沉浸式洞穴

沉浸式洞穴

沉浸式洞穴 v1.4 自然外观洞穴/矿井入口 作者:addiktive 访问addiktive模组:http://homepages.ihug.co.nz/~janter/addiktive/ 版本历史: 1.4 - 修复了Gutted Mine漏洞 修复了缺失的网格模型 1.3 - 更改了内部结构

沉浸式洞穴 v1.4

自然外观洞穴/矿井入口
由成瘾性制作

访问 addiktive 模组网站:http://homepages.ihug.co.nz/~janter/addiktive/

版本历史:

  • 1.4 - 修复了“Gutted Mine”错误
    修复缺失的网格
  • 1.3 - 将内部洞穴/矿井门改回原版以消除错误,仅开放洞穴/矿井外部。
  • 1.2 - 修复了一些错误,创建了 Immersive_Caves_Auto.esp 和 Immersive_Caves_Manual.esp
  • 1.1 - 修复了所有上锁的洞穴门
  • 1.0 - 初始版本

这是什么?

Immersive Caves 是我快速制作的一个模组,它会隐藏所有外部洞穴/矿井入口,并添加自动进出或手动激活的功能。

  • 自动:要使用自动模式,只需靠右行走至洞穴入口处,即可自动进入洞穴。要离开洞穴,向左走出即可。
  • 手动:手动版本通过激活门应该在的位置来运作。

我只修改了洞穴/矿洞的基础外部入口门。
因此不应与其他任何模组产生冲突,
同时将涉及任务的锁定门恢复为原版设置,以免破坏任何任务。
这会让进出洞穴的体验更加身临其境。

请注意,内部洞穴/矿井门仍正常存在。

修复了任务门:

  • 荒凉矿坑
  • 被淹没的矿井
  • 废弃矿井
  • 号角洞穴
  • 源泉1&2

包含:

  • 沉浸式洞穴_自动.esp
    或
    沉浸式洞穴手册.esp
  • 网格\地牢\洞穴\添加目标.nif
  • 网格\地牢\洞穴\附加门00.nif
  • textures\dungeons\caves\addtarget.dds
  • textures\dungeons\caves\addcaverdoor00.dds
  • 纹理\地牢\杂项\添加木端01.dds

安装:

提取文件并放置到 Data 目录中。

错误报告:

如需帮助,请在论坛私信或在主帖中发帖求助。
如果发现任何漏洞请告诉我,我还没有花太多时间测试它。