初始光芒

初始光芒

初始辉光 v0.2 作者:Soor 本模组旨在移除游戏中持续存在的辉光效果,同时保持与修改魔法效果的模组兼容。

视觉效果与图形


2011年3月 看起来我漏掉了一个,你可能也想用这个: 效果吸取着色器初始仅发光 by kuertee - http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=25707


2010年1月 哇。真不敢相信人们现在还觉得这个好。 好吧,以防不明显,我已经很久很久没玩OB了。所以,这里没有支持或更改。 我在此授权你可以随意处理这些东西。只要给我发个相关链接就行,我好奇 :)

**** 初始之光 *** v0.2 作者:Soor

*** 描述 *** 本模组旨在移除游戏中持续的光效,同时保持与修改魔法的模组的兼容性。

  1. 那些附魔盔甲上闪亮的保鲜膜效果总是让我恼火,但遗憾的是现有的想要实现同样效果的mod会直接修改魔法效果——魔法效果记录存储了基础消耗以及其他关于法术的信息,当这些修改叠加在法术改动之上时,可能会导致新手法术需要50点技能等级以及其他奇怪的效果。 这个模组通过编辑着色器记录来移除持续的膜状着色效果,这些记录仅存储与图形效果相关的信息。 效果的光芒会短暂闪烁,随后消失。因此有了这个极具想象力的名字。 因此,它应该与MightyMagick等魔法平衡调整以及OOO 1.3中即将出现的改动完全兼容。 反之,如果你有使用标准着色器的自定义法术模组,它们的着色器效果将缺乏持续辉光。 这是一个非常早期的版本,我在此征求反馈意见:是否有遗漏的效果需要添加?我是否修改了不必要的着色器?是否存在视觉副作用?我是否应该让初始辉光效果持续更长时间?

共有3个ESP:

  1. 初始辉光-自身:修改角色身上由护甲等装备附带的永久性正面附魔效果所触发的着色器。至少理论上是这样设计的。请测试并告知是否有遗漏或误改了不必要的效果。
  2. 初始辉光-全部:改变除特殊生物着色器(骷髅战士、元素生物、幽灵等)外的所有着色器。 选择1或2。 可选:
  3. Initial_Glow-creatures:如你所想,这会移除上述生物着色器中的永久发光效果。

*** 安装 *** 只需将所需的esp文件复制到您的data文件夹并激活。 您可能需要将这些文件加载在您已安装的任何修改法术的模组之后,以确保它能对着色器效果拥有最终决定权——尽管市面上极少有影响原版着色器的模组存在。

*** 版本历史 *** -0.2- 添加了Initial_Glow-all和Initial_Glow-creatures ESP文件 -0.1- 初始版本

*** 联系方式 *** 在官方论坛上私信我,"Soor"。