不太健康的休息 ITA
一个限制《上古卷轴4:湮没》中休息/等待治疗效果的模组: 更少恢复的休息 - 湮没模组 可在此处获取: http://www.tessource.net/files/file.php?id=5567 官方讨论帖(英文版):
这是一个限制《上古卷轴4:湮没》中休息/等待治疗效果的模组:
不太健康的休息 - 遗忘之塔模组
可在此处获取: http://www.tessource.net/files/file.php?id=5567
官方线程(英文版): http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=429039
描述
LESSHEALTHFULREST.ESP 模组对《上古卷轴4:湮没》中的休息和等待有三种影响:
A. 当“等待”时(按“T”键),角色将不再自动恢复生命值。
B. 当“睡觉”时(床、睡袋等),每休息一小时角色仅恢复其总能量的八分之一(1/8)。这意味着睡满八小时可以完全恢复能量。
C. 与B点相关:虽然每小时的睡眠能为角色恢复相当于1/8生命值的治疗量,但玩家不能随心所欲且无限期地进行睡眠(即治疗)。已应用以下规则:
- 初始拥有8个"恢复点数",每睡眠1小时将自动消耗1点(仅当角色能量未满时生效:若角色已处于满状态,则不会消耗恢复点数)。 每消耗1点恢复点数,恢复1/8的能量。
- "恢复点"只能通过以下方式获得:
每游玩2小时(游戏内时间,非现实时间!)可获得1点恢复点数,休息或等待时间不计入内。
最多可累积8点恢复点数,超过后将无法继续获得(需消耗点数才能获得新的点数)。 记住:休息或等待时经过的时间不计入获得1点恢复点所需的目标时间。
注意! 我添加了另一个版本的mod:LESSHEALTHFULWAITING.ESP,它仅应用了描述中的修改 A点,关于“等待”,并且不应用与“休息”相关的计算和限制(B点和C点)。
重要提示:请仅使用该MOD的其中一个版本!不要同时使用两个版本!
注意
我知道看起来有点复杂,但解释起来肯定比实际玩起来要难 :)
我选择制作这个模组是因为觉得它是对《上古卷轴4:湮没》过于迁就的治疗机制的一种合理修正:
为什么我还要使用治疗法术,如果只需按下T键等待一小时就能完全恢复?
在像《湮没》这样精心制作的游戏中,这种设定对我来说显得非常愚蠢,
而且严重削弱了我从游戏中获得的乐趣和挑战性。
希望你们也会喜欢它!
技术说明
为了让mod能够根据等待或休息前的值来调整生命值,我不得不创建了一些特殊的法术,这些法术会在等待或休息期间施加到角色身上,并在结束后立即移除。
这可能会导致屏幕左上角出现与这些法术相关的消息。
无法移除这些消息,唯一的方法是"清除"所有类似事件的通用消息(例如角色身上残留的法术),但这并不是一个理想的解决方案。
安装
请将以下两个.ESP文件中的一个解压到“\Oblivion\Data”目录下: (LESSHEALTHFULREST.ESP 或 LESSHEALTHFULWAITING.ESP) 然后从Oblivion启动器中选择刚刚复制的esp文件(->数据文件)。
修订历史
1.04
- 修复了可能与较长快速旅行同时发生的潜在错误。
加德胡尔
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