NPC 静态等级

我一直好奇为什么Bethesda让所有生物都随角色升级。 我总希望能有个只调整生物等级缩放、不改动其他内容的模组。 后来我在Wiki上发现了这个模组,它完美解决了上述问题。

我一直好奇为什么贝塞斯达让所有生物都随角色升级。
我一直希望有一个只改变生物等级缩放、不修改其他内容的模组。
后来我在维基上找到了这个模组,它完美解决了上述问题,
我想或许对其他人也有帮助。

你可能在想:“为什么要发布这个模组?Francesco已经调整了生物等级……”
是的,Francesco确实调整了,但我一直觉得它改动的内容太多,
而且很难搞清楚该怎么处理那些文件和内容。
虽然我知道Francesco的模组是模块化的,
但模组本身非常复杂,
而且它的说明文档也很难理解。

在继续阅读之前,请仔细阅读以下内容:这不是我的模组。这是从Mod Wiki上的一个模组复制而来。该模组由Iyachtu数月前制作,遗憾的是它仅托管在FileFront上,因此那些经常访问TESSource或Planetelderscrolls的人甚至没有机会获取这个模组。我对这个模组没有任何功劳,我所做的只是将其托管在TESSource上,并对Readme进行了一些修改和补充。作者的名字是Iyachtu。非常感谢Iyachtu制作了这个出色的模组,它解决了荒谬的等级缩放问题。

注意:我编辑了部分自述文件信息以进一步澄清某些内容,并修正了一些拼写错误。

引用

这个模组的功能

  • 为游戏中城镇和哨站的独特NPC(拥有特定名称的NPC,如托罗尼尔)提供静态等级。
  • 为普通NPC(无特定名称的NPC,如“强盗”)和怪物(哥布林、食人魔等)设置了适当的等级上限(例如,强盗的等级大约在18级左右停止提升)。这是为了提供更持久、更令人满意的游戏体验,避免游戏过快变得过于简单,同时仍能让玩家在角色成长中获得最终的满足感,而不会感觉整个世界都在与你一同成神。

这个模组不具备的功能

  • 这个模组对主线任务的改动不大,例如你仍可以在1级时开启主线任务。我个人并不喜欢这样,但由于对主线任务经验不足,目前还不想大刀阔斧地用编辑器修改它。
  • 该模组不会修改等级化战利品表,因此像G的战利品模组这样的模组可以与之完美配合使用。
  • 本模组不会随着等级提升而改变更强大怪物的生成时机。游戏仍会按小鬼-巨魔-米诺陶等顺序逐步升级。模组的改动在于现在每个怪物都有等级上限。
  • 这个模组确实会带来"哦,天哪!"的瞬间,比如当你1级时走进一个满是牛头怪的地牢。你仍会像往常一样看到哥布林,然而这些哥布林会有等级上限。并且,随着你等级提升,这些哥布林也会像之前一样被不同的怪物取代。

静态NPC变更的一些示例。(所有独特的NPC现在都有静态等级。)

  • 守卫永久为20级
  • 通常各法师/战士公会派系的领袖现在等级为20-30级
  • 竞技场斗士的等级现在为15-21级,灰王子为30级。

以下是一些关于怪物和普通NPC等级上限的示例(所有怪物和普通NPC(如强盗)现在都根据其“力量等级”设定了等级上限。)

  • 强盗的等级上限在18-25之间浮动,首领为25级,较弱者为18级。
  • 吸血鬼的等级上限从20到28(游戏中存在独特且更强大的吸血鬼)
  • 食人魔的等级上限从30级调整至38级

请注意,虽然强盗(例如)的等级范围在18-25级之间,但这并不意味着他们一开始就是18级。他们会根据你的等级进行动态调整,直到你达到某个特定等级时,他们的等级才会固定在18级的上限。