
便携式露营地
便携式露营地 版本 2.3 由 Dark Monk 编辑 描述 ----------- 这个模组是多个露营模组的合集与增强版,非常适合猎人和那些想要在赛洛迪尔荒野中入睡的人。它
便携式露营地
版本 2.3
由 Dark Monk 编辑
描述
这个模组整合并优化了多个露营模组,非常适合猎人和想在赛洛迪尔荒野中过夜的玩家。
它包含一个睡袋、营火、帐篷、凳子和麻袋。
修复了原模组的错误并进行了调整,还新增了一些功能。
目标是追求真实感,因此物品都很基础,没有魔法召唤出的装满艺术品和箱子的房屋。
制作人员
特别感谢 Aridale 原创的帐篷、篝火、铺盖卷和凳子模组,Daeger 更新了铺盖卷模型,SJ_Bee 的背包模组,以及 Ceano 制作的装备图标。
安装
在升级或移除此模组前,请务必从物品栏中丢弃便携式麻袋并清空袋内物品,以免丢失珍贵战利品!
如果你正在使用 Aridale 原版的便携式铺盖卷、篝火与帐篷或凳子模组,请禁用它们并改用此模组。
如果你正在使用 sj_bee 的背包模组,你可以选择继续使用它。
应该不会有冲突。
此模组包含两个 esp 文件:Portable Campsite.esp 和 Portable Campsite - Quickstart.esp。
仅使用一个!
如果希望物品自动添加到你的物品栏中,请选择快速启动版本。
在标准版本中,你需要先在帝都的"三兄弟贸易行"从塞尔吉乌斯·维鲁斯那里购买物品。
将 meshes 和 textures 文件夹以及您选择的 Portable Campsite esp 文件复制到 Oblivion\Data 文件夹中,并在 Oblivion 启动界面的"Data Files"下启用该 mod。
工作原理(改编自原始自述文件)
由于你无法为任意物体启用 havok 物理引擎,若想利用物理引擎来移动和摆放物体,你必须使用已启用物理效果的物体。
由于家具是静态的且无法随意移动,若想将铺盖卷/篝火/帐篷/凳子/麻袋放置到任意位置并借助物理引擎的灵活性来实现,你必须使用其他物体。
这些放置物体会以铺盖卷的形式出现,凳子与篝火使用盘子作为载体,而帐篷则使用耙子作为载体。
睡袋:将便携式睡袋放置在地面上并调整至你想要的方位。最好始终让睡袋的顶部朝上摆放。卷起的睡袋摆放方式即为其展开时应呈现的姿态。激活后睡袋将固定在该位置。潜行状态下激活睡袋可将其拾起。正常激活睡袋将弹出休息菜单。当你将睡袋放置在地面时,若该地点位于户外且非城市区域,地图上将添加可快速旅行的标记点。
帐篷:从物品栏中丢弃。
帐篷由耙子表示。
帐篷将根据耙子的位置搭建。
耙子的长度代表帐篷的宽度。
将其放置在合适位置后,激活耙子。
要收回帐篷,请在潜行模式下激活它。
营火:从物品栏中丢弃。它以一个盘子的形式呈现。放置并激活它以摆放木柴。当木柴摆放好后,再次激活以点燃或熄灭营火。要重新拾取它,必须先熄灭火焰,然后在潜行模式下激活它。如果火焰仍在燃烧,则无法拾取。[如果遇到无法熄灭火焰的情况,站在火中直到它熄灭(约7秒)。(注意你的生命值,站在火中会受到火焰伤害。)]
凳子:从物品栏中丢弃。
凳子在地面上表现为一个盘子。
激活它,凳子就会被放置在那里。
你激活放置盘子时面朝的方向,就是你坐下时将面对的方向。
潜行并激活凳子可将其拾起。
像其他凳子一样正常激活凳子即可坐下。
就这么简单。
麻袋:麻袋本质上是一个便携式容器。使用时,从你的物品栏中放下便携麻袋。激活它以添加或移除物品。在潜行模式下激活可将其拾起。麻袋的重量等于其内容物的总重量。你也可以通过装备它来在物品栏中打开麻袋。
如果你丢失了任何装备,可以在商店补货时再次购买。
建议你一次只使用一套此类装备。
目前不支持同时使用多个营火、睡袋或麻袋。
在紧急情况下,若需立即更换露营装备,请打开控制台并输入 "StartQuest AddCampsite",该物品将自动添加至您的物品栏中。
更新日志
版本 2.3
- 修正了将麻袋放入另一个容器时的计算问题。
- 新增了来自 Ceano 的凳子、篝火和帐篷的新图标。
- 调整了自定义睡眠方法,使在户外睡觉时看起来更美观。
版本 2.22
- 发现一种罕见情况:即使收起营火木柴,火焰仍会持续燃烧。要熄灭这些"孤火",请站在火中直至火焰熄灭(约7秒)。(注意生命值,站在火中时会受到火焰伤害。)
- 在 README 中明确说明,您可以从 Three Brothers Trade Goods 的 Sergius Verius 处购买装备。
版本 2.21
- 调整了凳子放置方向的精确度。
放置凳子时你面朝的方向就是你坐在上面时凳子的朝向。 - 调整了坐姿动画。
版本 2.2
- 不再有"附近有敌人时无法入睡"的提示!
只要不在战斗中,你就可以在便携式睡袋上睡觉。
默认的睡眠菜单仍然保留,供偏好原版操作的玩家使用。
版本 2.1
- 麻袋不再直接修改玩家的负重值。
- 袋子的实际重量会被计入背包总重量。
- 这确保了与"更真实的负重"模组及其他修改负重值的模组的兼容性。
- 商店现在会重新刷新出售的露营地装备。
版本 2.01
- 将权重变量从 short 类型更改为 float 类型。
- 你不能再把袋子放进它自己里面了。
- 调整了麻袋重量信息的显示。
- 修复了玩家在物品栏中打开背包后,按 Tab 键直接退出菜单而不返回物品栏界面的问题。
版本 2.0
- 新功能:当你添加床铺时,地图上会添加一个标记点,你可以快速旅行到该处。只有当位置在户外且不在城市内时,才会添加标记。
对原版模组的改动:
- 减轻了所有露营装备的重量并调整了价格。
阿里戴尔的便携式铺盖卷模组:
- 将"Bedroll"更名为"便携式睡袋",以符合整体命名方案。
阿里代尔的便携式篝火与帐篷模组:
- 无需输入控制台命令即可启用物品。
- 增加了篝火的照明范围。
- 篝火现在应成为一个实际的光源,照亮周围环境和物体。之前它不可靠,经常需要离开并重新进入该区域才能正常工作。
- 修复了篝火脚本。原版会导致游戏卡顿并影响其他模组的运行速度。
- 扩大了帐篷尺寸。现在,你可以真正走进帐篷内部了。
- 调整了潜行时的操作,现在潜行会收起营火而非点燃,以与其他模组的行为保持一致。
阿里代尔的便携式凳子模组:
- 给凳子赋予了价值。
- 移除了谢特科姆农场的凳子。
- 减小了粪便放置器的大小。
- 修复了坐在凳子上时若以潜行模式激活会导致背包中出现重复凳子的错误。
sj_bee 的背包模组:
- 使用面粉袋网格替代原背包网格,因为原网格在低分辨率用户上无法正常显示。
- 物品已从骨架中移除。
- 麻袋容器现在是一个持久性引用,归玩家所有。
- 数值降低,将便携袋重命名以符合整体命名方案。
- 移除了部分调试权重信息。
- 现在可以从物品栏菜单中直接使用麻袋。只需装备麻袋即可打开。
未来开发
如果你能为帐篷、凳子、营火和麻袋设计更好的放置物,请在官方《上古卷轴》论坛上私信我(Dark Monk)。
模型和纹理必须适用于从低到高的所有分辨率。
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