气中添加闪电劈落、闪电闪光和雷声效果。 暴风雨期间,您将看到

**** PJ的暴风雨中闪电打击 1.2 ****

点击此处观看演示: http://youtube.com/watch?v=8sD4tD1Pl9s

****它是做什么的?
在雷暴天气期间添加闪电束打击、闪电闪光和雷声。

暴风雨期间,你应该会看到闪电,紧接着是一道霹雳(不总是在你面前),随后很快就是雷声。霹雳越近,雷声通常越响亮、越迅速。

****安装
注意:如果您使用了之前的版本,而现在加载游戏时崩溃,请在不安装旧版或新版的情况下加载您的存档,通过快速旅行穿越地图来切换区域,保存游戏后退出,再启用此模组加载。如果问题依旧,请重复上述步骤,并在控制台中输入命令 "forceweather 00038EEE"。

将 *.esp 文件放入您的 data 文件夹中,并将模型、纹理和声音文件分别放入它们对应的文件夹中。

加载《上古卷轴4:湮没》时,请仅勾选四个 MOD 中的一个,切勿多选。
默认的 *.esp 文件会修改闪电效果,使其视觉效果更佳。
遗憾的是,由于游戏机制限制,这也会影响所有电击系法术的效果,目前无法规避该问题。
若不喜欢这种改动,请选用标注 "No Shock Changes" 的版本。
该版本会使闪电箭保持原版电击效果,仅提升其速度。
若选择此版本,我仍建议安装专门的闪电效果 MOD,可在此处获取优质模组:
http://www.tessource.net/files/cache/2767.html

将 *.esp 文件放入您的 data 文件夹中,并将 meshes、textures 和 sounds 放入它们各自的文件夹中。

****更新日志
v1.1 版本更新内容:

  • 闪电效果加速、范围扩大,且不再总是以用户为中心
  • 一次性多重打击的几率
  • 新增了禁用闪电闪烁的设置
  • 新增了与 Natural Weather 兼容性更佳的独立版本,但注意:若您已使用 Natural Weather 模组则无需安装此版本,其唯一优势在于仅针对 Max 创作的两类雨天天气减少了闪电效果

v1.0 版本的变更内容:

  • 移除了与自然环境的冲突
  • 改变光照效果的外观,同时调整闪电与雷声的同步时机
  • 增加更多雷声效果
  • 略微调整了打击的方向
  • 新增了一个会改变默认光照效果的版本,以及一个不会改变的版本

****额外信息
应与自然环境的天气兼容

如果你不喜欢闪电的频率,可以通过控制台进行调整
要设置闪电的频率,请按下 "`" 键并输入:
"将 PJLightningData.LightningStrikePercent 设置为 x" 其中 x 为百分比,默认为 12

如果你不喜欢闪电效果,可以通过按下 "`" 键并输入以下内容来禁用它:
"将 PJLightningData.LightningOff 设置为 1",若要重新开启则设置为 0

****可能的冲突
仅与那些修改 "黑暗术" 和 "疾病弱化" 法术的模组存在冲突。遗憾的是,由于我们无法自定义法术效果,可选的效果类型十分有限。若你使用了修改这些法术的模组,请确保本模组在其之后加载。我的《法术大全》会显示冲突提示,但这不会造成任何实际影响——该模组虽然修改了黑暗术效果,但我最终并未采用,只是忘了删除相关引用。即便如此,仍需确保本模组在《法术大全》之后加载。

同时与任何其他修改电击效果或外观的模组冲突。如果你更喜欢本模组的效果,请确保在本模组之后加载其他模组。

****谢谢!
感谢 Flippy 先生最初提出这个创意,我只是在他消失后进行了扩展。
同时感谢 CrazyAce 提供的雷声音效,
也感谢所有为改进模组外观提出建议的人。