MOBS 中世纪遗忘装备平衡系统

[b]生物[/b] 中世纪遗忘(装备)平衡系统 [i]v1.2[/i] [b]开发者:[/b] [b]==========[/b] 弗朗西斯科,贾加·泰莱辛(1.0版本发布后离开项目) 特别感谢卡尔、N以及其他为真正

生物 中世纪遗忘(装备)平衡系统

v1.2

开发团队:

========== 弗朗切斯科,贾加·特莱辛(在1.0版本发布后离开了项目) 感谢Kal、N以及其他人的启发,正是他们对真正平衡系统的追求激励了我们!

描述:

========= MOBS,全称“中世纪遗忘(装备)平衡系统”,是一个专为《上古卷轴4:湮没》设计的新武器平衡系统。 其主要目的是让武器更具真实感和可信度,同时保留趣味性。请查看下方详情部分了解完整的变更列表。 存档中包含一个记录MOBS武器属性的电子表格

1.2 更新日志:

=========== 新增了《战栗孤岛》的MOBS模组,除了包含旧版MOBS esp的所有改动外,还处理了官方扩展包中的所有新武器...为每件武器赋予了MOBS属性。

1.1 更新日志:

========== 1.1 更新主要有两个目标:让双手武器更具实用性,并为所有武器赋予更真实的重量感。

武器速度

双手武器 8-9% 更快 锤击速度提高1-2%(取决于材料)

重量

匕首 / 短剑 / 狼牙棒 -8% 战斧 -22% 长剑 -25% 战斧 -29% 克莱莫尔 -29% 战锤 -33%

疲劳燃烧

匕首 +20% 短剑 +20% 狼牙棒 +11% 战斧 -6% 长剑 -10% 克莱莫尔 -14% 战斧 -15% 战锤 -20%

杂项更改

狼牙棒 +6% 生命值 提升了钢制装备的生命值修正值,使其与铁制装备持平(原为-5%)

兼容性:

========== 该模组将与任何不涉及武器修改的其他模组兼容。

弗朗西斯科的等级化生物-物品模组

最新版本的MOBS已作为可选组件包含在Francesco's中,您应使用该版本,无需下载此独立版本。

哦哦哦

Oscuro的遗忘之地大修使用其独立的武器系统,
虽然在某些方面与MOBS相似,
但在许多方面仍存在显著差异。
若在OOO之后加载MOBS,
将强制所有原版武器采用MOBS系统而非OOO系统。
不过...
OOO新增的武器不会受到影响。

安装:

=========

  • 将压缩包解压到你的oblivion\data目录下

怪物 湮灭

  • 删除 MOBS SI.esp 和 MOBS SI Optional Combat Settings.esp
  • 在oblivionlauncher.exe的数据/文件部分加载MOBS.esp和MOBS可选战斗设置.esp(如果你想使用可选设置)

生物 湮灭与颤栗孤岛

  • 删除 MOBS.esp 和 MOBS Optional Combat Settings.esp
  • 在 oblivionlauncher.exe 的数据/文件部分加载 MOBS SI.esp 和 MOBS SI 可选战斗设置.esp(如果你想使用可选设置)

详情:

=====

近战战斗改动:

  • 攻击距离,攻击距离已经大幅缩短。默认的攻击距离过长,看起来很奇怪。现在你需要靠得更近,但这样看起来会更自然,就像你的武器真的击中了目标,而他们也能击中你。
  • 速度,速度已被降低,以增加武器的多样性并赋予它们更真实的“手感”。玻璃和精灵武器将比其他材料制成的武器更快(但由于乌木等高级材料具有超高伤害,使用它们仍然值得)。
  • 伤害,伤害随着新材料按常规方式增加。但现在的增幅固定为百分比基准,而非原本不平衡的默认系统——低伤害武器的增幅会不成比例。例如在默认系统中,匕首从铁质到魔族材质的伤害提升约200%,而长剑仅提升约100%。这意味着匕首在游戏后期会成为最强武器。现在所有武器的百分比增幅如下,以保持平衡。整体伤害有所提高。
  • 重量,重量在本模组中是比原版更重要的属性,因为它对疲劳消耗的影响更大。
  • 钢制武器的重量已被调整为与铁制相同,玻璃和精灵武器现在比其他材质更轻,但它们的耐久度也更低。
  • 总体而言,武器的重量明显减轻(尤其是高等级武器)。
  • 疲劳,关于疲劳的三个游戏设置已调整。挥动武器或拳击的基础消耗从7降至5。徒手战斗将不那么容易疲劳。武器重量在挥动时对疲劳的影响显著增加。结果是所有武器都会让你更疲劳,尤其是较重的武器。
  • 强力攻击可选,执行强力攻击所消耗的疲劳值已从普通挥砍的5倍降低至3.5倍,以避免其过于疲劳。强力攻击的速度已提升,以防止其在新设定的较慢武器速度下过于迟缓,并使其速度高于默认值。因此,强力攻击将比默认设置下更具可行性,以带来更有趣的战斗体验。
  • 近战潜行攻击加成 可选 随着潜行技能提升而更平滑地增长: 新手/学徒/熟练工/专家/神射手 默认 3x/6x/6x/6x/6x 怪物 4倍/6倍/6倍/6.5倍/7倍

弓箭手改动:可选

  • 伤害,弓箭在近距离的新无效性(见下文降低的后退速度)使得箭矢伤害可以大幅提升。箭矢伤害比默认值高出1.5倍。因此NPC弓箭手将更具威胁性。
  • 箭矢速度与物理效果,箭矢在空中的飞行速度已提升1.8倍,以更真实地反映真实箭矢的速度。 这将使击中移动目标更容易,同时更难躲避攻击。
    箭矢的行为方式,例如反弹和在空中划出弧线,已经过调整以增强真实感。
  • 箭矢回收,射出的箭矢在消失前持续时间延长。从90提升至600。
  • 可同时存在的射出箭矢最大数量(超过后开始相互替换)从15增加至50。
  • 从死亡对手尸体上回收射出箭矢的几率从50%提高到75%。
  • 弓箭手潜行攻击,随着潜行技能提升,弓箭手潜行攻击的加成增长更为平缓。 新手/学徒/熟练工/专家/大师 默认 2x/3x/3x/3x/3x 怪物 1.5倍/2倍/2.5倍/3倍/3.5倍

可能影响弓箭手和法师的改动(可选):

  • 降低了后退速度,你现在后退奔跑的速度会降低,无法像前进那样快速后退冲刺。后退射击的弓箭手/法师过于不平衡且无趣,现在这类战斗需要更多的战术考量。

近战格斗的变更:可选

  • 攻击范围,近战攻击范围已略微缩短,使其与匕首的攻击范围相同。
  • 伤害,徒手伤害略有提升。
  • 徒手攻击造成的疲劳伤害增加了3倍。这意味着徒手攻击会削弱对手,使其造成更少的伤害并面临倒下的危险。
  • 徒手攻击在多方面得到了加强,因为其他武器更易导致疲劳且速度更慢。这就是徒手攻击的优势所在。

杂项变更(战栗孤岛):

  • 耐用武器的耐久度修改值从原版的超级+100%下调至更合理的+50%。