室内天气 [季节]

室内天气 [季节] v1.2 作者:vine (pixelpunx@gmail.com) 取自:Morbus (morbus@iol.pt) [更新日志] v1.2 - 为遗漏地点添加了声音发射器(共1228处) - 在各洞穴"喷气孔"处添加了声音发射器

室内天气 [季节] v1.2
作者:vine([email protected])
摘自:Morbus([电子邮件 受保护])
[ 更新日志 ]
v1.2

  • 为遗漏的地点添加了声音发射器(总计1228处)
  • 在各个洞穴的“喷气孔”处添加了声音发射器
  • 重新定位了所有3D音源
  • 修复了3D音效的最小和最大衰减距离
  • 降低了所有初始3D音量
  • 修复了同一发射器的两个实例会相互抵消的bug
  • 修复了一个文件路径问题,该问题导致播放单声道音效而非立体声音效。
  • 包含两个版本的esp:一个标准版和一个静音版。
    v1.1
  • 为雷声/阵风循环添加了空白音效文件,以避免持续不断的声响(感谢 morbus)
  • 稍微调整了音量水平。
    [描述]
    这个模组让你在室内也能听到天气的声音。
    最初的努力是由Morbus完成的,我只是稍作调整。因此,所有功劳都应归于他。我非常喜欢这个模组的创意以及它为游戏增添的氛围,但对使用的声音质量并不满意,所以我用高质量样本替换了它们,并增加了更多天气变化。为了让声音听起来像是来自外部环境,我使用WaveLab和Waves Q10 ParagraphicEQ处理了这些声音,削减高频和低频,然后通过PSP StereoControl扩展立体声场,使它们更具沉浸感。我认为最终效果更加真实了。
    有四种不同类型的室内天气,均与外部天气直接相关。
    -外部-
    -内部-
    平静的日子/蓝天氛围与轻柔微风
    阴天/大风天
    明显的风带着微弱的呼啸声
    雨雨和风
    雷暴
    呼啸的雨和风伴随着远处的雷声
    使用了3D声音衰减效果。
    因此当你进入地牢时,天气音效会在门附近播放,并随着你远离而逐渐减弱。
    此外,每种室内天气类型会播放两种不同长度的音效文件,
    使得天气变化时的过渡更为平滑,
    避免出现过于突兀的音效中断/开始。
    [ 安装 ]
    7zip:只需将文件解压到您的Oblivion\Data文件夹中。
    OMOD: 双击omod文件,它将通过OBMM自动打开并安装。
    ESP有两个版本,只能使用其中一个!
    Weather Inside [seasons] v1.2.esp - 是标准版本。
    室内天气 [寂静季节] v1.2.esp - 为那些关闭游戏音乐或调低音量的玩家提供了更安静的环境。其音效比标准版本降低了约-10分贝。
    [ 已知问题 ]
    Sunlit Interiors 不兼容
    完全兼容Natural Environment、Open Cities和DarkerDungeons,但请确保Darker Dungeons在Weather Inside之后加载,否则地牢照明将恢复为默认设置。