
复苏版7ZIP中的光照
基于Slap和ModMan的原作,这款模组在黄昏时分点亮了赛洛迪尔全境的外部窗户建筑,依据控制照明时间和持续时长的多种脚本。
复苏中的内在之光 v0.9.2
此模组已被弃用,不再提供支持。
作者:rux616
关于
基于 Slap 和 ModMan 的原作,这款模组在黄昏时分点亮了整个赛洛迪尔的外部窗户建筑,依据控制照明时间和持续时长的多种脚本。 大教堂、公会大厅/酒馆、住宅和商店的照明时间各不相同,为点亮过程营造出错落有致的感觉。 所有主要城市均包含在内。
详情
这个模组与其前身有些不同,主要在于我使其更具模块化特性。 这样人们可以随意添加或移除灯光和/或百叶窗, 而无需拥有同一插件的多个版本。
斯金格拉德的窗户网格已加入此版本,同时我也部分完成了斯金格拉德的灯光添加工作。此外,我对 ESP 文件进行了大规模清理,里面确实堆积了不少无用内容……
未来计划
- 独特神庙的整合。
- 在实际窗口网格出现时开启环境光照。目前它们是相互独立的。
- 让百叶窗在实际窗户网格出现时显示。目前它们是相互独立的。
- 将“每房间”照明系统(如斯金格勒德现有的)添加至所有其他城市。
- 修复克罗普斯福德灯光问题。
- 调整日出/日落光照时间。
- 完全重做所有网格模型。
- 合并纹理。
- 移除带窗帘的窗户。
- 添加不同的光照等级。
- 开发脚本,仅点亮建筑部分窗户,而非一次性全部点亮。
版本历史 - 重生的内在之光
v0.9.2
- 已修复: 修正了旅馆/商店脚本混淆的问题。(哎呀!)
- 修复: 移除了 Cheydinhal 多余的灯笼。(由 klump 发现)
- 修复: 修正了法线反转的网格问题,该问题曾导致窗户无法被照亮。(鸣谢:Grumblepunk)
- 调整: 重命名了 ESP 以移除空格。
v0.9.1
- 修复: 加载 IWR 时缺失的地板问题。
v0.9.0
- 新增: Skingrad 的窗户模型。
- 新增: 斯金格勒德的窗户灯光部分完成。
- 调整: 更新了大教堂窗户的网格模型。
- 修复: 未照明的教堂窗户纹理。(致谢:fmm40fr)
- 已修复: 清理了 ESP/ESM。
- 已修复: 移除了室内光照变化,以避免与其他室内光照模组发生冲突。
版本历史 - 内在之光
v1.0.5
- 新增: 添加了发光/无发光/快门/无快门 ESP 功能。
- 已修复: 清理了 ESP。
v1.0.4
- 修复: 修正了 NIF 文件中的纹理路径。
v1.0.3
- 修复: 灯笼的音效音量问题。
- 修复: 主线任务进行到某个阶段后,神庙地面消失的问题。
- 修复: 主线任务进行到某一阶段后,长老议会大厅变得漆黑一片。
v1.0.0
- 初始发布。
安装
首先,在安装此模组之前,必须卸载《Illumination Within》及其旧版本《Illumination Within Revived》。如果不这样做,将会引发严重的冲突问题,我无法保证游戏最终的稳定性(或可能出现的稳定性缺失)。
这个模组包含三个主要文件,以及两个存放实际模型和纹理的文件夹。
- IWR-Windows.esp: 包含所有窗户网格更改以及控制它们的脚本。
- IWR-Lights.esp: 包含所有灯光及控制它们的脚本。
- IWR-Shutters.esp: 包含所有百叶窗以及控制它们的脚本。
- 网格: 包含所有窗户和百叶窗的网格。
- 纹理: 包含窗户和百叶窗的所有纹理。
注意: 在复制文件和文件夹时,如果系统提示替换文件,请点击“是”。这不会覆盖其他模组的任何文件。
- 将
IWR-Windows.esp复制到你的Oblivion\Data目录中。 - 将“Meshes”复制到你的
Oblivion\Data目录中。 - 将“Textures”复制到你的
Oblivion\Data目录下。 - 可选: 将
IWR-Lights.esp复制到你的Oblivion\Data目录。(如果你想窗户真正拥有环境光照,请安装此文件。) - 可选: 将
IWR-Shutters.esp复制到你的Oblivion\Data目录下。(如果你想要百叶窗,就安装这个。)
卸载
如果出于某些原因你想卸载这个模组,请按以下步骤操作:
- 从你的
Oblivion\Data目录中删除IWR-Windows.esp文件。 - 从你的
Oblivion\Data目录中删除IWR-Lights.esp文件。 - 从你的
Oblivion\Data目录中删除IWR-Shutters.esp文件。 - 从你的
Oblivion\Data\Meshes\Architecture目录中删除MMWindowLights文件夹。 - 从你的
Oblivion\Data\Textures\Architecture目录中删除WindowLights文件夹。
制作人员
- 拍击与模组管理: 基础概念与初期工作
- Daeger: 原版《内心之光》中的部分初步修复。
- AstroCat: 在最初的《Illumination Within》中进行了一些初步修复,发现我在 IWR v0.9.1 版本中搞混了旅馆和商店的脚本。
- Grumblepunk: 发现并修复了 chorrol03CT.nif 的网格问题。
- klump: 在 Cheydinhal 的“Brogas Goods and Stores”外面寻找额外的灯笼。
- 其他所有我可能遗漏的人!
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