真实的布娃娃效果与物理力 v2

该模组旨在显著改变布娃娃物理效果,以及任何类型攻击对角色/生物施加的作用力。 布娃娃不仅会以更快的速度倒下,还会以更

本模组旨在显著改变布娃娃物理效果,以及任何类型打击作用于角色/生物上的力。
布娃娃不仅会以更快的速度倒下,
而且会以更真实/随机的方式倒下,
而不是那种常见的"瘫软"模式。

有三个独立的.esp文件,分别控制近战武器、弓箭或魔法击中对手后所施加的力度大小。
这能让死亡和击倒效果更加真实,并消除敌人飞向空中的那种"黑客帝国式"感觉。
尸体也更容易移动和拖拽。

请务必阅读压缩包中的readme文件以获取重要信息。 :)

-= 版本2.0 =-
此版本更改了所有现有版本的骨架。它还新增了九个新骨架,现已涵盖所有
游戏中的类人生物和生物。我意识到重力将身体部位拉向地面的速率是一个
与每个身体部位旋转/移动的速度是分开的实体。利用这一新发现的信息,我得以
彻底改变布娃娃的行为方式。布娃娃仍将以相同的速率被拉向地面,但其身体部位将
不会胡乱挥舞,而是以逼真的方式旋转/移动。我还调整了所有布娃娃身体部位的摩擦力,
以某种方式与它们的形状相匹配。不过总的来说,摩擦力增加了,因此布娃娃现在应该会翻滚得更厉害,
而且滑行距离也不会那么远,就像在结冰的山坡上涂了油一样。:P

我仍在努力研究如何使可举起/投掷的尸体生效。
但如果没有完全损坏布娃娃。:S 所以我们得看看有什么可能。:)

-= 版本1.1 =-
此v1.0的更新版本修复了代表鹿、霜冻魔像和哥布林的骨架问题。
理想情况下,这些生物现在应该会以更真实的方式倒下,
或者至少不会出现某个身体部位以与身体其他部分不相称的奇怪速度掉落。

原版发布主题:
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=474529

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