《内在之光》v105 DV

《上古卷轴IV:湮没》"内心之光" | V1.0.5 作者:Slap & ModMan 翻译:KitiaraUthMatar =============================== 这仅是一个ESP修复文件!您仍然需要完整的1.0版本!!

上古卷轴IV:湮没 "内在之光" | V1.0.5

作者:Slap & ModMan
翻译:基蒂亚拉·乌斯·玛塔尔

这只是一个ESP修复补丁!您仍然需要完整的1.0版本!!

下载版本1.0请点击此处 --> http://scharesoft.de/portal/dload.php?action=file&file_id=286

版本历史

版本1.0.5

  • ESP已重置。
    • 创建了发光/无发光/快门/无快门ESP效果。

V1.0.3

  • 修复了灯笼的音效音量问题。
  • 修复了主线任务中某个点后神庙地面消失的问题。
  • 修复了在主线任务某个特定点后,长老议会房间变黑的问题。

版本1.0

  • 首次发布,详情见下文。

1. 单机版(及其他版本)翻译用户的重要提示!

如果你们使用的是Singlers翻译(文件名:Singlers_uebersetzungen.esp)1.07.1或更早版本,请确保它在我这个模组之后加载,否则会再次使用原始的(有问题的)德语原版《上古卷轴4:湮没》!

(当前版本1.07.1的链接 --> http://www.globalgameport.de/wbb2/thread.php?threadid=396)

这样你们可以确保Singler的版本稍后加载:

  1. 你们可以使用Oblivion Mod管理器,并在那里自行决定加载顺序。 (当前版本0.7.0的链接 --> http://www.tessource.net/files/cache/2097.html)

  2. 你们将文件'Singlers_uebersetzungen.esp'载入CS(Construction Set链接 --> http://elderscrolls.com/downloads/updates_utilities.htm),将其设为'Active File'并直接保存,这样该文件就会比我的Mod拥有更新的日期。

如果你们使用其他翻译版本,大概也可以采用同样的方法。不过对此我不做任何保证,因为我并没有测试过!原因很简单:这样的版本实在太多了 ;-)。

该模组已针对德语销售版本进行翻译。
我自然无法保证它是否能与Bethesda未来的官方补丁(或当前的测试版补丁)兼容。

摘自原始自述文件!

请阅读文本文件 'Original-ReadMe Illumination-WithinV1.0.txt' 和 'engl. ReadMe - no lightsources by Beav.txt' 以获取全部内容!

2. 版本1.00相关信息(自由翻译)

这个模组基于多种脚本,在夜晚照亮赛洛迪尔大多数建筑物的窗户,随机控制照明的时间和持续时间。
住宅和酒馆的照明时间控制与公会和商店不同,以营造多变的效果。
大教堂有自己独立的照明时间表,它们会在不同的时间段亮起,且持续时间更短。

窗户的"发光"效果通过覆盖在原始窗面上的新网格实现。
额外的百叶窗进一步增强了整体视觉效果。
手工放置的光源照亮了周围环境,为城镇和定居点的夜晚营造出美丽的整体氛围。

为了呈现房屋内部照明的效果,我们制作了大量新纹理和3F窗户对象。
最终成果包括2000多个手工布置的窗户/百叶窗网格和遍布所有建筑物的光源。
这个模组为《上古卷轴4》带来了全新的游戏体验。

该模组对性能几乎没有负面影响,因此即使是配置中等的玩家也不会有问题。

3. 安装

该模组有四个版本可供选择。

1. 版本:内在之光 - 辉光 + 百叶窗-DV.esp
(之前:IlluminationWithin-DV.esp)
部分城市的建筑带有百叶窗。根据系统不同,百叶窗版本会导致约2-6帧的性能损失。

2. 版本:内在光辉 - 发光 + 无百叶窗-DV.esp
(之前:IlluminationWithout-DV.esp)
"轻量版" - 无百叶窗版本。

3. 版本:内在照明 - 无辉光 + 百叶窗-DV.esp
(之前:IlluminationWithin-no-lightsources-DV.esp)
部分城市建筑上增加了百叶窗,同时移除了之前放置的光源。这有助于恢复一些性能。

4. 版本:内在之光 - 无辉光 + 无百叶窗-DV.esp
(之前:IlluminationWithout-no-lightsources-DV.esp)
"Lite"版本 - 无百叶窗设计,移除了上述提到的已放置光源。可略微提升性能。

选择其中一个版本,将其复制到您的《上古卷轴4:湮没》目录中的Data文件夹,并在游戏中启用。您可以先尝试所有版本,但请确保每次只启用一个版本!

将 'meshes' 和 'textures' 文件夹复制到您的《上古卷轴4:湮没》游戏目录下的 Data 文件夹中。
注意:如果已有现有文件夹,请不要覆盖,只需添加!

将文本文件 'ArchiveInvalidation.txt' 复制到你的 Oblivion 目录中。
注意:如果已存在这样的文件,请不要覆盖,只需将我的文本文件内容复制进去!

或者,你们也可以下载我的工具 'DDSWalker.exe'(链接 --> http://scharesoft.de/portal/dload.php?action=file&file_id=282 ),它会自动帮你们完成这个任务。

无需开始新游戏!

3. 卸载

只需删除所有已安装的文件夹内容和*.esp文件。
别忘了也要更新文件'ArchiveInvalidation.txt'!

玩得开心
基蒂亚拉