可饮用的模仿品

可饮用的模仿品

尽管压缩包中包含的其他说明文件提到,本模组并不需要存档无效化(ArchiveInvalidation)!! 我强烈建议您阅读《上古卷轴4:湮没》的模组讨论帖,而非这份文本说明,那里有更清晰的排版和截图,链接如下。

尽管压缩包中包含的其他readme文件声称,本模组并不需要存档无效化功能!!

我强烈建议您阅读《上古卷轴4:湮没》Mod讨论帖,而非此文本自述文件,以获取更清晰的排版和截图,链接如下。 http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=466667


《可饮用的模仿》是一个整合了多个模组的合集,旨在从多个方面改进药水和酒精的效果。通常情况下,这些模组之间会有很多不兼容的问题,所以我制作了这个合集。希望您喜欢。

如需安装此模组帮助,请访问以下链接:http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Tutorials.Detail&id=60


本模组包含以下功能(按字母顺序排列):

Ceano与DoofDilla的药水模型与材质:为多种颜色的药水提供全新改进的外观。

Deathbane27的药水分类器:按功能对所有药水进行分类以减少混淆并缩短整理时间,其次按效力排序。例如:"虚弱魔法药水"变为"恢复魔力,稀释版"。"麦酒"变为"- 麦酒 -"以将其与药水区分开。

Hero2014的吸血鬼血瓶:允许吸血鬼使用游戏中各处可找到的人类血瓶来满足他们的饥渴。

Lap的醉酒效果:这个模组让所有酒精饮料实际产生醉酒效果。还增加了自酿葡萄酒、啤酒和苹果酒的功能。要酿造啤酒,你需要找到一个蒸馏器(这些通常在旅馆和酒馆里)。关于酿造的更多信息,请参阅压缩包中包含的醉酒效果说明文档。

劳伦克的高级啤酒瓶:大幅提升啤酒瓶的纹理质量。

马克·奎恩的优质葡萄酒:大幅提升酒瓶的纹理质感。

1、Stabbey's Improved Potions of Exploration:改进了探索药剂,因为考虑到收集所有奈恩根所需付出的努力,你所获得的药剂效果并不理想。有关改进的更多信息,请参阅压缩包中的相应Readme文件。

我个人的补充内容,见下文。


《可饮用的模仿》采用了我为药水设计的一种颜色编码方法。以下是我的决定。

红色:恢复与强化生命药水。

蓝色:恢复与强化魔法药水。

绿色:恢复与增强疲劳药剂。

黄色:其他恢复药水和驱散药水。

橙色:其他强化药水和火焰/冰霜/闪电护盾药水。

青色:抗性与法术吸收药水。

紫色:影响视觉的药水。(例如变色龙、侦测生命、光亮术等)

白色:治疗药水。

灰色:其他所有内容。(例如羽毛、斯库玛、水上行走...)

黑色:所有毒药。

用户自制的药水将使用灰色药水的模型和纹理,呈现为棕褐色图标;而用户自制的毒药则会与普通黑色药水外观一致,和其他毒药无异。目前暂时无法实现让用户自制药水像常规药水那样按颜色分类排序。

此外,人类血瓶现在使用了未使用的模型、纹理和图标来区分其外观。我也对瓶子的纹理进行了改进。

变色龙药剂和负重药剂进行了微调,因为它们与弱效和普通版本完全没有区别,且在效力上差异不大。详情如下。

之前:(按力量排序) 变色龙 15 -> 15 -> 25 负担 20 -> 20 -> 35

之后 变色龙 10 -> 20 -> 30 负担 20 -> 30 -> 40

最后,我让斯库玛在饮用时具有与烈酒相同的醉酒效果。


1.3 变更 对在物品栏外饮用时的醉酒效果进行了另一项修复。希望这是最后一次调整了。

1.2 变更内容 修正了醉酒效果。 修复了药水的光泽度问题。

1.1 变更 修正了斯库玛(Skooma)图标。