说服系统大修

说服系统大修 1.1 ----------------------- 埃里克·帕森斯 (ehparsons@shaw.ca) 注意:强烈建议在使用此模组前先安装《上古卷轴4》补丁。详见"已知问题"部分。 更新历史 ============== 1.1 ---

说服系统大修 1.1

埃里克·帕森斯([email protected])

注意: 强烈建议在使用此模组前先安装《上古卷轴4:湮没》的补丁。详情请参阅"已知问题"部分。

变更历史

1.1

  • 修复了一个与阵营相关的错误,该错误导致生物互相攻击
  • 交换了熟练工和专家级技能
  • 调整了部分种族加成效果

概述

这个模组移除了《上古卷轴4:湮没》中的说服小游戏,并用一个更真实且平衡的系统取而代之。我认为当前系统在多个方面存在不足:

  • 即使只有平均水平的演讲技巧,也相对容易将某人的好感度提升到100或接近100,这使得将这项技能提升到最高水平几乎毫无意义。
  • 虽然安全小游戏模拟的是撬锁,但说服游戏则完全是关于对齐旋转楔形的抽象练习。
  • 你必须对每个角色说同样的话,而成功与否仅取决于你说话的先后顺序。
  • 哦——原来如此。
  • 目前的说服机制几乎没有角色扮演的空间。无论你的角色性格和价值观如何,或者与你交谈的对象类型如何,你都必须对遇到的每个人进行胁迫、吹嘘、奉承和开玩笑。

相反,这个模组通过常规对话来实现说服。 你可以自由选择任何选项,既可以反复尝试同一个选项,也可以在不同选项间切换。 每次选择一个选项时,你都有一个基于口才技能的基础成功几率。 然后,这个几率会根据NPC当前对你的好感度进行调整。 他们对你的好感度越高,进一步提升好感度的难度就越大。 最后,每个选项还会根据多种因素(见下方的"修正值"部分)拥有独立的修正值,这使得使用特定选项与某个NPC互动时更容易或更困难。 例如,胁迫一个农民会比胁迫竞技场大冠军容易得多,而当地酒馆里魁梧的诺德人也会比科洛尔的伯爵夫人更容易被你的吹嘘打动,等等。 通过这种方式,成功的说服需要玩家具备一定的技巧和角色扮演能力,而不是随机点击选项。

安装

只需将压缩包内容解压到您的oblivion/data目录中。 然后像激活其他模组一样激活此模组。 建议使用Oblivion Mod Manager工具(http://timeslip.chorrol.com/obmm.html),并将此模组设置为在所有其他模组之后加载(参见下方的"已知问题")。

更多信息

安装模组后,大多数NPC将新增一个标记为"说服"的对话选项。 从这里开始,你将获得四种说服方式(赞美、玩笑、自夸和胁迫)。

如果你进入旧的劝说界面,仍然会看到那个臭名昭著的小游戏,但它应该会被禁用,并显示一条消息说"好感度已满"。 请忽略这一点,这是我能想到在不修改oblivion.exe的情况下禁用它唯一的方法(我尽量避免这样做)。 如果你想贿赂某人,仍然需要进入这个界面。

每次选择选项时,你都有如前所述的成功机会。 若成功,对方好感度上升;反之则下降——就这么简单。 虽然每轮结果随机,但你的成功率受游戏内因素影响。 好感度不再设上限;理论上任何角色都能被提升至100。 但实际上,若非口才专家,很难将他人好感度提到如此之高。 通常情况是:你会遇到一个难以突破的瓶颈期—— 好感度将在升降间反复波动。 其中"博弈"在于学会判断何时见好就收, 否则可能前功尽弃... 当然,你也可能运气爆棚继续提升好感...

游戏的另一部分在于解读每个NPC的性格,并确定哪些选项最有效。如果某个选项不起作用,尝试不同的选择,或参考下面的"修饰词"部分获取提示。学徒和熟练工特权(见下文)也将极大地帮助指导你的选择。

选择口才作为主要技能的角色将比不选择该技能的角色拥有显著优势。 初始口才值为5(次要技能)时,你很难提升任何人的好感度。 实际上,你更有可能降低好感度。 这会让人感到沮丧,尤其是与当前系统相比。 坚持下去——在较低等级时,你的技能水平会迅速提升。 只需在对你不太重要的人身上练习,或者通过训练、饮用药剂等方式提升。

修饰符

以下列出了影响不同NPC对不同选项反应的因素清单。这里的信息可能太多而难以全部记住——只需大致浏览,了解其运作方式即可。虽然我尽量让这些设定合乎逻辑或符合常见刻板印象,但有些决定纯粹是为了游戏平衡,以便人物之间能有更多差异。对于下面列出的每一条描述,其相反情况也同样适用。

NPC因素:

  • 异性之间更容易产生仰慕之情,而同性之间则更倾向于互相夸耀。
  • 角色的意志力和信心越低,越容易受到奉承的影响,也越容易被摆布。
  • 责任感和智力水平较低的NPC更容易与之开玩笑。
  • 强大的角色对夸耀反应良好,但对胁迫反应不佳。
  • 当你自夸时,高智商的人很可能会持怀疑态度。
  • 性格值低的NPC更难开玩笑。

PC 影响因素:

  • 如果你性格开朗,你会更容易欣赏他人并与他们开玩笑
  • 更高的名望和财富(幸运)水平让你更容易吹嘘
  • 恶名与实力有助于胁迫
  • 聪明的玩家更擅长讲笑话

NPC种族因素:

  • 诺德人和兽人更容易被吹嘘,但更难被胁迫
  • 高等精灵和木精灵更容易让人敬仰,却更难与之开玩笑
  • 帝国人、布莱顿人和红卫人更容易开玩笑,但更难向他们吹嘘
  • 亚龙人和虎人更容易被胁迫,但更难赢得钦佩
  • 黑暗精灵更容易令人钦佩,却更难被胁迫

技能

学徒: 在试图说服一个角色时,你能凭直觉感知哪个选项的成功几率最低。

熟练工: 在说服角色时,成功时获得更多好感度,失败时减少的好感度更少。

专家: 在试图说服一个角色时,你能凭直觉感知哪两个选项的成功率最低。

主人: 通过说服将角色的好感度提升至100时,该角色会成为你的朋友,并有几率获得其个人赠礼。若采取胁迫手段,对方则会试图用一笔金币来打发你。

关于大师技能的更多信息:

  • 你收到的礼物类型将取决于NPC的职业。例如,如果你与一位法师建立了友谊,你将获得适合魔法使用者的物品。
  • 平民和商人倾向于赠送比更专业职业(但有些你认为的平民实际上是战士或盗贼等)价值较低的物品。
  • 其中一些物品相当不错,因此现在有了将口才技能提升到最高的动力!
  • 强制索取的收益取决于角色的社会阶层。所以如果你敲诈一个乞丐,别惊讶没拿到多少金子!与礼物不同,你总能保证拿到钱。
  • 大师级天赋对每个NPC仅生效一次。你无法从同一人那里多次获得礼物或报酬。
  • 该特技的所有音频(从“你知道,我喜欢你...”开始)都是本模组独有的。它是通过混合游戏中现有的音频制作的,有些情况下每句台词每位配音演员的素材来自4到5个不同来源。我花了大量时间让它听起来流畅自然,不像那些自动电话语音系统。告诉我你的想法!

其他变更

我还调整了初始好感度的相关设置。在原版游戏中,即使你的个性和声望并不高,遇到一个对你有100好感度的陌生人也很常见。我降低了这些设置,让你从较低的好感度开始。虽然初始好感度降低了,但现在你的个性属性是决定好感度的主要因素(之前,派系和声望的影响过大)。所以如果你完全不打算使用说服或贿赂,高个性属性仍然有用,尽管你永远不会看到像努力提升时那么高的好感度。原版游戏的平衡方式是,个性和口才往往重叠太多,即你提升其中一个,另一个就变得越没用。现在它们既能独立发挥作用,也能很好地协同工作。

已知问题

  • 由于未修补游戏中的一个漏洞,如果你使用这个模组一段时间后卸载它,你的口才技能会在一段时间内看起来"卡住"。因此,我建议只在修补版的《上古卷轴4:湮没》中使用这个模组。
  • 由于脚本限制,你将无法在技能窗口中看到口才技能下一等级的进度(技能等级会正确显示,但进度条将始终为0)。不过,该模组内部仍会使用与游戏引擎相同的公式来追踪你的进度。如果你确实想知道还需多少进度,可以打开控制台(输入"~"),然后输入不带引号的"setstage persuasion 99"。
  • 如果你使用了其他修改技能描述的模组(例如Oscuro's Oblivion Overhaul)或修改口才技能速率的模组(例如Level Rates Modified),它们会显示为冲突。别担心,这并无大碍。但你应该将这个模组设置为在上述所有模组之后加载,因为它们的改动在这个新的说服系统环境下已失去意义。
  • 口才技能的升级速度仅受全局修改技能速率的模组影响,不受单独调整各技能速率的模组(例如LRM)影响。安装本模组后,你的口才技能升级速度将比原版《上古卷轴4》快约1.5倍。别担心——你仍然需要进行大量对话才能将技能提升至大师级。在原版游戏中,这几乎是不可能完成的任务。而且说实话:尽管我付出了努力,说服系统仍不是游戏中最令人兴奋的部分。通常你会比其他技能更少使用它。

未来可能的构想

我正在考虑未来也加入一个嘲讽选项。它的效果将与说服相反,也就是说,你的口才技能越高,就越容易激怒某人攻击你。成功几率还会受到NPC属性(如责任感和侵略性等级)的影响。当你成功挑起一场战斗时,这不会被算作犯罪(这才是重点,否则你直接动手打人就行了),但你的恶名值会增加。我很期待听到大家对这个想法的反馈。

反馈

要报告错误、建议或提供一般反馈,请在该模组的讨论帖中发帖(http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=501309)或发送邮件至[email protected]。