生物存活
生物活现 v1.3 作者:XFusion ==================== 描述:为《上古卷轴4:湮没》中大多数生物添加拟真行为与幼体形态。 !注意!:请至少给予72小时让生物完全受控于"生物活现"系统。
生物存活 v1.3
由 XFusion
====================
描述:为《上古卷轴4:湮没》中的大多数生物添加了逼真的行为和幼崽。
!注意!:请至少等待72小时,让生物完全被“生物活跃”控制。
!冲突!: 修改生物等级列表、调整生物属性、为生物添加脚本或改动生物阵营的模组。
推荐模组:
- 24小时重生(这样鹿、熊和野猪不会太快消耗掉所有炼金材料)
====================
功能:
- 会跟随“母亲”的幼小生物。
- 生物会像在现实生活中那样,猎食泰姆瑞尔大陆上能找到的食物。
- 例:老鼠在容器中搜寻食物,鹿在啃食炼金材料,狼在捕猎猎物。
- 生物会在白天定期在附近的水源处“饮水”。
- 生物通常会以更真实的方式行动。
- 例如:泥蟹、老鼠、鹿和幼小生物一见到危险就会逃跑。野猪经常在水体附近“打滚”。
- 野猪、鹿、狼和老鼠的属性已调整,以实现更真实的捕食者/猎物互动。
- 任何生物都可能随时生成,且频率更高。
=====================
不得不放弃的功能:
- 交配系统(需要克服的问题太多)
=====================
从 v1.2 到 v1.3 的变更:
- 从头开始重建,不再以生物强度为基础
- 生物现在的行为更加真实
- 为部分生物添加了更多寻找物品包
- 较弱的生物现在会在距离过近时逃跑
- 调整了 AI 行为包的持续时间
- 幼年生物现在能更好地跟随父母
- 对生物属性进行小幅调整
- 生物现在会“饮水”
- 修复了大量小问题,无法一一列举
版本从 v1.1 到 v1.2 的变更:
- 移除了生物强度脚本以修复异常行为
- 调整了生物属性(耐力、信心等)以提升真实感
- 幼年生物现在会跟随它们的“母亲”行动
- 修复了狼和山狮不会攻击某些生物的问题
- 增加了幼崽与生物家族一起生成的更好几率
- 重新设计了生物派系之间的互动方式
从 v1.0 到 v1.1 的变更:
- 修复了一个相当严重的错误,狼和山狮完全不捕猎任何东西的问题(!!!)
- 重组了老鼠、狼和山狮的 AI 行为包,以改善其行为表现。
- 修复了生物执行 FIND 行为包的时间长度。这将帮助生物更快地找到要做的事情。
从测试版 v0.5 到 v1.0 的变更:
- 修复了生物有时会攻击同类的问题
- 重新设计了生物派系之间的互动方式
- 移除了哥布林和僵尸探险者
- 通过将我的模组与 Creature Intensity v1.5 整合,修复了大量冲突
- 修复了牛头怪不守卫独角兽的问题
- 移除了部分行为并新增了一些
- 为《生物强度》v1.5 版本中新增的 20 种生物中的大多数添加了行为模式
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。